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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Vlw e já aceitei um membro novo! acredito ser vc ^^ saindo aq flws
  2. Da uma olhada no meu projeto, base PDA 2015 open! https://www.facebook.com/groups/1679344158966228/ cara, da uma procura ai como copilar a source, eu n sou o melhor cara para isto¬¬ ^^
  3. eu fui baixar a erodino, eu não gostei de um monte de coisa na base, n lembro oq era, mas a unica coisa que gostei foi a poke bar ^^ o resto tudinho n gostei, eu recomendo o PDA 2015 open
  4. a tinha esquecido destes, estes ai n consegui resolver, mas tbm n vou usar loker ball mt menos unique item
  5. a base n foi usada a gabriel txu, foi o pgalaxy, e tbm a unica source/istro que funfa nela e a do poke dash
  6. tipo esta funcionando 100%, mandando a mensagem e tbm o item é colotado, mas mesmo assim dá este erro!
  7. Não tinha visto ._. malz aew, vo ter aq ´q pq eu sabia que ele tinha postado, ai peguei o primeiro link o sistema dele que achei e mande ^^ vo testar aq está funcionando! mas ao clicar no corpose do pokémon da este erro: [18/06/2015 19:04:52] [Error - Action Interface] [18/06/2015 19:04:52] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 19:04:52] Description: [18/06/2015 19:04:52] (luaDoRemoveItem) Item not found [18/06/2015 19:04:52] [Error - Action Interface] [18/06/2015 19:04:52] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 19:04:52] Description: [18/06/2015 19:04:52] (luaDoPlayerAddItem) Item not found [18/06/2015 19:04:52] [Error - Action Interface] [18/06/2015 19:04:52] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 19:04:52] Description: [18/06/2015 19:04:52] data/lib/050-function.lua:239: attempt to index a boolean value [18/06/2015 19:04:52] stack traceback: [18/06/2015 19:04:52] data/lib/050-function.lua:239: in function 'getItemNameById' [18/06/2015 19:04:52] data/actions/scripts/Autoloot.lua:21: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
  8. [18/06/2015 18:25:05] [Error - Action Interface] [18/06/2015 18:25:05] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 18:25:05] Description: [18/06/2015 18:25:05] (luaDoRemoveItem) Item not found [18/06/2015 18:25:05] [Error - Action Interface] [18/06/2015 18:25:05] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 18:25:05] Description: [18/06/2015 18:25:05] data/actions/scripts/Autoloot.lua:21: attempt to index field '?' (a nil value) [18/06/2015 18:25:05] stack traceback: [18/06/2015 18:25:05] data/actions/scripts/Autoloot.lua:21: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
  9. man to trabalhando nesta base a 2 meses + ou -, eu pelomenos não achei nenhum bug mt dificil de consertar, mt menos de derrubar o servidor
  10. agora está apenas sumindo o item e dando este erro: [18/06/2015 16:42:32] [Error - Action Interface] [18/06/2015 16:42:32] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 16:42:32] Description: [18/06/2015 16:42:32] (luaDoRemoveItem) Item not found [18/06/2015 16:42:32] [Error - Action Interface] [18/06/2015 16:42:33] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 16:42:33] Description: [18/06/2015 16:42:33] data/actions/scripts/Autoloot.lua:20: attempt to call global 'doPlayerAddItemStacking' (a nil value) [18/06/2015 16:42:33] stack traceback: [18/06/2015 16:42:33] data/actions/scripts/Autoloot.lua:20: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
  11. Funcionou! vlw! tipo eu tava querendo um script de botar level mínimo pra o player passar por uma porta, ai para fácil configuração da minha parte, eu gostaria de uma tabela, uma que anota os actionid's de cada porta e a outra parte com o lvl tipo local portas = { [2312] = {lvl = 10}, [2313] = {lvl = 20}, [2314] = {lvl = 30}, } ai aonde esta em vermelho, é as actionids que eu coloco na porta, e em azul onde fica o level para passar por aquela porta!
  12. eu n sei colocar esta função na lib, n tenho o código dela ¬¬
  13. Poke Dash Advanced 2015, não tem bugs que atrapalham a jogabilidade assim de cara! pelomenos eu não achei nenhum bug que comprometa a jogabalidade!
  14. tipo, quando o player logar, se ele tiver o item de id no slot do aol, ele transforma este item, em outro item com o id de 2560
  15. Eae Pessoal blz??? estou precisando de dois scripts! 1- Um script que tem uma tabela, onde eu passo pela porta com determinado nivel, ai nesta tabela cada actionid é um level! ai não tiver o nível nescessário ele fala que o player não tem o nível suficiente para entrar e o modelo da tabéla é + ou - este: local portas = { [actionid] = {lvl = 10}, [actionid] = {lvl = 20}, [actionid] = {lvl = 30}, [actionid] = {lvl = 40}, é mais ou menos este modelo, ai na actionid é aonde vou colocar na porta! 2- estou precisando de um script de checagem, se o player tiver um item de id 2580, no slot do aol, que é tbm onde fica a vara de pesca, ele remove este item, e adiciona outro item de id 7573 neste mesmo slot! apenas isto preciso mt pfv
  16. ai man tu é 10 funfo 100% aq o seu funfo tbm vlw
  17. está dando a mesma coisa, mandando a mensagem final , e tbm tipo, isto é um script de quest onde tem 3 baús, ai o player só poder escolher 1, pq pelo oq eu vi, vc coloco storanges diferentes, ai eu acho que poderia pegar os 3 baús, mas só quero que pegue um dos 3 baús! o seu deu certo! mas estava aparecendo o id do item ao invez do nome! ai eu dei uma editada e agora está aparecendo o nome do item, e o id tbm da uma olhada ai pfv function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itens = { [17101] = {id = 11447, qnt = 1, nome = "Fire Stone"}, -- id = (ID do item do do bau 1), qnt = (Quantidade do item do bau 1) FIre [17102] = {id = 11441, qnt = 1, nome = "Grass Stone"}, -- id = (ID do item do do bau 2), qnt = (Quantidade do item do bau 2) Leaf [17103] = {id = 11442, qnt = 1, nome = "Water Stone"}, -- id = (ID do item do do bau 3), qnt = (Quantidade do item do bau 3) Water } if getPlayerStorageValue(cid, 13471) == -1 then if itens[item.actionid] then doPlayerAddItem(cid, itens[item.actionid].id, itens[item.actionid].qnt) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Ganhou Uma "..itens[item.actionid].nome.." "..itens[item.actionid].id..", Por Completar a Elementar Stone Quest!") setPlayerStorageValue(cid, 13471, 1) end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Já Fez Está Quest!") end return true end [Quest]Você Ganhou Uma Fire Stone 11447, Por Completar a Elementar Stone Quest! ou [Quest]Você Ganhou Uma Grass Stone 11441, Por Completar a Elementar Stone Quest! ou [Quest]Você Ganhou Uma Water Stone 11442, Por Completar a Elementar Stone Quest!
  18. eae pessoal blz?? estou com um script de quest, tem 3 baús, ai usa este baú e ganha um item, ai se tentar usar qual quer um dos outros baús ou o mesmo denovo, aparece uma mensagem, ai o player vai usar o baú, e ele manda como se ele já tivesse feito a quest antes! ta ai o script function onUse(cid, item) local itens = { [17101] = {id = 11447, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 1), qnt = (Quantidade do item do bau 1) FIre [17102] = {id = 11441, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 2), qnt = (Quantidade do item do bau 2) Leaf [17103] = {id = 11442, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 3), qnt = (Quantidade do item do bau 3) Water } if getPlayerStorageValue(cid, 13470) ~= 1 then if item.actionid == itens[item.actionid] then doPlayerAddItem(cid, itens[item.actionid].id, itens[item.actionid].qnt) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Ganhou Uma "..itens[item.actionid].qnt.." "..itens[item.actionid].id..", Por Completar a Elementar Stone Quest!") setPlayerStorageValue(cid, 13470, 1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Já Fez Está Quest!") end end return TRUE end gostaria que alguem conserta-se este erro pfv
  19. Eu uso a source do Poke Dash V9, que não é PDA, mas um cara editou a base e tentou chegar bem perto do PDA, mas ele n conseguio, estou usando de base a Poke Dash Advanced 2015 Open Source Pelo Nextbr está dando este erro: [18/06/2015 08:23:01] [Error - Action Interface] [18/06/2015 08:23:01] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 08:23:01] Description: [18/06/2015 08:23:01] data/actions/scripts/Autoloot.lua:20: attempt to call global 'doPlayerAddItemStacking' (a nil value) [18/06/2015 08:23:01] stack traceback: [18/06/2015 08:23:01] data/actions/scripts/Autoloot.lua:20: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2> ai eu removi esta função, ai agora está aparecendo a mensagem no default do player que deu autolooted no item, e na distro deu este erro: [18/06/2015 08:29:37] [Error - Action Interface] [18/06/2015 08:29:37] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 08:29:37] Description: [18/06/2015 08:29:37] (luaDoRemoveItem) Item not found [18/06/2015 08:29:37] [Error - Action Interface] [18/06/2015 08:29:37] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse [18/06/2015 08:29:37] Description: [18/06/2015 08:29:37] data/lib/050-function.lua:239: attempt to index a boolean value [18/06/2015 08:29:37] stack traceback: [18/06/2015 08:29:37] data/lib/050-function.lua:239: in function 'getItemNameById' [18/06/2015 08:29:37] data/actions/scripts/Autoloot.lua:21: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
  20. function onLook(cid, thing, position, lookDistance) --for rocks = 0, 8 do --if thing == rocks then --if rocks == 8 then --if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then --setCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) + pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].cons) --doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1],getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]))doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 28) --doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) --end --elseif rocks == 2 then --doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 28) --if getPlayerStorageValue(cid, 91859) >= 1 then --local speedskills = getPlayerSkill(cid,2)*10 --doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) --doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)+speedskills) --end --end --return true --end --end if isPlayer(thing.uid) and getPlayerStorageValue(thing.uid, 91911) >= 1 then local playerlook = getPlayerStorageValue(thing.uid, 91911) if isPlayer(playerlook) then local nick = getCreatureName(playerlook) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..nick.." ,Cam mode on") end return false end if isMonster(thing.uid) then if getCreatureName(thing.uid) == "Tall Grass" then local player = getPlayerStorageValue(thing.uid,1) if isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..getCreatureName(player).." Watch a tv.") end return false end if isPlayer(getCreatureMaster(thing.uid)) then local dono = getCreatureMaster(thing.uid) local nome = getCreatureName(dono) local poke = string.lower(getCreatureName(thing.uid)) local apelido = getPlayerStorageValue(dono,9000) local pokemondoido = getPlayerSlotItem(dono, 8) local catchby = getItemAttribute(pokemondoido.uid, "catchby") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..poke..".("..apelido..")\n It belongs to "..nome..".(catch by "..catchby..")\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".") if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then table.insert(str, "Este pokémon é macho.") elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then table.insert(str, "Este pokémon é femia.") else table.insert(str, "Este pokémon é indefinido.") end else return true end return false end return true end
  21. Luga03

    Gordin Mizeravi

    kk rlx eu sou parça dele e, n fazemos bullying, nois tudi fica zoando, as vezes uns se da mal e outros n kk
  22. aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/233245-pda-autoloot-igual-pxg/
  23. Eae pessoa, estou precisando de um sistema de auto-loot, que ao usar o comando "/autoloot on", todo corpose que ele clicar, vai pegar todos os itens dentro, e se ele usar "/autoloot off" esta função para! o Gabrielbsales, postou este sistema, mas ele precisa colocar corpose por corpose, ai queria que fosse automático help plx
  24. Poderia adaptar minha some functions?? pfv o meu é com sistema de lvl no pokémon!
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