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  1. Bom dia familia, tranquilo? Então rapaziada, to com um script de TRAP que está bugando na hora que cerca o alvo. Se eu estiver no SQM do lado do alvo, a pedra aparece em cima de mim. Queria que quando ao usar a trap, as pedras aparecessem somente onde tem "espaço" para elas aparecerem. Exemplo: se tiver algumas pessoas cercando o alvo, as pedras não apareceriam nos SQMs que essas pessoas estão. Versão Servidor: 8.60
  2. Olá a todos, eu possuo um script de trap no qual se utilizar a pessoa fica presa, só que esse script possui um erro, queria saber se vocês podem me ajudar a solicionar, o erro consiste no qual se uma pessoa usar uma trap dentro de outra trap, elas vão se estacando, fazendo assim, duas pessoas conseguirem trapar uma pessoa infinitamente, gostaria de pedir a ajuda no qual colocasse algo para impedir que a pessoa consiga usar duas traps no mesmo sqm, segue uma foto mostrando o error Vou postar o script abaixo, qualquer dúvida pode deixar mensagem no tópico, que auxilio, o script não é de minha autoria, apenas peguei na internet e adaptei do modo que eu sei. obs: ambas as magias são o mesmo script, só muda o id local config = { gatesTime = 5, -- tempo em segundos exhaustStorage = 41000, exhaustTime = 5, createGates = {2730, 2730, 2730, 2730, 2730,2730, 2730, 2730, 2730, 2730,2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730, 2730} -- ID dos portoes na ordem certa}local combat = createCombatObject()setCombatArea(combat, createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 3, 3, 3, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0},}))local permittedPos = {}function onTargetTile(cid, pos) table.insert(permittedPos[cid], pos)endsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")local function doSpell(cid, var) if(not isCreature(cid)) then return true end doCombat(cid, combat, var) for n, pos in ipairs(permittedPos[cid]) do doSendMagicEffect(pos, 130) doCreateItem(config.createGates[n], 1, pos) addEvent(function() if(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid > 0) then doRemoveItem(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid, 1) end end, config.gatesTime*1000) end return trueendfunction onCastSpell(cid, var) permittedPos[cid] = {} if(isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, config.exhaustStorage)) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..exhaustion.get(cid, config.exhaustStorage).." segundo"..(exhaustion.get(cid, config.exhaustStorage) > 1 and "s" or "").." para usar novamente.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return false end return doSpell(cid, var)end
  3. Preciso De Um Spell Que Deixe o Player Parado ( Sem Se Mover) Por Determinado Tempo .
  4. ​Sabe quando um player te trapa e não tem escapatória, Aqui a solução . Ao usar x item no Player Você troca de Posição com Ele . ​Claro que também não pode dar moleza pra quem foi traped . Você só pode usar o item a cada X minutos. E você só pode usar o item se não tiver com Skull. vamos lá .. em data / actions / scripts, crie um arquivo.lua e cole isso dentro : function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local time = 1 -- tempo por minuto local storage = 1961 -- storage local pos = getCreaturePosition(cid) local pos2 = getCreaturePosition(itemEx.uid) if isPlayer(itemEx.uid) then if getDistanceBetween(pos, pos2) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 then if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_NONE then doTeleportThing(cid, pos2) doTeleportThing(itemEx.uid, pos) doSendMagicEffect(pos, 4) doSendMagicEffect(pos2, 4) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+time*1*60) else doPlayerSendCancel(cid, "Você está com Skull.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar esse item denovo a "..time.." Minutos.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você está muito longe do jogador.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar este item em Players.") end return TRUE end e em Actions.xml coloque a tag : <action itemid="IDdoItem" script="NomeDoArquivo.lua"/>
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