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Taiger

Marquês
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Tudo que Taiger postou

  1. Alguem sabe onde configuro a velocidade da animação dos efeitos? Testei 2 clientes, ambos com o mesmo .dat e .spr e a velocidade da animação da pokeball por exemplo ao jogar em um poke em um cliente é bem rapida e em outro é mais lenta como o efeito original.
  2. Obrigado mano, ajudou pra caramba.
  3. Bom dia galera, sera que alguem poderia me ajudar a ajustar a posição do efeito, queria que se ajustasse 1 sqm para direita e 1 para baixo, no caso x+1 e y+1, é o efeito da seta de drop stone por exemplo, ele fica fora do corpo do pokemon. Base tfs 0.3.6 . rep+ function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then doSendMagicEffect(pos, eff) addEvent(dropEffect, 1000, pos, eff, n-1) end end
  4. Como faz para coletar o loot de todos os corpos que estejam no mesmo sqm como o amigo disse ali em cima?
  5. Bom dia, alguem sabe me dizer se tem algum tutorial para quando tiver mais de um corpo um em cima do outro e coletar o loot de ambos, essa função é nas sources ou em .lua? Alguem sabe se tem algum tutorial aqui no forum? Obrigado.
  6. Boa noite galera, estou tentando aumentar o limite de efeitos mas até agora não consegui, nas antiga eu consegui em outro server mas nem lembro mais qual é. Estou seguindo o tutorial do GabrielSales. Ao tentar usar o /z aparece este erro no cliente e nada de efeitos. Segui todo o tutorial, no arquivo const.h adicionei somente mais 2 efeitos para teste, tinha adicionado muito mais mas apaguei achando que tinha algo errado. MAGIC_EFFECT_INSECTS4ea = 0xDD, //221 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eb = 0xDE, //222 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS4eb, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFFFE, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF No tutorial nao fala mas pelo que falaram tenho que editar o arquivo tools.cpp tambem. {"insects4ea", MAGIC_EFFECT_INSECTS4ea}, {"insects4eb", MAGIC_EFFECT_INSECTS4eb} Precisa ser alterado algo no server?
  7. No configuration.lua na pasta lib. rateStone = 0.6 -- 0.5 rateLoot = 5 rateExp = 30 -- 6 rateToken = 0.5 -- 0.8 rateFrag = 0.3 -- 1
  8. Na pasta lib no arquivo configuration procure por specialabilities, ali tem a tabela das habilidades e seus respectivos pokes, se nao tiver a headbutt é só adicionar. ["headbutt"] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise", "Raticate", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoranfe", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoranma", "Nidorino", "Nidoking", "Venonat", "Diglett", "Dugtrio", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine", "Poliwag", "Poliwhril", "Poliwrath", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke", "Slowbro", "Seel", "Dewgong", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Kingler", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn", "Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Gyarados", "Lapras", "Eevee", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Omanyte", "Omastar", "Kabutops", "Aerodactyl", "Snorlax", "Dratini", "Dragonair", "Dragonite", "Chikorita", "Bayleef", "Meganium", "Cyndaquil", "Quilava", "Typhlosion", "Totodile", "Croconaw", "Feraligatr", "Mareep", "Flaaffy", "Ampharos", "Sudowoodo", "Politoed", "Aipoom", "Wooper", "Quagsire", "Espeon", "Umbreon", "Slowking", "Wobbuffet", "Girafarig", "Pineco", "Forretress", "Dunsparce", "Gligar", "Steelix", "Snubbull", "Granbull", "Qwilfish", "Scizor", "Shuckle", "Heracross", "Sneasel", "Teddiursa", "Ursaring", "Magcargo", "Swinub", "Piloswine", "Corsola", "Octillery", "Mantine", "Houndour", "Houndoom", "Kingdra", "Phanpy", "Donphan", "Stantler", "Tyrogue", "Hitmontop", "Elekid", "Magby", "Miltank", "Blissey", "Larvitar", "Pupitar", "Tyranitar", "Shiny Charizard", "Shiny Magmar", "Shiny Scyther", "Mewtwo"},
  9. Voce esta compilando no windows ou linux?
  10. Então, no dxp tem esse sistema, mas nesse server nao esta funcionando, vou dar uma comparada nas sources para ver se tem algo errado. Se for nas sources ferrou pq nao consigo compila-las
  11. Alguem conseguiu corrigir o sistema de passive pokes? Para quem tiver com problemas ao ligar o servidor devido a database estar muito pesada, vou deixar aqui a db original, deletei todas as accounts manualmente exeto a do sample e do adm. Ao deletar as accounts automaticamente é deletado todos os dados dela, como players, storages que era o maior problema, etc. Ficou super leve e agora consigo rodar o servidor de boa aqui no meu pc. DB>> DBPmX.sql.zip Login e senha da conta adm: Login: adm Senha: adm
  12. Boa noite galera, formatei o pc e instalei o windows 10, instalei o dev-cpp e agora estou tendo problemas para compilar, creio que seja falta de libs. Alguem sabe de algum tutorial relacionado a isto?
  13. Alguem pode upar as sources do cliente em outro site, aqui estou com problemas com o mega.
  14. Não fiz nada, só funcionou normal.
  15. Quando não dá isso o server nem abre e crasha, e as vezes dá erro ao optimizar a tabela storage. Obrigado pela contribuição.
  16. Dai sim heim manow, muito obrigado novamente pela ajuda, como sempre voce ajudando. pode ser falta de lib na compilação. Estou testando o exe que o drakopoulos liberou, percebi que os cards nao estao funcionando sendo que na minha maquina virtual em linux esta normal.
  17. Olha eu nem sabia como se usava aquelas hotkeys agora que voce falou testei aqui e coloquei o revive para usar na poke ball e funcionou
  18. para acessar a maquina virtual pelo cliente do server ou site voce segue esse tutorial.
  19. Oracle vm virtualbox, voce instala no seu pc, é de graça, nao precisa pagar vps, se for só para testar o servidor ou para por online caso voce tenha um pc e uma net foda.
  20. Cara se conseguir ajeitar aquelas hotkeys para trocar de Poke daí sim fica funcional, pq revive e potions usa nas hotkeys normal como sempre. Pq com esse layout ficou foda trocar de Poke, a não ser que se adicione Poke bar.
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