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Primeiro voce tem que criar as classes; depois voce tem que usar os eventos onAttack, onCombat para verificar se tal classe está atacando a classe correta; por ultimo, use o evento onDeath para enviar cada jogador de cada classe para seu respectivo templo.
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Baixa o tfs 0.4 que é para versao 8.6 e usa ele.
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Se deu erro é porque seu sql nao da suporte para ele, remova-o.
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Eu quero saber, o que seria o clone? Um objeto? Um monstro?
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unsigne é em minusculo mesmo, desde que seu sql der suporte a ele; pelo o que ei saiba ele é das versoes recentes de sql.
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Temos um erro de sintaxe. para sql, todas as palavras chaves sao escritas em maiusculos. 'and' tem que ser escrito 'AND' Muda todas as palavras chaves usadas pelo sql para maiusculos.
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Eu não entendo quase nada de c++, mas vou tentar te ajudar nessa. Voce esta usando variaveis (result, result_), que podem ser usadas mas, nao foram declaradas; se tenha sido declaradas, e forem um objeto, chame com o ponteiro. *result *result_ Eu posso até te ensinar, mas nao tenho tempo, nao tenho meiis de te dar aulas. Eu poderia ate fazer tutoriais, mas existem muitos tutoriais ensinando sobre scripting lua no forum; seria bom voce ler eles. No outro erro; voce esta comparando numero com NULL lenght retorna um numero, se nao me engano, -1 é uma string vazia, 0 é o primeiro valor, 1 sao dois valores na string e assim sucessivamente.
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Muda isso: Por isto: Verifica se sai o efeito. Se não sair, verifica se a função addEvent funciona.
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Entao seria: o player e o monstro só pode atacar determinados seres que tenham a storage. Teins certeza que a função setPlayerStorageValue, consegue adicionar esse valor em monstros? Como o player e o monstro adquirem essa store? Essa questão de paralisar um jogador que não tenha a store, como ele voltaria a andar?
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A sentença esta mal declarada. Substitua: Por: Caso seja isso que você queira; o qual me parece que não. result_, deva ser uma variavel contendo algum valor, a qual voce esta tentando comparar com um valor obtido da database.
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exaustion.get(cid), pega o valor (tempo) de exaustão (cansaço) do personagem. exaustion.set(cid,value), insere no personagem um tempo de exaustão (cansaço). Espero que tenha entendido.
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Remove essa sentença do codigo.
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Substitui isso: Por este: Agora, substitua isso: Por isto: Modifique isso: Para isto: Mude isso: Pra isto:
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Pelo o que eu saiba, ots anteriores a cliente 8.0 não usam sql e sim xml como database.
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Faz as seguintes modificações: Muda a função: getTileItemById por getThingFromPosition. Na estrutura 'pos', adiciona a variavel stackpos atribuida de valor 1 (um).
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Nao tem nada haver com sources. Esse seu script está dificil de ser compreendido, então me explica; qual a finalidade desse script?
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Você conhece bem o que quer dizer o termo direita?
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Se ele está travando é porque ele está caindo em um loop. Vou analisar esse seu script para tentar averiguar onde esteja o erro.
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Isso está errado. Remova-o. Denota-se que o teleporte esta sendo removido, logo não existe tp para ser removido.
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