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HolyMaN

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Tudo que HolyMaN postou

  1. entra no sqlite editor, add sua database se vc n tiver colocado ainda (duvida vai na parte de tutoriais de sites, aqui msmo no forum), vai em players, depois procura pelo nick do GOD por exemplo [GOD]Ticho, e alterar o looktype dele pra 512, e tenta logar...
  2. @pedrowarlock, se vc usa mysql eh a msma coisa, conecta nele, se for no seu pc... entra http://localhost/phpmyadmin se for port 8090 seu site entra http://localhost:8090/phpmyadmin ,se vc tah usando modern acc para site (nibelins), ou Gesion Acc procura na tabela players os nomes que tem Sample no final, por exemplo Rooker Sample ou Knight Sample, e alterar na tabela "player_skills" mais pega o ID do Account @slicer, vê o ID dele na tabela Players, no meu caso eh 1, mais no seu deve ser 6 (geralmente eh oq inicia, na tabela Player_skills) ----EDIT @Slicer, qualquer coisa me manda seu banco de dados "forgottenserver.s3db", que eu msmo altero aqui... hj tah rlx no trampo..
  3. @Slicer o Account Manager eh da tabela Players, o player_skills, só tem o ID dele, no meu caso "1"... na imagem q enviei tem 2 aberto, o Players e o Player_skills... Sclicer continuando, vc conseguiu consertar o atk dos teams do Scyther e Scizor, ele não tiram dmg no atk passivo (Counter Helix)..
  4. @pedrowarlock, pra colocar os skills do player pelo banco de dados, vc precisa alterar o valor do Account Manager... exc.: vai no banco de dados (aqui uso mysql, mais o sv vem configurado para sqlite) SQLite Studio, abre o seu banco de dados:
  5. @sclicer, (sv sem lvl system) tem um bugg no Shreeder Team do Scyther e Scizor, quando usada a magia e os teams usam a passiva, eles não tiram dmg, só o "original" acerta e tira dmg, e ñ sei se eh bugg, mais qndo aparece monstro depois de vc ter dado o Shreeder Team, eles sempre vão atacar o Original, e não o primeiro a ser visto(igual PXG). @all, qual storage q tenho q setar para os NPCs Police e Rocket atacar?
  6. @pedrowarlock, como já foi dito, não tem como separar as barras, pq foi feita em 1 só dll, pra isso teria q fazer uma engenharia reversa e isso é crime aqui no Brasil.. --------EDIT---------- @slicer ou @all, quais as storages para testar os npcs de police e rocket? -------EDIT2-------- @all, ta ae as dex dos pokemons lendarios pxg:
  7. Se pode me explicar como? ja tentei e retentei e nada... não consigo sair daquela movements que coloquei ali encima..
  8. alguem me ajuda a faze um programa, vai melhorar para todos... sera que tem como alterar essa functions para nenhum player que não foi invitado, possa mecher nos items dentro da house?
  9. @Sky2, pra arruma 1º erro, vai no talkactions.xml e altera: para: pra arruma o 2º erro, vc pulo uma parte, intaum vai no vocations.xml (dentro da pasta "data/xml") e acrecenta.. @all, consegui coloca no order, mais qual o comando pra cancelar o DUEL?!?! sempre que eu relogo, da duel accept ^^
  10. @SmiX, teria como adaptar isso no order por exemplo?? tem como me explicar como faço?
  11. Bom, eu tenho uma lógica para fazer 2 sistemas bem legais, para pokemon, que estou pensando. 1º Script: NPC Battle.. pela lógica, eu peguei o arquivo original do battle e juntei com o arquivo de NPC Guard(feito pelo Mock, e adaptado pelo Oneshot), e consiste no seguinte, como no GBA, basta "passar em frente" do NPC ele começa a luta... nisso mechendo 1 poquinho aqui e outro ali, vi que tem chance de fazer. Mais não consegui junta-los. 2º Script: Icone de Pokemon na Ball... o icone só muda ao dar go/back, intaum pensei no seguinte. Na actions goback.lua Tem essa variavel: local btype = getPokeballType(item.itemid) Pela logica, trocando essa variavel por uma string, onde tem o nome e o ID da ball com icone, poderia muda-la de acordo.. e na action catch.lua nessa variavel: local x = pokecatches[doCorrectPokemonName(name) poderia pesquizar uma string e na função alterar para o icone da ball... Se isso for possivel, alguem pode me ajudar no basico?
  12. alguem me fala como poe delay no move1 de 1 segundo?
  13. @Slicer tem como corrigir esse erro? pela logica: if item.id "Tile" == null then return false end ? ou colocar se for diferente do tite n faiz nada.. pra n fica dando erro.. com 2 pokemons atacando fora, tipo na agua ou em lugar onde n tem tite.. caiu o server.. config do PC: I7 Box 930 S2 8 giga ram video G&Force 465
  14. tenho um problema aqui e preciso de auxilio.. eu preciso de um script como exemplo o de montaria, que quando montado vc muda de outfit, mais fica com as mesmas cores do outfit que estava... queria fazer isso para 8.54, alguem pode me dar uma auxilio pelo menos? vo da um exemplo: nesse exemplo, vc precisa estár na function doFish, e nisso acrescenta uma "varinha de pesca na mão do player" e fica sempre em direção da agua... eu queria uma função no fishing.lua, que quando pescando (função de outfit), vc ñ pode pescar novamente... dê um aviso, como por exemplo "You already in fishing." o "Mock the bear" fêz um fishing assim, mais não sei aonde procurar mais. -----Edit2 SPR/DAT para melhor visualização (854 sv pokemon) http://www.4shared.com/rar/dasAW4KZ/SPR_e_DAT.html
  15. @jmbrelo, creio eu já tem a maquina do cassino, procura no actions.xml o itemID: 11420 mais está trocado as spr, o itemID: 11420 está com a alavanca deitada, e o 11421 está em pé, teria q ser 11420 em pé e o 11420 deitada...
  16. @betinhowz666, ou essa: if getPlayerMana(cid) >= 6 then return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have capacity for your prize!") end
  17. pelo que li os arquivos seria perto disso.. DATA/TALCKACTIONS/SCRIPTS/MOVE1 if isSleeping(mypoke) then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is sleeping.") return 0 end
  18. gente page up e page down após clicada aparece os comandos !up e !down só colocar isso no talkactions.xml <talkaction words="!up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/> e <talkaction words="!down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/> não usei spoiler pq são só 2 linhas.. aguem ja conseguiu algum feito sobre o bugg das balls não podendo dar look?
  19. Esse erro acontece quando o pokemon ganha muita experiencia e da save no server (mysql) gostaria de de saber algumas soluções para esse tipo de problema.. alterar alguma coisa no banco de dados, ou alterar na function quando da esse erro, se de trade com o item da crash no server.. vou postar os arquivos que usa o programa.. LOOK (creaturescrip) POKEEXP(creaturescript) Se precisar de mais arquivos só pedir que mando após ler..</data>
  20. alguem pode me ajudar da esse erro quando da save pelo comando "/save"(in-game) ao dar look na ball acontece esse erro, e se ficar apertando varias vezes da crash no server.. (como o player já salvou a pokeball com erro, o item fica dando erro...) uso mysql.. não acontecia esse erro com sqlite..
  21. aleluia xtibia on ^^ alguem me ajuda com 2 coisas, aonde eu baixo os atributos que o pokemon ganha quando passa de level, tem pokemon que ao evolui ganha mais de 100 de atributos =/ tem shiny alaka de player no meu server hitando 78k de shiny gengar selvagem =/ e a outra se alterar muda todos os pokemons online, ou só nos proximos leveis?
  22. eu peguei por cima a configuração de shinys, e agora não to lembrando.. eu tentei colocar no server mais da debugg e queria que alguem postace o otb e spr/dat corrigido.. e quando aos NPCs todo os do meu server está com o looktype=511 só mudei as cores, quero os looktype dos NPCs para trocarem..
  23. esqueci de upar os arquivos http://www.4shared.com/rar/4TeO_Dep/items_e_client.html se alguem ja tive configurado eu troco por algum script funcional meu.. aos otar** que acha q to ripando os arquivos.. todos eles ja foi postado, unica coisa que corrigo ao meu vigor...
  24. alguem me passa os looktype dos NPCs e me ajuda a corrigir os pokemons shinys? está dando debugg, coloquei corpsize 64 e não funcionou, estou sem ver as signs... e não é dificil abrir pagina por pagina pra saber.. alias alguem pode me mandar um tuto ou explicar como volto a ver as signs, desabilitei e não achei nenhum tuto e ninguem me respondeu no topico que criei.. vlw...
  25. ainda não é esse item, eu tenho itens no mapa que da para usa-los, e o item transparente que eu usava dava pra se fazer isso.. qndo da use nesse item 8047 ele não intende que seja o item usavel.. por exemplo flauta.. ai dar use ele tem uma animação, e com o item 8047 não tem como.. e antes dava, por que usava isso numa action script encima da alavanca para que possa usa-la..
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