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Taiger

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Tudo que Taiger postou

  1. Ola amigos, estou precisando de OTCliente maker para poketibia, de preferencia que entenda bem de MODS. www.pokedg.com Meu skype: taigerbr@hotmail.com Dudu
  2. Taiger

    Poke D.G

    www.pokedg.com
  3. Ola amigos, queria pedir uma ajudinha, estou usando a base Pfield de poketibia e testando o script do Zipter do efeito de drop stones, mas queria fazer umas modificações. O script é esse, ele manda um efeito em cima do corpo do pokemon quando o mesmo dropa uma stone. Queria modificar esse script para deixar o efeito aparecendo por um tempo configurável em cima do corpo do pokemon, o script original só mostra o efeito uma vez, queria que ficasse aparecendo pelo tempo configurado no script. Outra edição seria para cada stones dropada, alem do efeito encima do corpo, também aparecesse no topo da tela um efeito para cada stone igual pxg. EX: Dropando fire stone aparecia o efeito em cima do corpo por um determinado tempo e o efeito da firestone no topo da tela uma vez só. E para cada stones tivesse uma tabela com seus respectivos efeitos. Tem como fazer isso? Desde ja obrigado e rep+
  4. Acho que vou fazer um script para cada porta mesmo.
  5. Funciona para tfs 0.3.6 Poketibia? Se sim, tem como fazer para curar tambem o pokemon?
  6. Ambos os scripts da erro. [20/08/2015 20:47:14] [Error - MoveEvents Interface] [20/08/2015 20:47:14] data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:onStepIn [20/08/2015 20:47:14] Description: [20/08/2015 20:47:14] attempt to index a nil value [20/08/2015 20:47:14] stack traceback: [20/08/2015 20:47:14] [C]: in function 'getTileItemById' [20/08/2015 20:47:14] data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:11: in function <data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:10> [20/08/2015 20:47:15] [Error - MoveEvents Interface] [20/08/2015 20:47:15] data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:onStepOut [20/08/2015 20:47:15] Description: [20/08/2015 20:47:15] attempt to index a nil value [20/08/2015 20:47:15] stack traceback: [20/08/2015 20:47:15] [C]: in function 'getTileItemById' [20/08/2015 20:47:15] data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:28: in function <data/movements/scripts/PortasAutomaticas.lua:20>
  7. Nesse caso seria para um tipo de porta, e como fazer para por a outra posição, tipo se essa for na horizontal e eu queira adicionar tb na vertical que seriam outros ids de portas, tem como adaptar para eu testar?
  8. ricardo achu que descobri seu problema, sem querer eu adicionei no mapa o actionid em uma borda ao inves do piso que estava debaixo dele, e começo a dar esse seu problema ai, teste por o action id no piso caso tenha alguma borda ou outra coisa por cima do piso, e no items.otb no seu piso selecione full ground. testei aqui e deu.
  9. A é verdade, coloquei Hide mesmo. Pois é quando usa os cds não aparece o temporizador, puxando o poke e soltando diversas veses aparece mais bugado, o tempo fica mudando.
  10. Pow vlw mano funcionou, agora só falta a parte de aparecer o cooldown nos icones dos cds. Rep+ para voce. @edit Voce editou a parte do show para hide, mais eu ja tinha colocado com show, e funcionou.
  11. Ola amigos, estou com um problema no PokeGod base PField, ele tem o sistema de CdBar mais com 2 bugs. 1º Quando usa o cd do pokemon ele não aparece akele cronometro de quanto tempo falta para usar o cd novamente em cima da foto do cd. 2º Quando retorna o pokemon a barra de cd continua na tela, desaparecendo somente quando solta outro pokemon, dai aparece a barra dos cds do pokemon atual. Os moves funcionam normalmente quando clicados, o unico problema são esses dois que eu citei, ja tentei copiar o sistema de outras bases mais não adiantou. Se alguem puder ajudar eu agradeço. Rep+ Ahh, ja aproveitando se alguem conseguir adaptar o sistema de PokeBar para esta base PField ficaria muito grato ))
  12. Cara vlw mesmo, funcionou certinho. Qual o SO que voce usa? Eu uso windows 7 64bits e compila sem erros mais fica só com 3,6 mb e parece que algumas coisas nao funcionam. Rep+, muito obrigado mesmo.
  13. Pois é, quando eu compilo meu .exe fica com 3.6mb e o original esta com 6mb, não sei o que pode ser.
  14. Dae galera, alguem poderia compilar essas sources para mim, estou compilando mais o .exe fica com 3,6mb quando deveria ter 6 mb, e estou tendo problemas com o drop dos monstros, não estão dropando monstros, com a distro original funciona de boa. Obrigado desde ja. rep+
  15. Estou com um erro no final da compilação, acabei de testar esse dev que voce me passou e aconteceu o mesmo em outros. http://i57.tinypic.com/rwkm4j.jpg
  16. E as libs ja estao atualizadas ou precisa atualizar, se sim como atualizar. obrigado.
  17. Ola amigos estou com um problema, estou trabalhando em um poketibia 0.3.6, mais para poder compilar com o devc++ tive que fazer muita gambiarra no dev porque não estava compilando, conseguindo compilar minha distro fica com 3,6 mb enquanto a distro original tem 6mb, me disseram que deve estar faltando libs no dev, entao baixei outro dev mais esta dando este erro no final da compilação> Estou usando windows 7 64 bits, e não consigo atualizar o devc++ nem as libs. Alguem tem um devc++ que esteja compilando sem erros passar compartilhar?
  18. Nada relacionado a loot no creaturescripts, o tópico do server que estou usando é este> http://www.xtibia.com/forum/topic/234764-pokegod-v01-open-source/ @edit Usei a distro original e funcionou, não esta funcionando com a distro que eu compilei.
  19. A barra de cooldown nao esta atualizando os moves quando sao usados, e quando puxa o pokemon ela nao some, só quando solta outro pokemon.
  20. Não é isso nao, nenhum pokemon dropa loot mesmo com chance alta e o drop no config.lua alto tb
  21. Ola amigos, estou usando a base PokeGod e me deparei com um bug, não esta dropando loot dos pokemons, alguem pode me ajudar?
  22. amigo a msg ja é auto esplicativa, só cura se estiver dentro do centro pokemon, verifique se voce colocou protect zone na area do centro pokemon.
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