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Tudo que Marco Oliveira postou
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Bom você disse que também gostaria de receber criticas, então vamos lá. Achei o site um pouco poluído, as imagens são um pouco grandes e o Vegeta chamando o "Kakaroto" de Goku ? um pouco nada haver.. Tente deixar o site um pouco mais clean, defina padrões de cores e ficará nota 10. Está é apenas minha opinião, e você tem a sua então não leve a mal.
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Atualize a versão do seu PHP, tente baixar a versão mais atualizada do XAMPP!
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Tente importar o mapa no RME.. Muito obrigado HAHAHA, deixe seu rep para me ajudar
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tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em OTServ Comum
Tente a versão x64 -
Abrindo um servidor das versões atuais. [10.77/10.78]
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Lixeira Pública
10.90 ? -
O RealMap é um mapa muito grande, isso o torna cheio de detalhes. Assim causando um pouco de lag no RME. Creio que o problema em si não seja o map editor e sim seu computador. Experimente fazer o teste em um mapa mais leve, como um baiak ou algum outro do tipo.
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tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em OTServ Comum
Logo será atualizado! -
Abrindo um servidor das versões atuais. [10.77/10.78]
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Lixeira Pública
Refaça o processo, e preste bastante atenção nos detalhes. -
Acabei de lançar uma pequena atualização na qual os bugs foram removidos. A compra e venda de casas do Servidor já foram corrigidas. Logo sairá outra atualização do servidor na qual sera adicionada todas as hunts VIPS. não se esqueça de atualizar!
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Amigo, siga o tutorial passo a passo para não ter erros.
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Acredito eu que na pagina de DOWNLOADS do forum possua os programas.
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No ItemEditor 1° abra o item editor e clique em ctrl+p 2° marque a caixinha extender (só se seu client esstiver extendido) 3° clique em browse e indique o caminho para seu client 4° vá em file e depois em open e indique o caminho do seu items.otb que está na pasta data/items do seu servidor depois que abrir aperte ctrl+f e procure pelo ID do item que você quer deixa agrupavel, pronto quando achar vai ter uma caixinha para você marcar com o nome Stackaple como na imagem: No object builder 1° abra e clique ctrl+o , abrindo a nova janela clique em browse e indique o caminho onde está localizado o dat e spr do seu client depois só clicar em load procure pelo item que vai se torna agrupavel e aperte duas vezes em cima dele , irar abrir uma aba no meio do programa ai você clica em propertiers desça ate no final e procure pela opção Stackaple e marque ela. Quando marcar a opção desejada só clicar em save logo abaixo um pouquinho pra salvar as edições e depois aperta ctrl+s pra salva as alterações no dar e spr do client Peguei o tutorial de outro forum, espero que não tenha problema!
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Obrigado pela preferencia, se é que posso dizer assim HAHAHAHA!
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Como Compilar TFS 0.4 CAST/WAR Com Vídeo.
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Tutoriais de Infraestrutura
já tentou utilizar outro laucher ? -
Como Compilar TFS 0.4 CAST/WAR Com Vídeo.
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Tutoriais de Infraestrutura
Tente compilar com o sistema suportado pelo seu computador. -
Não tive esse problema aqui, poderia postar uma screen ?
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Abrindo um servidor das versões atuais. [10.77/10.78]
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Lixeira Pública
Fico feliz em ter ajudado! -
mapping [Fix] Unsupported Client Version (8)
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Marco Oliveira em Lixeira Pública
Seria totalmente desnecessário, já que o tutorial está todo com imagens.... -
action Attribute Key | Explicações.
um tópico no fórum postou Marco Oliveira Tutoriais para Iniciantes
<attribute key="weight" value="2100"/> Este atribute é o da o peso do item, ou seja, a magic longsword pesa 43 oz. (Nota 100 = 1 oz) Este atribute é obrigatorio em todos os itens. <attribute key="defense" value="30"/> Este atribute dá a defesa/def á arma que também é usad em shields. <attribute key="attack" value="36"/> Atributo que seleciona o ataque da arma. <attribute key="weaponType" value="sword"/> Este é o atribute que faz a arma ser um axe,sword ou club. No caso a magic longsword é uma sword xD. Se quiser mudar basta mudar o value="sword" para value="axe" ou value="club". <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Este atributo é para que o item seja usado por duas mãos , mais caso queira deixar de 1 mão basta apenas retirar esse atribute1. <attribute key="elementFire" value="10"/> Ela ficará com (atk:45 + 10 fire damage def:40) [55-10=45] <attribute key="extradef" value="1" /> Este atribute da defesa extra ao item, como por exemplo a magic longsword é (atk:55 def:40 +1) e como vocês também já viram em alguma database ou no tibia mesmo itens com esse +1, 2, 3, etc... <attribute key="slotType" value="ammo"/> Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada. <attribute key="hitChance" value="90"/> A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo. <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta. <attribute key="shootType" value="arrow"/> Animação no qual a flecha aparecerá indo em direcção ao alvo. <attribute key="weaponType" value="distance"/> Come este atribute a bow fica sendo uma arma de distância <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar. <attribute key="range" value="6"/> Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância. <attribute key="breakChance" value="10"/> Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit. <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges. <attribute key="charges" value="50"/> Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto. <attribute key="showcharges" value="1"/> Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem. <attribute key="showattributes" value="1"/> Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve. <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/> Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%. Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista: <attribute key="duration" value="300"/> Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min) <attribute key="decayTo" value="0"/> Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some" <attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/> Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring. Recomendo não mexer ai. <attribute key="skillFist" value="5"/> Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos. <attribute key="showduration" value="1"/> Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem. Recomendo de novo que não mexa ai. <attribute key="manashield" value="1"/> Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita". Não precisa mexer no "1". <attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho <attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos. <attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho <attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos. <attribute key="speed" value="20"/> Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD <attribute key="skillSword" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4 <attribute key="skillAxe" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4 <attribute key="skillClub" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de club em +4 <attribute key="skillShield" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4 <attribute key="suppressDrunk" value="1"/> Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... o.o' <attribute key="invisible" value="1"/> Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid" <attribute key="containerSize" value="20"/> -- é só aumentalo ou diminuilos É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags. No caso a Crown backpack tem 20 slots. -
Você precisa do script só pra arma quebrar, ou da arma toda ? Tente adicionar as tags a seguir na sua arma <attribute key="showduration" value="1" /> <attribute key="duration" value="1200" /> <attribute key="decayTo" value="0" />
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Em primeira vista não gostei muito da qualidade das imagens, quase não da pra notar os detalhes. Tente melhorar a qualidade das screens, tire-as ingame. http://www.xtibia.com/forum/topic/236052-como-tirar-boas-screenshots-ingame/
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O Spawntime correto seria 60, acredito que seja o ideal e padrão na maioria dos otserv's.
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Poste aqui seu arquivo de spawn que eu posso arrumar pra você.
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Fiz um tópico relacionado a isso, se quiser dar uma olhada.... http://www.xtibia.com/forum/topic/235592-como-compilar-tfs-04-castwar-com-video/
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TFS 1.2 | 10.82 Exato, também pensei nessa hipótese.... mas não encontrei solução!!
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