

OriGM
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Abra o seu mapeditor,clique com direito no bau da quest,adicione o valor no actionid: 7000 No data/actions/actions.xml adicione. Agora na pasta scripts,copie um arquivo,e renomeie para questbauzin.lua ,apague tudo dentro,e cole. Modifique o IDBOOSTSTONE para o ID do boost stone,pois voce nao colocou qual o ID dela,e pronto.
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erro [Encerrado] Ayuda com meu system catch.lua [8.54]
tópico respondeu ao martininho de OriGM em Tópicos Sem Resposta
Tenta assim: -
dúvida Mudar e dar "get" no hitChance via action
pergunta respondeu ao BreisPodeu de OriGM em Scripts
Tenta usa assim. Se não der certo,faça adicionar na descrição do item o hitchance quando der na quest ou drop,ai é só pegar pela descrição do item. -
Já que só ele consegue te ajudar,era melhor enviar uma MP, não? Bom de qualquer forma não é o primeiro pedido que eu tento te ajudar e "não consigo". Sendo assim,vou anotar seu nome aqui,para que eu não volte a tentar te ajudar. Um abraço e boa sorte nos seus problemas.
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Tenta assim: function onLogin(cid) function pegarNome(name) return string.sub(name, 7) end local premmydays = getPlayerPremiumDays(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 35400) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You is a premmium account.") end if premmydays >= 1 then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..getCreatureName(cid).."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") setPlayerStorageValue(cid, 35400, 1) return true else if string.sub(name, 1,6) == "[Vip] " then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..pegarNome(getCreatureName(cid)).."' WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";") doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You go kick in 2 seconds,to update your name.") addEvent(doRemoveCreature, 2*1000, cid, true) end end return true end
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Se o script é executado pelo level,é claro que quando o player reverter(resetar,voltar pro level 1),ele não vai conseguir usar a transformação,afinal ele está abaixo do nível que o script pede. O que pode se fazer é pegar o script do reset e ver qual é a storage que o script dá ao player que reseta,ai você coloca do lado de todo if getPlayerLevel(cid) ,se tiver tal storage,por exemplo: Assim ele executaria caso o player nao tenha nenhum reset,só se ele tiver level,e caso o player já resetou ,ele poderá usar mesmo no level 1.
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Tenta assim:
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O certo seria assim não? setPercent(valorAtual, 0, valorMaximo) E o 0 é o valor minimo.
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Sim,a 1 mês atrás pra mim era impossivel eu fazer isso,hoje vejo como é facil. Abraço e boa sorte,qlqr coisa só falar
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Ué exatamente o que ensinei lá. Recebe via send cancel,dai voce transforma o numero 18 em 100% da barra,e assim ela vai diminuindo. Está lá no topico é só dar uma lida com calma. Quebrei a cabeça pra faze,está de mão beijada lá,talvez mais pra frente eu comece a fazer um tutorial sobre tudo que sei de OTClient.
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Como assim ? O numero que vem vai ser fixo(digo vai ser só o numero 18 ou esse numero pode alterar)? É Storage? Se o numero for vir uma vez só,e voce quer que diminua por tempo,sem vir outro sendcancel,é só dar loop.
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Aberos no meu tópico abaixo ,eu descobri como fazer,e ensinei. http://www.xtibia.com/forum/topic/224616-barra-de-porcentagem/
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Mais do que estou tentando te ajudar? Se não puxa é porque não é movable. Esse fundo preto é na sprite já te falei,não vou te ensinar a tirar a parte preta,isso é simples ,procure no fórum aqui,existe infinidades de tutoriais ensinando a editar/criar sprites.
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Nao tem nada haver o que te pedi com o vocations.xml Falei pra voce puxar o corpo,como voce faz com qualquer item no jogo,voce nao clica e arrasta o item? Quero que faça isso para verificar se a parte preta é junta ou separado do corpo. Pois se voce puxar o corpo para o lado e o fundo preto ir junto,o fundo preto é na sprite do corpo,e não um item separado,e como ja falei "Tem que editar a SPRITE"
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Voce fez algo de errado ,apague tudo e refaça novamente 1 por 1,e teste antes. Pois testei aqui,e está funcionando perfeitamente.
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Que barra,tire uma SS.
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Aparentemente tá certo,dá pra ver o erro no distro ou fecha na hora? Se der,tire uma SS.
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Então é porque o "MATO" é o primeiro corpo,dai ele "apodrece" e vira o corpo. Se voce puxa o corpo o preto continua onde tava o corpo? Ou ele vai junto? Se for junto é o sprite com o fundo preto,como ja disse,só modificar. Agora quanto ao mato,voce tem que modificar para a mesma sprite do corpo.
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Tá mas nao respondeu todas as perguntas... não adianta nada.
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Tem alguma animação quando ele morre? Cada vocação tem seu corpo? Se sim,toda vocação acontece isso? Que mato apareceu? Depois de quanto tempo que aparece o mato aparece o corpo? Funcionava normalmente antes e começou a dar este erro? Se sim qual foi a ultima coisa que voce mexeu?
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Vá em data/weapons, verifique se tem o id da arma que voce está adicionando,se tiver apague e cole esta colocando o nome da arma no nome do script. Ai na pasta scripts,voce copie um arquivo,renomeia pro nome da arma e cole o script.
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Sprite com fundo preto. Basta adicionar o fundo rosa ou transparente,e pronto.
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