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dúvida [Encerrado] Players por servidor.
tópico respondeu ao MarcoTheFenix de MarcoTheFenix em Tópicos Sem Resposta
Obrigado, estarei reportando o tópico pela dúvida sanada. -
dúvida [Encerrado] Players por servidor.
tópico respondeu ao MarcoTheFenix de MarcoTheFenix em Tópicos Sem Resposta
Já havia dito no primeiro post que não é pesado, mas ele está sujeito a mudanças, por isso não especifiquei.. Mas é bem level, em torno de 20MB max. -
dúvida [Encerrado] Players por servidor.
um tópico no fórum postou MarcoTheFenix Tópicos Sem Resposta
Desculpem o incômodo, alguém sabe me dizer quantos players um servidor roda sem lag neste host? VPS 1.5GB RAM Tecnologia XEN Server 1.5 GB RAM CPU E3-12xx 80 GB Raid 10 Storage Tráfego Ilimitado 1Gbps Uplink 1IPv4 fixo Windows XP, 2003 e 2008 Agradecido desde já. [O map não é pesado] -
Sdds tópicos non-spam
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de MarcoTheFenix em OTServer Alternativo (ATS)
O carinha sarna... Os download meus não tem vírus no máximo alguma dll vai falar alguma coisa dependendo do anti-vírus. já estou dando o server + cliente + sources e ainda ficam reclamando... não seja por isso eu tiro tudo e ninguém fica com um server 9.60 de poketibia Não perguntei se tem vírus ou não como você pode ver, ou ao menos reclamei, apenas disse que não é legal, leia meu post novamente. Eu não vou fazer uso desse server, por isso não cheguei a baixar.. Não vou fazer coisas desnecessárias.. "Não seja por isso eu tiro tudo" Nossa.. Seus argumentos são tão bons quanto os da pia do meu banheiro. A partir de agora estarei me retirando deste tópico, grato pela atenção. -
Viniciusdrika Show Off .
tópico respondeu ao viniciusdrika de MarcoTheFenix em Exposições (Show Off)
Você fala como se estivesse mandando, lol Quando for salvar é só escolher o formato desejado... -
Server Soft, a nova casa do Xtibia.com e nossa parceira!
tópico respondeu ao Administrador de MarcoTheFenix em Noticias
Ta cara, você queria que eles instalassem o client? Não entendi.. A função deles é hostear o servidor, pronto. Eles realmente não podem ficar responsáveis pelo seu ot.. Só falta querer que eles divulguem e joguem também, lol.. Quanto ao resto.. Normalmente os pagamentos por boleto só são registrados as 7 da manhã do outro dia, logo, pagar no dia do vencimento == pagar atrasado.. Mas sobre o cancelamento, você devia buscar falar com a empresa, afinal, você investiu dinheiro (Atrasado, mas investiu) Quem sabe eles te ajudam ou fazem um reembolso, tenha sempre o comprovante do pagamento em mãos. -
É só dar uma pesquisada pelo próprio Xtibia que você encontra tutoriais.. Como esses 2 por exemplo: http://www.xtibia.com/forum/topic/157897-tutorialcriando-website-com-xampp/ Ou http://www.xtibia.com/forum/topic/127212-deixe-seu-ot-e-seu-site-online-com-xampp/?mode=show
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Haha Tamos ai pra ajudar, vou reportar o tópico falando que a dúvida foi sanada.. Flw
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Isso não é problema do script e sim do que está localizado no NPC Troque isso: <parameter key="message_greet" value="Yes." /> Por isso: <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME| I can change a {Stuffed Dragon} for a Infernal Bolt"/>
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Não tenho certeza de onde errei, acho que é por causa da versão do server, eu estou trabalhando em um 8.50.. kk Então dei uma editada, configurando os ids e arrumando as falas.. Tente ai. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'list')) then selfSay('I can change Infernal Bolt for {Stuffed Dragon}', cid) elseif(msgcontains(msg, 'stuffed dragon')) then selfSay('Do you want to exchange a Stuffed Dragon for a Infernal Bolt?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 6566, 1) == true) then selfSay('Thank You!', cid) doPlayerAddItem(cid, 6529, 1) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You dont have the Stuffed Dragon', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Espero que desta vez funcione.
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Obrigado por me corrigir mas também tem outro erro, que foi meu inclusive if getPlayerItemCount(cid,6566) == 10 then if doPlayerRemoveItem(cid,6566, 10) == TRUE then Substitua essa parte por essa aqui: if getPlayerItemCount(cid,6566) == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,6566, 1) == TRUE then Do jeito que estava, ele estava pedindo 10 stuffed dragon, como você está usando 1 stuffed pra testar, ele logicamente diria que você não tem os items, desculpe pela demora, não estava em frente ao pc
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local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end item = 'You do not have the required items.' done = 'Here you are.' function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'stuffed dragon') then if getPlayerItemCount(cid,6566) >= 1 then selfSay('Did you bring me the Stuffed Dragon?', cid) talk_state = 1 else selfSay('I need a {Stuffed Dragon}, to give you a Infernal Bolt. Come back when you have them.', cid) talk_state = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then talk_state = 0 if getPlayerItemCount(cid,6566) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,6566, 10) == TRUE then selfSay(done, cid) doPlayerAddItem(cid, 6529, 1) end else selfSay(item, cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Não cheguei a testar.. Mas né.. Dei um edit por causa dos ids..
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de MarcoTheFenix em OTServer Alternativo (ATS)
Bom, achei uma ótima iniciativa, um server de pokemon no 9.60 é realmente inovador.. Porém acho que 500 links de download e 0 links de Scan não é nada legal. -
Huashuas, da de notar que qualquer coisa que um escreva, logo tudo vira um chat totalmente offtopic.. Acho engraçado esse Barzinho huashuas @Topic Filho na adolescência? Porque ter esse pensamento por agora? Acho que se concentrar na puberdade é o melhor, tente não levar tão em consideração esses desejos que ela está trazendo pra você. HUASHAUSHUASHU Zoa, mas serio.. Que isso cara '-'
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talkaction [Encerrado] Script Transform
tópico respondeu ao joaovitortcp315 de MarcoTheFenix em Tópicos Sem Resposta
Eis o erro, está escrito "effekt" e não "effect" Substitua essa linha por outra assim: doSendMagicEffect(pos,effect) -
O que posso dizer, o servidor está 10, minha única crítica é sobre o map.. Em algumas cidades (destacadas nos prints), teve uns pontos que ficaram muito carregados de decoração, e em outros quase sem nada.. Enfim.. Ótimo servidor.
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Seus mapas estão ótimos cara, achei que faltou um pouco de detalhes nos primeiros prints, mas já vi muitas melhoras nesses últimos. Continue praticando e então chegará a perfeição.. Críticas e erros sempre irão existir, mas nada como um erro corrigido para não errar mais.. Você disse que está aprendendo agora e isso é realmente sensacional, eu já tentei aprender a mapear, e o melhor que consegui fazer não chegou perto do que você fez.. Parabéns mesmo.
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Não tenho certeza, mas acho que seria mais ou menos isso: Crie um arquivo.lua em data\spells\scripts\support Cole isto nele: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Então, no spells.xml adcione isso: <rune name="arquivo" id="2270" allowfaruse="1" charges="1" lvl="10" maglv="10" exhaustion="2000" mana="100" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="support/arquivo.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </rune> Aonde eu botei "Arquivo", substitua pelo nome da runa (Não se esqueça do arquivo.lua) Aonde está escrito lvl e maglv ponha respectivamente o Level e o Magic Level necessário para usar a runa. E na ultima parte o "Vocation id" ponha as vocações que podem usar a runa (sorcerer, druid, knight etc) Não se esqueça de adicionar inclusive as promotions, exemplo, se um sorcerer pode usar, um master sorcerer também deverá, logo, os 2 ids devem estar ali.
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Ah, não sabia que tinha a condição "Render players".. huas
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Pode ser de grande ajuda para quem quer um mapa base, porém qual a Pos da city?
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Não é uma boa coisa pra ser dita, caso o servidor abra mesmo que com um lag extremo Não posso garantir, mas acho que você perde seu traseiro
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