[Error - IOMapSerialize::loadMapRelational] Unserialization of invalid tile at position
Este erro acontece muito na versão 0.3.5 do TFS, atualize-o para versão 0.3.6, ou troque o servidor.
[Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at
Este é apenas um aviso, não tenho muita certeza do que, mas você pode ligar o servidor normalmente com estes 2 erros.
Não afeta em nada no servidor.
Significa que ele não encontrou a database SQL.
Talvez o Xampp não esteja conectado.
Dica: Use SQLite, é mais simples e não precisa de xampp.
sqlType = "sqlite"
Até onde eu sei não existe nenhuma forma de fazer um programa pra windows funcionar em linux e não conheço nenhum servidor livre pra download que funcione no linux, mas com algum conhecimento em programação pode-se compilar algum para que funcione.
Primeiramente baixe o Map Editor 8.1 Aqui e converta o mapa 7.81 para 8.1, basta abrir o mapa no map editor e salvar.
Em seguida coloque o mapa em qualquer servidor 8.1, de preferência um não muito editado (evolutions ou yurots original), e é só ir arrumando os pequenos erros que aparecer.
Pain alertado em 10% for flood. brimks
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Já tirei me deparei com GM umas 3x, o incrível é que foi no mesmo dia.
Não faço ideia do motivo da movimentação.
1º - Abra o config.lua e procure isto newPlayerLevel = , troque o numero ao lado pelo 120.
Isso fará que todos os chars sejam criados no level 120.
2º - No seu config.lua procure isto saveGlobalStorage = true e troque o true pelo false.
Depois vá em data/globalevents e abra o globalevents.xml, delete a seguinte linha:
<globalevent name="save" interval="900" event="script" value="save.lua"/>
Ou alguma que execute o save.lua no seu servidor, não precisa ser exatamente igual a esta.
Isso fará os chars não serem salvos.
3º - Para garantir o não salvamento do seu char, abra sua database com o SQLite Studio (ou qualquer programa para abrir a database) e abra Players, em seguida procure a aba nomeada Save, e coloque 0 em todos os chars que deseja não salvar.
Este é um erro do próprio TFS (servidor usado como base), o reload não funciona nele por um motivo que eu não sei. Talvez nas próximas versões isto seja arrumado.