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Mendiguinho91

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  1. para que? se ele já faz automatico... no final de cada room da sua quest, ele ganha uma storage? porque ao invés de adicionar várias storages, só mudar o valor das mesmas
  2. @Elias Palermo Sim, usei a mesma storage, só mudando o valor delas!, cada vez que passar pelo teleport vai mudar o valor da storage, fazendo com que mude a posição quando passar pelo teleport novamente!
  3. local t,s = { [0] = {x=1024, y=652, z=9}, [1] = {x=1025, y=652, z=9}, [2] = {x=1026, y=652, z=9}, [3] = {x=1027, y=652, z=9}},102536 -- storage da questfunction onStepIn(cid, position, fromPosition)local var = getPlayerStorageValue(cid, s) <= 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, s) if not t[var] thendoTeleportThing(cid, fromPosition, true)doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POOF)doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "já passou por todas as quests.")return trueenddoTeleportThing(cid, t[var])setPlayerStorageValue(cid, s, var+1)return trueend
  4. ficou bem legal, poderia colocar uma tabela e sortear itens randomicos... mas muito ótimo o script, bem criativo!! dá para colocar para dar spanw no mapa desses bonecos kk e quem acha pode ganhar os premios.... reputado
  5. Estou de férias e pretendo dar uma jogada, quem for ativo favor deixar o nick, eu adiciono pra gente brincar de noite
  6. function onSay(player, words, param) local c = db.storeQuery("SELECT `level` FROM `global`.`players` WHERE `name` = 'Master Pig';") if c then return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Level "..result.getDataInt(c, "level")..".") end end
  7. Mendiguinho91

    Problema de MSG

    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser, msg = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid, msg:lower() local tabblem = {["deighter"] = 2,["flgheter"] = 5,["flwoew"] = 8} if isInArray({'help', 'ajuda', 'helper', 'ajudar'}, msg) then selfSay('So you want to help? Can I turn it into a {deighter}, {flgheter} and {flwoew}.You will want to be that Monster?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if tabblem[msg] then setMonsterClass(cid, tabblem[msg]) selfSay('You have just become a '..msg..'!', cid) else selfSay('wrong name!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  8. function getPlayerReset(cid) return db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id = "..getPlayerGUID(cid)):getDataInt("resets") end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerReset(cid) >= 10 then if getPlayerStorageValue(cid, 4954) > os.time() then doTeleportThing(cid, { x = 123, y = 456, z = 7}) setPlayerStorageValue(cid, 4954, os.time() + 1 * 60 * 60) else doPlayerSendCancel(cid, "You need to wait: ".. getPlayerStorageValue(cid, 4954) - os.time() .."s to use this again.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerSendCancel(cid, "You need 10 resets to do this") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end return true end
  9. ótimo script você é o vodkart que foi banido?
  10. ótimo sistema, instalei corretamente e funcionou!! parabéns
  11. funcionou mto bem! teria como passar pra tfs 1.2 tbm?
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