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KyoGron

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Tudo que KyoGron postou

  1. UP Espero que a gente consiga deixar um servidor jogável, para que outras pessoas consigam utilizar o mesmo sem problemas.
  2. É que o servidor foi compilado em Linux primeiramente, como você tem as sources, você terá que baixar um Dev-Cpp, Aqui no fórum há um tutorial e o próprio Dev.
  3. Coloca a mão não, por favor, a última vez que você tentou mexer com isso, bugou skills do servidor e fechou por que não sabia arrumar, deixa os caras trabalhar de boa.
  4. Como eu disse, inicialmente ela tinha o level system, mas optei por retirar, já que odeio o system.
  5. pretende usar o cliente do HorizonX? eu cheguei a participar do beta, consegui até revirar o cliente um pouco
  6. Creio eu que sim, Para ser sincero não reparei se mudou em monstro também, como sou novo em C++ ainda tô ruim pra entender direito o code kk A proposito, Sobre o Horizon? SmiX parou? aquele OTClient de vocês tinha ficado lindo :v
  7. Olá pessoal, bom não costumo postar nessa area, mas como eu estive futucando esses dias um pouco em OTClient e sou um pouco curioso, acabei descobrindo umas coisas bem legais =) statictext.cpp procure por: else if(m_messages.size() > 10) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } Explicação: O Número 10 representa a quantidade de mensagens máximas que irá aparecer em cima do player, No caso se eu colocar o valor 1, irá aparecer no máximo 2 mensagens acima do player (Como acontece no OTCliente da PxG) então fica por conta de quem quiser fazer as alterações escolher a quantidade máxima.
  8. Vou ver o que posso fazer a respeito desse code, pois como eu disse foi um colega quem o desenvolveu.
  9. Eu vou ver se faço um tutorial depois, pois essas funções não me pertence, Não quero postar algo assim para o autor ficar bravo comigo ^^
  10. Lá vou eu dando minha contribuição "Básica" para o OTCliente. statictext.cpp procure por: else if(m_messages.size() > 10) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } Explicação: O Número 10 representa a quantidade de mensagens máximas que irá aparecer em cima do player, No caso se eu colocar o valor 1, irá aparecer no máximo 2 mensagens acima do player (Como acontece no OTCliente da PxG) então fica por conta de quem quiser fazer as alterações escolher a quantidade máxima.
  11. Bom, o Gym eu até tenho as funções, mas como eu disse essa base não foi uma base para um projeto solido, foi apenas para alguns colegas se divertirem jogando, no entando eu parei de colocar conteúdo no momento em que todos eles pararam.
  12. É que ele não copiou o link correto do MEGA.... Ali tem que copiar o link todo e só estão clicando, tem que copiar o link e colar na aba de link lá em cima.
  13. Fiquei nada, só me perturbaram e eu decidi divulgar isso que tava guardado e me comendo por dentro
  14. Pensei que não fosse ncessário print já que é quase a mesma coisa que Huatson padrão, só tem o que eu disse ali de diferente, já a chave de download, é só copiar o link todo '-' obrigado bebê
  15. • DarkXPoke Eternium ficou online por um tempo pois uns amigos pediram, a principio era base Huatson, mas eu tive a brilhante idéia de futucar diversas coisas nessa base, mas sempre tive nojo, (obs: Aconselho não usar isso, é bem melhor começar a estudar e montar seu pokémon do 0) • • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System.(Com problemas, recomendo desativar isso) • Autoloot System.(Retirado pois estava clonando items e decidi deixar sem) • Block Respaw System.(Foi retirado pois isso estava incompleto) • Mega Evolution foi refeita pois a original me dava muita dor de cabeça, então decidi refazer. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 1500 • Transparência. • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. • Andar em diagonal optimizado, agora você se move sem o lag chato, porém muito mais rápido que deveria(Foi minha primeira vez mexendo com isso) E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Foi retirado o problema com o /reload monsters e Spells, aconselho não dar reload monsters(Muito menos spells) pois isso derrubava o servidor. • Não sei dizer quais os bugs atuais, visando que a base esteve online e pegou 300horas online sem problema algum. • Informações do OTClient• • Diagonal está com delay menor, embora esteja 90% pronto. • Máximo 2 mensagens acima do player (Igual PokeXGames). • Há algumas outras features que são meio que únicas "Em questão de divulgação, neste OTClient algumas que só eu mexi". • Download • • DEIXO CLARO QUE, NÃO ESTAREI DANDO SUPORTE A ESTE SERVIDOR, EU ODEIO DXP E SÓ MEXI POR CAUSA DE UNS COLEGAS, OS MESMOS ME ABANDONARAM E TIVE QUE FICAR OLHANDO ESSA PORRA ONLINE • • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox •Eu liendo Kyogron •Lucas Neves(PokeMiw Administrator) E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
  16. Gostei das palavras ^^, Espero que continue melhorando seu desempenho na area de programação e que consiga conquistas melhores fora da area, Infelizmente Tibia aos poucos se acaba, Os melhores tempos já passaram :x (Ao menos em meu ponto de vista), Bom espero que tenha sucesso em suas futuras batalhas.
  17. PUO Como sempre inovando, curto muito o trabalho de vocês, espero que dessa vez vocês consigam criptografar o cliente para os doentes não roubar as sprites de vocês, Eu com certeza jogaria!
  18. A volta dos que não foram, Belo conteúdo mano, Parabéns e seja bem vindo novamente :3
  19. Tem OT-Admin no nome já complica, vamos lá, Por que não baixou a base e viu como é o mapa? isso dá uma raiva os outros simplesmente invés de testar ao menos ver o conteúdo só ficam fazendo perguntas pra fazer seleção de base mais "completinha"
  20. Irei ver se consigo ajeitar essas funções futuramente, Atualmente estou meio parado pois estou trabalhando em um OpenSource do meu servidor.. Com isso estou meio sem tempo, Mas assim que possível será postada uma atualização.
  21. Boa noite a todos desculpem não responder muito rápido, Atualmente ando meio por fora da area de pokémon, Bom não quero destaque algum, Só queria realmente ajudar os outros a utilizar DxP afinal isso ali foi uma base Cyan com algumas modificações do PokeXAlpha que o Smix jogou por cima adaptou e pronto, Apenas foi feito isso por conta de "contribuição" ao menos foi isso o que me explicaram, Pretendo atualizar a source futuramente mas no momento não estou muito empolgado, estava afim de colocar level system entre outras coisas e criar meio que uma base Centurion mas em cima da dxp.. Infelizmente não tive muito sucesso pelo fato dessa source utilizar storages e eu ainda ser iniciante na area de .lua e C++, Mas estou estudando de pouco em pouco e espero que futuramente eu consiga fazer alguma contribuição ao fórum novamente, Pois tudo o que aprendo eu sempre posto para ajudar os outros, Não me importo com Rep, Apenas gosto de ajudar os outros mesmo que não ganhe um Obrigado no caminho, Apenas me interessa ver que possa existir mais servidores "Melhores".
  22. Obrigado amigo, Bom estou colocando as próprias funções da dxp, Embora essa source esteja funcionando o account manager entre outras funções, Há muitas coisas ainda para serem colocadas pelo meu ponto de vista.
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