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kavaskiva

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Tudo que kavaskiva postou

  1. kavaskiva

    spells que tira dano

    testei esse spell e da esse erro no console após usar a magia . [09/03/2014 00:52:01] [Error - Spell Interface] [09/03/2014 00:52:01] data/spells/scripts/ragnarok/golpe.lua:onCastSpell [09/03/2014 00:52:01] Description: [09/03/2014 00:52:01] (luaDoCreatureAddHealth) Creature not found então deletei a linha doCreatureAddHealth(target, math.random(danoMin, danoMax)) e parou de dar o erro , mais quando tento usar a magia sem target aparece [09/03/2014 00:54:50] [Error - Spell Interface] [09/03/2014 00:54:50] data/spells/scripts/ragnarok/golpe.lua:onCastSpell [09/03/2014 00:54:50] Description: [09/03/2014 00:54:50] (luaGetThingPosition) Thing not found Protocolo : 8.54 , aguardo repostas ^^
  2. poderia dar uma melhoradinha no topico né ^^, ? mais de resto
  3. vai config.lua e procura por encryptionType depois do = coloque Sha1 caso esteja em Plain mude para Sha1 se estiver Sha1 Mude para Plain , e tente criar uma nova conta e logar ^^,
  4. vai no seus items.xml ache o item e adicione : <attribute key="healthGain" value="100"/>(Essa aqui é o seguinte, o número que você colocar aqui será o tanto de life que o player receberá por segundo) <attribute key="healthTicks" value="1"/> (essa aqui controla o tempo em que a vida irá subir. ex: 1 = a cada um segundo, assim por diante. <attribute key="manaGain" value="100"/>(esta é a mesma coisa que a de cima, mas é o tanto de mana e não de life) <attribute key="manaTicks" value="1"/>(essa aqui controla o tempo em que a mana irá subir. ex: 1 = a cada um segundo, assim por diante.) e depois em movements adicione o id do item <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="head" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> ^^, espero ter ajudado ><
  5. magia melodia : magia " EXIVA " function onCastSpell(cid, var) local mana = getCreatureMana(cid) if getCreatureTarget(cid) == nil or not getCreatureTarget(cid) or getCreatureTarget(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de um alvo.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return false end if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then doPlayerAddMana(cid, -mana) doCreatureAddHealth(getCreatureTarget(cid), -mana) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 13) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 49) end return true end o que tenho que fazer eu tentei e não consegui ... ^^,
  6. Explicando o Pedido vamos lá , então , eu quero assim , para você usar uma habilidade exemplo " Exiva " Precisa ter a magia " Melodia " ativa , ou seja quando um player for tentar usar exiva vai aparecer você precisa estar com a magia " Melodia " ativada caso contrario nao sera possível usar a magia " Exiva " , e quando o player ativar a magia " Melodia " ele conseguir usar o exiva , acho que deu para entender né ? Obrigado desde já ! @Valendo ? Reputação ^^,
  7. qual o site dessa VPS ?? se preferir manda via PM ,' ~~ e depende muito do tamanho do seu jogo ,
  8. Eu faço , deixa terminar a minha partida no League Of Legends e eu Envio Via PM Demoro ? ^^
  9. Obrigado , podem trancar boa noite ^^, ------- QUEM PUDER AJUDAR Valendo REP ---------- http://www.xtibia.com/forum/topic/229444-erro-market-char-system/#entry1618488
  10. aceito sua ajuda tenha certeza ! deixa skype PM irei add ! Ou facebook ^^, entrarei em contato o mais rapido possivel ^^ tema é muito comum. me mostre um OtTibia de Ragnarok te dou Tudo reps , minha casa minha vida . O que ele quis dizer é que o tema é comum, banal; Pra ter esses adjetivos, o servidor não precisa existir, apenas a ideia. Entendi ^^ ,
  11. funcionou corretamente mais uma pergunta tem como colocar alguma animação na magia ? porque só da o dano nao sai nenhuma sprite de magia thx ^^ , REP CONCEDIDOS
  12. Obrigado ^^,
  13. Obrigado cara estarei no aguardos abraços :]
  14. tema é muito comum. me mostre um OtTibia de Ragnarok te dou Tudo reps , minha casa minha vida .
  15. ah mals é que tive que fazer na correira , pode mudar para [ERRO] Market Char System
  16. rs , coloquei os creditos do amiguinho , e apenas trouxe para o xTibia para os preguiçosos '-'
  17. então , tentei colocar esse mod ,,, http://www.xtibia.com/forum/topic/197578-characters-market-system-in-game/ no tfs 0.6.9 crym .. ( 8.54 ) e nao funfo da este erro ^^ [03/03/2014 02:49:51] > Loading Characters Market System.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Characters Market System.xml [03/03/2014 02:49:51] Line: 7, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! [03/03/2014 02:49:51] Bytes: 0xED 0x6E 0x69 0x6D qm poder ajudar ^^, os devidos reps serão concedidos .
  18. nao gosto de servers de wodbo pelo fato de 2 meses falirem Execeto o Brasil , e pelo fato de resetar a toda hora ou seja seu esforço é jogado no lixo ^~
  19. um amigo passou um spr e funfo obg podem trancar :]
  20. olá pessoal do xTibia troquei de notebook e perdi tudo .. ai baixei o dev c++ compilei e tals mais assim as poçoes não agrupam elas ficam separadas ;/ ja tentei mexer nas sources e tals e nada resolve isto podem me ajudar ?? versão 8.54 - 0.3.6pl1 ... Obrigado desde já , uso win 7 64 bits se alguem poder ajudar agradeço .. e mals to voltando para o tibia agora ^^ ja mexi na sourcer e no items.otb :]
  21. edit lá ^^
  22. boa tarde pessoal do xTibia , então , hoje gostaria de pedir uma ajudinha de vocês , estou criando um OT e gostaria de uma magia assim , exemplo 1 o player1 possui 3000 De Mana e usa a magia (hmm deixa ver ... ) KilledOneSpell e Tira 3000 de dano do player porque o dano dessa magia vai ser focado na mana da pessoa ou seja mais mana maior o dano dessa magia ... acho que só com esse exemplo deu para entender direito né ? obrigado desde já Exemplo 2 assim , o player tem 3000 de mana certo ? então ele vai rancar 3000 de dano do player/monstro inimigo , sempre que ele usar a magia KilledOneSpell , ele vai rancar 3000 de dano , o dano vai ser baseado na mana que o player tem não o player inimigo ou seja , tenho 1k de mana vou rancar 1k de dano ^^ Exemplo 3 Ultimo exemplo esses qualquer um vai entender , vamos lá assim , eu uso a magia KilledOneHit Essa magia funcionara assim , Eu possuo 2000 de mana ( 2k ~~ 2 mil ) se tenho 2000 de mana meu dano vai ser entre 2000 ~2100 , ou seja o dano da magia vai ser a base da mana , quanto mais mana ? maior o dano mais após usar essa magia vai perder toda a mana ou sejaa , A magia ira dar dano com base na mana e retirar toda a mana !! deu para entender ? #Especificando !! vamos lá , olha , eu sou o Player : Kavaskiva e vou lutar contra o player : NoobMemo ( ou monstro ) e eu vou usar a magia KilledOneSpell e essa magia vai funcionar assim , eu tenho 2k de mana certo ? após usar essa magia no player/monstro eu vou perder toda a mana mais meu dano vai ser alto tipo 2k , ou seja quanto mais mana maior o dano , mais mana mais dano entenderam ? @ VALENDO REP REPPP @ @ALERTA @ALERTA ASDHUASHDUASD VALENDO REP POR 3 DIIIIAS !!
  23. Bom Galera, vou ser direto to tentando postar a meia hora e não ta indo a net ta muito ruim. É um sistema que quando você arrecada 6 Corações matando players você trocar os corações por double exp no NPC Tobi. Bom sem mais vamos lá. Vá na pasta do seu ot creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado heart.lua Em Creaturescripts.xml <event type="preparedeath" name="HeartSys" event="script" value="heart.lua"/> Agora é o NPC, Vá na pasta do seu servidor data/npc/scripts crie um arquivo chamado tobi npc system.lua e cole isso. local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local experience = 2 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. local item = 5943 -- ID do Item que necessita para trocar OBS: Editar no Hearth Tambem no creaturescripts se for mudar. local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'missao')) then selfSay('Ok, Para começar vamos fazer a {troca}?', cid) end --------------------------------------------------------- if(msgcontains(msg, 'troca')) then selfSay('Traga para min 6 corações para provar a sua força {coracao}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'coracao') and talkState[talkUser] == 1) then if (getPlayerStorageValue(cid,2010250) > 0) then selfSay('Voce ja terminou essa missao!!', cid) else if(doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,2010250,1) doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) selfSay('Voce recebeu sua recompensa.', cid) return true end if getPlayerItemCount(cid, item) < 6 then selfSay('Não tente me enganar, voce não tem os 6 corações !', cid) end end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Depois crie um XML Chamado Tobi e Cole isso dentro. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tobi" script="data/npc/scripts/tobi npc script.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="480" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola vamos comecar a {troca} ?"/> </parameters> </npc> Créditos: Vodkart -- Pelo Script do Hearth Enself -- Pelo Sistema ^^
  24. No ragnarok original existe pvp apenas em Arena no tibia não iria existir isso teria mais " Disputa " No server e tals ^^, .. mais vamos ver o resultado rs .(; Missões De Grupo , Boss com drop Legal , Vendas , Sistema de enchant e etc
  25. Ragnarok Tibia Como vai funcionar o projeto ? O projeto sera baseado no Jogo da level up chamado Ragnarok acho que muitos membros aqui do xTibia já jogaram ou ao menos tenha ouvido falar do jogo leia a baixo a historia do jogo .
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