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[Encerrado] Misturao Global Lvl Doors Bugadas [ Ajuda]
tópico respondeu ao kaiqueitj de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Extraia este arquivo (doors.rar) em data\actions\scripts\other. E em actions.xml adicione: <action fromid="1209" toid="1214" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1219" toid="1262" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1539" toid="1542" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="2086" toid="2092" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="3535" toid="3552" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="4913" toid="4918" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5082" toid="5085" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5098" toid="5145" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5278" toid="5295" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5515" toid="5518" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5732" toid="5737" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5745" toid="5749" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6192" toid="6209" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6249" toid="6266" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6795" toid="6802" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6891" toid="6908" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7033" toid="7050" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7054" toid="7057" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="8541" toid="8558" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="9165" toid="9184" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="9267" toid="9284" event="script" value="other/doors.lua"/> <action itemid="10032" event="script" value="other/doors.lua"/> <action itemid="10091" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10268" toid="10285" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10468" toid="10486" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10774" toid="10776" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10779" toid="10785" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10788" toid="10791" event="script" value="other/doors.lua"/> ATENÇÃO!! Faça um backup* dos arquivos que for modificar. * backup = salvar uma cópia. -
Segue uma listinha dos que eu conheço: www.locaweb.com.br www.absamhost.com.br www.superhospedagem.com.br www.meganick.com.br É só escolher ;]
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[Encerrado] Versão Do Ot No Otservlist / Acc Manager
tópico respondeu ao cdmjunior de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Dúvida "sanada". Tópico Fechado.- 5 respostas
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[Encerrado] Ajuda Nas Spells E Nos Itens!
tópico respondeu ao Kiftyx de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Adicione return TRUE antes do ultimo end no script da sua magia. Ficando assim. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) return TRUE end -
NÃO SHINGA NOÇO RITIMO DA BAHIA EH CULTURA OK REBOLATION É BOM BOM... BOTA A MÃO NA CABEÇA
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Novidades Do Patch 8.55
tópico respondeu ao Doidin de Alissow em Notícias e Discussões - Tibia Global
Essas modificações não precisam de um novo patch, tem coisa a mais ai ;] -
A tipo tá bonita, só achei as cores dela um pouco fortes* em relação ao resto. Tá linda ;] *perdi a palavra correta.
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Nunca esperei tanto um navegador, vamos ver quais serão as respostas dos outros navegadores nesta guerra, e quem ganha somos nós ;]
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É, não havia arrumado este bug antes porque ninguem me reportava, no próximo update isso será arrumado.
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Muita gente estava atrás desse programinha, eu ainda acho melhor editar no script mesmo, mas pra quem tem dificuldade ou até mesmo é acostumado com o programa recomendo baixar para editar seus items. Download: Clique aqui Scan: Clique aqui Imagem Para usar basta extrair na pasta do servidor, coloque o tibia.dat e o tibia.spr junto também. :] O OTItem Editor é um programa criado por SimOne.
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[Encerrado] Versão Do Ot No Otservlist / Acc Manager
tópico respondeu ao cdmjunior de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Pra trocar o nome da versão do server você precisa das sources, se no tópico do servidor não tiver o download das sources só quem faz o servidor tem ela. Isso tambem vale pra sua outra duvida, o ideal é perguntar para o desenvolvedor do servidor.- 5 respostas
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[Resolvido] Pedido Lib E Xml Do Server Alissow
tópico respondeu ao george100 de Alissow em Lixeira Pública
Prontinho amigo, os arquivos estão em anexo. arquivos.rar -
Isso com certeza será ótimo, tanto para o XTibia, quanto para os desenvolvedores de otserver. É mais um passo, e rumo ao terremoto!
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[Encerrado] Vários Erros Que Aparecem Ao Iniciar Otserver
tópico respondeu ao cdmjunior de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Duvida sanada Tópico Fechado! -
[Encerrado] Vários Erros Que Aparecem Ao Iniciar Otserver
tópico respondeu ao cdmjunior de Alissow em Tópicos Sem Resposta
A primeira sequencia significa que existe algum item em uma casa que não tem dono, mas não se preocupe, isto não é prejudicial ao seu servidor. Mas para tirar, precisa tirar os itens ingame e não no map editor. A segunda sequencia significa que você precisa configurar uma entrada pra estas casas que estão dando erro. No map editor, vá na casa citada e clique em select exit, coloque na frente da porta da casa. Mas você também não precisa se preocupar com estes erros, são apenas 'avisos' e nenhum deles é prejudicial ao servidor. -
[Encerrado] Magias Sem Exausted Como Resolver?
tópico respondeu ao buusk de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Se nada funcionou o problema é no servidor usado, pode haver algum problema na Source, que só quem distribui o servidor pode resolver. -
Baixe a nova versão do Alissow OTS, corrigimos a maioria desses erros que fazem o servidor cair. Se não quiser resetar é só não trocar a database, mas tire os items de todas as casas.
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[Encerrado] Ninguém Entra No Meu Serv!
tópico respondeu ao Xubeiga de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Problema Resolvido. Tópico Fechado! -
[Encerrado] Apos Update Para Tfs 0.3.6 Players Nao Pegam Frags
tópico respondeu ao dgprado de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Dúvida sanada pelo próprio criador do tópico. Tópico Fechado. -
[Encerrado] Magias Sem Exausted Como Resolver?
tópico respondeu ao buusk de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Vou dar uns exemplos: 5000 = 5 segundos 2000 = 2 segundos 1000 = 1 segundo 500 = meio segundo Coloque 2000, é o padrão da maioria das magias. -
[Encerrado] Magias Sem Exausted Como Resolver?
tópico respondeu ao buusk de Alissow em Tópicos Sem Resposta
abra o spells.xml e veja esta parte da magia exhaustion="XXX" verifique o numero, quanto maior, mais exausted tem. -
Eu nunca vi nada parecido :blink: Você trocou a database do servidor? Se não trocou, sugiro que você reporte ao distribuidor do servidor este erro. Se você trocou, o ideal seria deixar a database que vem junto com o servidor.
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[Encerrado] Ninguém Entra No Meu Serv!
tópico respondeu ao Xubeiga de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Vá em iniciar -> Painel de controle -> Firewall do windows, Exceções -> Adicionar porta: Em nome você coloca Open Tibia Server2, e em Numero da Porta você coloca 7172, Marque TCP e dê OK. -
[Encerrado] Ninguém Entra No Meu Serv!
tópico respondeu ao Xubeiga de Alissow em Tópicos Sem Resposta
vc precisa liberar as duas portas 7171 e 7172! -
[Encerrado] Ninguém Entra No Meu Serv!
tópico respondeu ao Xubeiga de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Geralmente este erro ocorre quando a porta 7172 está fechada, libere-a.
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