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Gente vocês fizeram um linguajar que eu nao entendi kk... oque eu fiz foi: em login.lua, depois do ultimo "return true" eu adicionei: local config = { sto = 213124, speed = 300 } if getCreatureStorage(cid, config.sto) >= 1 then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed) end e assim ficou o script: local config = { sto = 213124, speed = 300 } function doRegainSpeed(cid) --alterado v1.9 \/ if not isCreature(cid) then return true end local speed = PlayerSpeed if isMonster(cid) then speed = getSpeed(cid) elseif isPlayer(cid) and isInArray({4, 5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then speed = 200*getPlayerGroupId(cid) end doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) == true then doRemoveCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) addEvent(doAddCondition, 10, cid, paralizeArea2) end if getCreatureStorage(cid, config.sto) >= 1 then speed = speed+config.speed end doChangeSpeed(cid, speed) return speed end E no distro fica dando esse erro: v[15/05/2016 19:02:54] [Warning - Event::loadScript] Event onUse not found (data/actions/scripts/botinas.lua) [15/05/2016 19:02:54] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/login.lua:229: 'end' expected (to close 'function' at line 6) near 'local' [15/05/2016 19:02:54] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/login.lua) [15/05/2016 19:02:54] data/creaturescripts/scripts/login.lua:229: 'end' expected (to close 'function' at line 6) near 'local'
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E sobre o script, qual realmente devo usar?oque por no login.lua?
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Funcionou so que quando eu deslogo, a velocidade some
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Up
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Oi, gente queria um script igual as botinhas da PokeXGames, que quando eu der use em X item que está na minha bag, a velocidade do jogador aumenta em 300, e numca mais volte ao normal, não importa se ele morra, desloge ou mude de outfit, a velocidade alterada sempre continuará, e ao usar o item ele sumiria da bag. Uso base pokexcyan, obrigado!
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Eu estou tentando editar o mapa do meu servidor pokexcyan, ai eu abro o rme, e antes de abrir meu mapa, as remakes tão la tudo direitinho, só que quando eu abro meu mapa, as remakes somem, não aparece nada com remake, e tambem da um erro no começo de itens.xml, e eu queria soltar umas prints do meu mapa so que sem as remakes nao dá ... Alguem me ajuda please. Obs:uso rme extended by senhor PRINTS: antes de abrir meu mapa:http://imgur.com/OpCRXcV erro que da ao abrir o mapa(OBSERVE QUE JA ESTA SEM AS REMAKES): http://imgur.com/c4RUPOI quando abro meu mapa(AINDA SEM AS REMAKES):http://imgur.com/c0MBqr3 Help me pls
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Eu estou tentando editar o mapa do meu servidor pokexcyan, ai eu abro o rme, e antes de abrir meu mapa, as remakes tão la tudo direitinho, só que quando eu abro meu mapa, as remakes somem, não aparece nada com remake, e tambem da um erro no começo de itens.xml, e eu queria soltar umas prints do meu mapa so que sem as remakes nao dá ... Alguem me ajuda please. PRINTS: antes de abrir meu mapa:http://imgur.com/OpCRXcV erro que da ao abrir o mapa(OBSERVE QUE JA ESTA SEM AS REMAKES): http://imgur.com/c4RUPOI quando abro meu mapa(AINDA SEM AS REMAKES):http://imgur.com/c0MBqr3 Help me pls
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hj testei na portrait e tbm ñ funfou
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goback.lua adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) if getItemAttribute(item.uid, "outfit_boost") then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "outfit_boost")}, -1) end Data//Actions//Script/Particle.lua local config = { --[14369] = {name = "Gardevoir", looktype = 1669}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local main_poke, poke_icon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS).uid if not config[item.itemid] then return true end if main_poke == 0 or poke_icon == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in your pokeball slot.") return true elseif itemEx.uid ~= poke_icon then doPlayerSendCancel(cid, "Use your item on your pokemon icon.") return true elseif config[item.itemid].name ~= getItemAttribute(main_poke, "poke") then doPlayerSendCancel(cid, "This item can only be used on "..config[item.itemid].name..".") return true elseif getItemAttribute(main_poke, "outfit_boost") then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon already has a special outfit.") return true elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon to the pokeball.") return true elseif not getItemAttribute(main_poke, "boost") or getItemAttribute(main_poke, "boost") < 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon boost must be 50.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..config[item.itemid].name.." will use a special outfit. :)") doItemSetAttribute(main_poke, "outfit_boost", config[item.itemid].looktype) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end TAG: <action itemid="14369" event="script" value="particle.lua"/> Fiz algo errado?
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dentro do meu servidor tem um npc que da a task mais de uma vez... tipo queria que quando acabasse a task, não pudesse pegar denovo.Mais no npc assim que acaba ele entrega o premio, e pode pegar quantas vezes quiser a task novamente. obs:uso base CYAN. XML do npc: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local task = { ["Misty"] = {{"Brave Blastoise", 100}, {"War Gyarados", 100}, {"Tribal Feraligatr", 100}}, } if msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'Task') then if isMyTaskComplete(cid, getNpcCid()) then selfSay("Nossa, voce completou minha task! Ok, pegue sua recompensa!", cid) doPlayerAddExperience(cid, 8000000) --premio --Quase 2 leveis no nivel 101 doPlayerAddItem(cid, 2160, 5) --premio local sto = getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) setPlayerStorageValue(cid, sto, -1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Ola, eu tenho uma task para voce, voce tera que matar {100 Tribal Feraligatr, 100 War Gyarados and 100 Brave Blastoise}, voce aceita a task?", cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 2 then if getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) ~= -1 then selfSay("You are already doing my task! go end it!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("You can't catch more tasks! You are already with the maximum of "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("OK then... Go kill your targets!", cid) setStorageArray(cid, sto, task) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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desculpe a demora, estava sem internet diamond id:2145
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Up Help me pls up
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Galera queria um npc que vende tal outfit, por tal quantidade de Diamonds... Tipo eu falo hi;olá eu vendo outfit qual vc deseja charizard outfit ou blastoise outfit;charizard outfit; a outfit desejada custa (exemplo)10 Diamonds, você deseja comprar?; yes; você comprou charizard outfit, obrigado! Se ele não tivesse os Diamonds o npc falava: você não tem Diamonds suficiente. E se ele já tivesse a outfit: desculpe, vc já tem essa roupa. Uso base cyan. Fico muito grato pela ajuda. Up Up
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Esse sistema esta adaptado a base cyan?
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Pode me explicar melhor? Aonde adicionar a tag e como seria a tag? E o script onde adiciono? Por favor.
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action [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
tópico respondeu ao zipter98 de Loouis em Mods, funções e outros
Tbm adoraria alguns sistemas para a base cyan -
Como faço isso? Uso base cyan.
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Como vou criar um arquivo OTML na pasta otclient/things? help me pls Eu uso a base cyan fiz tudo certo, mais não funcionou...
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Up, também queria esse script
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Fiz o squirtle mais não consegui recortar xd tem umas partes que sai erradas etc... Se eu não consegui vou ter que postar em png
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sim, ja tentei usar com o poke dentro e fora... não da certo :x
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Como assim na ball? Como disse minha base é CYAN e é icon system... (tentei usar no ícone da Gardevoir r não foi)
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