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Tudo que Taiger postou
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[TFS 0.3.6] [CreatureEvent] Função onWalk(cid, fromPosition, toPosition)
tópico respondeu ao DarkWore de Taiger em Linguagens de Programação
@DarkWore Tem como ajudar nois parceiro? -
[TFS 0.3.6] [CreatureEvent] Função onWalk(cid, fromPosition, toPosition)
tópico respondeu ao DarkWore de Taiger em Linguagens de Programação
Blz manow, se eu conseguir terminar eu vou criar um tópico. -
[TFS 0.3.6] [CreatureEvent] Função onWalk(cid, fromPosition, toPosition)
tópico respondeu ao DarkWore de Taiger em Linguagens de Programação
Sim amigo. Mas como não sou programador eu dependo da ajuda deles. Tipo eu gastei muito tempo com meu PDA, não queria começar em outra base e perder tudo que eu fiz nele, dai estou tentando adaptar esta source que vai servir para todos. -
[TFS 0.3.6] [CreatureEvent] Função onWalk(cid, fromPosition, toPosition)
tópico respondeu ao DarkWore de Taiger em Linguagens de Programação
Na secao de download tem uma source la DxP/PDA mas nao tem essa funcao ai que o cara postou, testei aqui e funcionou, mas estou com outros erros, falta de outras funcoes, é o que perguntei pra ele, pra ver se ajuda. -
Otimizando tfs 0.3.6 -> pokémon
tópico respondeu ao Tony Araujo de Taiger em Linguagens de Programação
Pode colocar o download novamente? -
[TFS 0.3.6] [CreatureEvent] Função onWalk(cid, fromPosition, toPosition)
tópico respondeu ao DarkWore de Taiger em Linguagens de Programação
Ola amigo, sera que poderia me ajudar? Adicionei essa funcao sua na source que tem aqui no xtibia do dxp/pda, o erro ao ligar o server do onwalk sumiu mas ao logar e tentar soltar o poke da um bug, fica soltando varios pokes, e ao usar o order para o poke se mover da esse bug. Estou tentando adaptar essa source para usar em um pda, mas esta dificil kkk. -
Baú com tempo (Recompensa aleatória)
tópico respondeu ao Tingasgo de Taiger em Actions e Talkactions
Ué, deletaram as criticas pq? E até a advertencia do membro da equipe? Não estou entendendo mais nada. @Tingasgo É PDA amigo, ele me pediu ajuda mas não sou programador. -
Top!
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Alguem tem as dlls e o exe para windows 64 bits para me arrumar?
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é só para linux? nao tem as dlls e nao sei como compilar este server, esta diferento dos outros. Alguem tem as dlls e o exe ja compilado para windows para disponibilizar?
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Parabens pela iniciativa, realmente o tópico que eu postei da dxp esta parado, como eu não entendo de programação deixei as mãos dos mais entendidos.
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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Taiger em OTServer Alternativo (ATS)
Cara tem que ver o que voce mexeu no server, aqui o meu ta de boa, alguns falaram tb que em vps da muito lag, mas o meu fica normal, galera mexe nas sources e nos scripts sem saber o que vai afetar. -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Taiger em Tópicos Sem Resposta
filename = nilloaded = falsefunction init() connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })endfunction terminate() disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })endfunction setFileName(name) filename = nameendfunction isLoaded() return loadedendfunction load() local version = g_game.getProtocolVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) local datPath, sprPath if filename then datPath = resolvepath('/things/' .. filename) sprPath = resolvepath('/things/' .. filename) else datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') end local errorMessage = '' if not g_things.loadDat(datPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n' end if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath) end loaded = (errorMessage:len() == 0) if errorMessage:len() > 0 then local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage) addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end) disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) g_game.setProtocolVersion(0) connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)end -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Taiger em Tópicos Sem Resposta
-.- Eu fiz e não funcionou por isso perguntei. -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Taiger em Tópicos Sem Resposta
Tipow, o meu cliente esta azul o nome dos npcs, queria deixar original verde. -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Taiger em Tópicos Sem Resposta
vem ca mais isto é nas sources? Eu lembro de uma vez ter modificado em algum arquivo do otc sem ser nas sources. -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
um tópico no fórum postou Taiger Tópicos Sem Resposta
Ola amigos, gostaria de mutar a cor do nick dos npcs no otcliente, mas não faço a minima ideia em qual arquivo esta essa config, alguem poderia me dar uma luz? -
Ola galera, eu não achei aqui no forum entao criei este tópico. Alguem teria aquele sistema que toda vez que o player loga aparece uma janela PopUp com algum aviso do server? Eu tenho um aqui mas é com storage e só aparece na primeira vez que o player entra no server pq da a ele uma storage, tentei editar o script para nao usar storage mas sem sucesso.
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Posta o script da quest do bau.
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Olhe na configuração do script do bau, deve estar em actions e veja a posição que teleporta o player, pode estar errada teleportando o jogador para uma área inexistente.
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isso ai é o pokemon moves?
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Eu adicionei o move no pokemon e só aparece quando esta com a mega stone, mas ao mega evoluir o erro é o mesmo no console.
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