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Tudo que Alissow postou
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[Fechado] The Diamond Server 0.7.2 (Especial Edition)
tópico respondeu ao tibianetworks de Alissow em Lixeira Pública
Meio suspeito não liberar a source, depois da antiga acusação. hehe Mas se é estável assim mesmo, com ripping ou sem ripping parabéns ao criador. -
A tipografia nessa ficava melhor sem a sombra e com uma borda laranja fina. E o redemoinho? tá muito claro ;o
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BynaCam é um programa, semelhante ao TibiaCamTV, mas grava videos de Tibia Global e Otserv gratuitamente e no formato .cam. É necessário NetFramework 3.5 para executá-lo no windows. Obs: imagem antiga Download: Clique aqui Scan: Clique aqui Créditos: Beziak
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Tópico Reaberto!
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Procure na sessão de downloads de servidores 8.4x aqui do Xtibia, se não achar provavelmente não existe um servidor gratuito com este sistema.
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tente por uma virgula antes do 40. Ficando assim = /attr defense, 40 Se não funcionar, o comando não funciona mesmo no seu servidor e seria necessário um scripter pra resolver o problema.
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Alissow em Mapping Show-Off
Coincidências acontecem. @stilixxXxxXXxx Achei meio estranho, o telhado tá legal mas a parede não. E a nature ao lado também não tá muito boa. -
A partir da versão 0.3 do TFS, foi criado um quest system, que exclui o uso de scripts para suas quests. Nota: Todos os Otservers com distro TFS em versão 0.3+ (ou crying dansom) possuem o novo quest system ---- Vou mostrar como fazer com o Remere's map editor. Clique com o botão direito no Chest da quest e selecione properties. Em ActionID coloque 2000 Em UniqueID coloque qualquer outro storageID que você não esteja usando Por exemplo: No meu usamos um sistema como este e todas as quests tem UniqueID 20000+ Quest 1: UniqueID = 20001 Quest 2: UniqueID = 20002 E assim por diante... Imagem: XXXX = StorageID Depois de feito isso, você pode colocar quais itens quiser na sua quest. Como esta: -Você pode adicionar um item, vários itens, ou um recipiente cheio de itens. -É um sistema muito bom e fácil de usar, se você souber como funciona. -O quest system só funciona em TFS versão 0.3+ -Lembrando que a quest com esse sistema não funciona com GMs+, ou seja, só funciona com players normais. --- Créditos: TFS Team: Pelo sistema JoccE: Pelas imagens Alissow: Pelo tutorial ______________________________________ Faça igual nesse tutorial, na hora de colocar o livro no baú, escreva nele.
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[Encerrado] Error: Connection Refused. (10061)
tópico respondeu ao Stryp de Alissow em Tópicos Sem Resposta
A sua conexão ou a configuração do seu pc não suportam o servidor. -
Problema sanado. Tópico Fechado!
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[Encerrado] Ajuda Com Crystal Sever 8.54
tópico respondeu ao cornudo de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Duvida sanada. Tópico Fechado! -
O antivirus pode ter deletado. Geralmente depois de algumas atualizações, o antivirus passa a identificar o .exe como virus, mas é apenas um falso positivo, quando o antivirus não reconhece a dll e por precaução acusa como algum virus. Baixe novamente o servidor (ou algum semelhante) e coloque o .exe, depois adicione como exceção no seu antivirus.
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.Zip: Clique aqui .Rar: Clique aqui Criado por: Asprate Abraços. Obs: Caso esteja desatualizado apenas abra o Ip changer que vai solicitar uma atualização para a mais recente versão do Tibia.
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Tópico com link quebrado. Fechado!
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[Arquivado]Voce Jogaria Um Ot 7.6?
tópico respondeu ao matadordedemon de Alissow em Noticias - Arquivo
Prefiro jogar um 7.6 do que um 8.54. Mas depende muito, mapa, host, staff... -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Alissow em Mapping Show-Off
Eu conheço esse depot. Ou é bastante semelhante. -
[Encerrado] Como Abrir Um Ot No Windows 7?
tópico respondeu ao toshi666 de Alissow em Tópicos Sem Resposta
O processo é o mesmo que faz no XP, a única diferença é que é diferente o modo que se abre as portas. Você pode conferir Neste Tutorial como liberar as portas no Windows 7. -
[Arquivado]Pergunta Simples De Ot !
tópico respondeu ao helpmeloko123 de Alissow em Noticias - Arquivo
Amigo, não consegui entender a sua dúvida. Ah, e a área está errada. vildenmoveae -
[Encerrado] Ajuda (Sei Lá O Que Escrever No Título)
tópico respondeu ao Asbra de Alissow em Tópicos Sem Resposta
1º - Libere as portas 7171 e 7172 no seu firewall. 2º - Se sua internet for "uma bosta", é muito provável que não funcione. 3º - E só lembrando, quanto maior for o mapa/spawns/houses do servidor, melhor precisa ser sua conexão/pc para rodá-lo. -
Vira de cabeça pra baixo. Tá ótimo, só achei meio estranho as partes baixas e a cabeça. Um pouco achatado.
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[Encerrado] Misturao Global Lvl Doors Bugadas [ Ajuda]
tópico respondeu ao kaiqueitj de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Extraia este arquivo (doors.rar) em data\actions\scripts\other. E em actions.xml adicione: <action fromid="1209" toid="1214" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1219" toid="1262" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1539" toid="1542" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="2086" toid="2092" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="3535" toid="3552" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="4913" toid="4918" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5082" toid="5085" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5098" toid="5145" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5278" toid="5295" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5515" toid="5518" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5732" toid="5737" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5745" toid="5749" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6192" toid="6209" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6249" toid="6266" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6795" toid="6802" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6891" toid="6908" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7033" toid="7050" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7054" toid="7057" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="8541" toid="8558" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="9165" toid="9184" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="9267" toid="9284" event="script" value="other/doors.lua"/> <action itemid="10032" event="script" value="other/doors.lua"/> <action itemid="10091" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10268" toid="10285" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10468" toid="10486" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10774" toid="10776" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10779" toid="10785" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="10788" toid="10791" event="script" value="other/doors.lua"/> ATENÇÃO!! Faça um backup* dos arquivos que for modificar. * backup = salvar uma cópia. -
Segue uma listinha dos que eu conheço: www.locaweb.com.br www.absamhost.com.br www.superhospedagem.com.br www.meganick.com.br É só escolher ;]
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[Encerrado] Versão Do Ot No Otservlist / Acc Manager
tópico respondeu ao cdmjunior de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Dúvida "sanada". Tópico Fechado.- 5 respostas
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- otserv
- otservlist
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(e 5 mais)
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[Encerrado] Ajuda Nas Spells E Nos Itens!
tópico respondeu ao Kiftyx de Alissow em Tópicos Sem Resposta
Adicione return TRUE antes do ultimo end no script da sua magia. Ficando assim. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25, -30, -25, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) return TRUE end
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