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Zieghart

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Tudo que Zieghart postou

  1. Mano, me diz qual paisagem assim em caverna possui um chão limpo? Meus mapas eu tento deixá-los o mais coêrente o possível e sujo em detalhes. De qualquer forma, obrigado pelo elogio. (: Pois é. A idéia dele eu me inspirei em um póbre gatinho abandonado que eu ví em uma praça próximo a minha casa. Única ração que deixaram pra ele foi um pedaço de pão mofado. (e sem nenhuma agua) Humanos lazarentos!
  2. Obrigado galéra.
  3. Ei, esse é o Ot do projeto do vital900? Medieval Realms Of Elysium, algo assim. É porque tem o nome "Elysium"
  4. Gente, pela segunda vez eu abro esse tópico fazendo mais uma vez o pedido da extension da Giant Tree. Eu confesso que sei fazer todas as Extensions para o Rme, mas realmente eu não faço a mínima idéia de como criar uma extensão dessa arvore gigante. Na verdade eu só sei fazer a extensão do começo da arvore, aquelas 4 sprites que se juntam: Mas oque eu quéro mesmo é uma extensão que crie no máximo é as madeiras da arvore, já a folhagem não precisa, pois se não todas as arvores do Ot vão ficar iguais. Eu não sei um geito de fazer com que a extensão da arvore crie as madeiras nos floor's acima, como mostra a imagem abaixo. Valendo 5 Rep+ (1 Rep+ por dia), sem mais aqui. Obrigado. @Edit: Resolvido. O esquema para a extensão criar as madeiras no floor acima é básicamente o mesmo script da extensão "Waterfall" em doodad palette/nature. Eu tinha que ter adicionado o seguinte código na extensão: <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="4035" chance="10"/> </tile> Reportado para que movam!
  5. Poderia ter postado um Scan, mas mesmo assim vou baixar. (Confio em tu) Testando...
  6. É exatamente isso vital, você disse tudo. De qualquer forma é bom ver você sempre ligado e vendo se está tudo OK no forum, e principalmente impedindo os usuários brigões de fazer seus "barracos", mas infelizmente não tem como controlar isso. Infelizmente eu vejo você e o résto da moderação como "professores de alunos de primeira série", porque diáriamente sempre ocórre brigas e intrigas entre a maioria dos usuários, essa é a grande realidade. Mas pelomenos vocês da equipe sempre estão prontos para acabar com essas brigas.
  7. Boa Alex, muitos membros novos não sabem como postar imagems. (Mas acho) que você deveria ter usado o imageshack, pois tenho certeza que muitas pessoas não conlhécem esse site ai. Enfim, REP+!
  8. Putz, é cada criança existente aqui no forum.. O Xtibia deveria requerir uma certa idade após o cadastramento, porque esses tipo de membro só está levando o forum para o buraco. Na boa, sem mais aqui.
  9. Alguem ai póde me ajudar PF?!
  10. O Ot ta bem maneiro. Só não curti o fato dos monstros/outfits terem sprites de sua altoria, sinceramente eu achei bem estranha algumas sprites, como por exemplo dos Orcs e do Imp que da pra ver que o peitoral é do Cyclops do Tibia, kkkkkkk.
  11. @dbruno Realmente, kkkkk' É que eu não lévo geito para 'construções', mas pretendo me aprofundar bastante nesse tema. @AdilsonHacker Vlw brother.
  12. Ok, vá em Data/Spells/Lib e abrá o arquivo spells.xml e adicione isso lógo abaixo da palavra "Waves" AREA_WAVE4 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 3, 0, 0} } Ai vai ficar assim mais ou menos: -- Waves AREA_WAVE4 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 3, 0, 0} } AREA_SQUAREWAVE5 = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0} } Agora você salva o arquivo e fecha, depois volte aqui e me diga o resultado.
  13. Você quér uma magia parecida com o "Exevo vis hur" ou "Exevo gran vis lux" corréto? (Aquelas direcionais dos Sorcerers, que solta uma "onda de energia")
  14. Imagems adicionadas.
  15. (Removido)
  16. Não há nada em minha mente '-'
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  17. Então você déve selecionar uma Spr e Dat 8.50 né .-. Ah não ser se você querer criar um mapa próprio de sua altoria, ai você poderá escolher qualquer Dat e Spr para o seu mapa. Caso você não tenha o Tibia 8.50, baixe-o aqui: (Tibia 8.50 - TibiaBR.com)
  18. Não tem suporte para a versão 8.60 :c Como vou criar um Client próprio agora? ;x O vapus.net fechou!
  19. TFS 0.4 (8.60) Se você quér um Ot totalmente limpo e sem erros para usar como base, eu recomendo esse. Sem falar que ele vem totalmente limpo de edições como sistemas novos, items editados e monstros. Mas também vem com os sistemas mais fundamentais do globalevents e creaturescripts, tais como Save, Clean, Record, First Itens e entre outros básicos ai.. Agora sobre o "Set dourado" que você pediu, esse Ot só possui os items 8.54. Para adicionar os novos items 8.60 é necessário que você pégue o items.xml e o items.otb de outro Ot 8.60, ou se não você pega esses 2 arquivos dentro do próprio RME. Em Meu Computador > Disco Local > Arquivos de Programas > Remeres Map Editor > Data > Versão desejada. Porêm o Ot só vai aceitar os novos items 8.60 se seu distro (o executavel do Ot) não ter a função de checar o items.otb Ajudei? REP+ (Pois tenho apenas 3, kkkkkk)
  20. Não "bóto fé" se é possível fazer isso, mas quem sabe né. Porque fazer com que um bando de monstros siga uma rota até "x" local, déve ser realmente complicado de se fazer. Sem falar nos obstáculos que eles encontrará no caminho, tais como escadas, buracos, locais para subir com corda.. (Se tivér né) Mas é como eu tinha falado lá emcima no meu Post anterior, a função dos monstros seguir a rota é mais ou menos igual um simples Waypont dos famosos Bots. Grato.
  21. Seu erro sempre foi deixar de lado de postar os Tag. :s kkk.
  22. Idéia: Raid diferente. Monstros que andam por rota até o local. Função: É como uma Raid comum que acontéce em determinada hora ou dia marcado, porêm o diferencial dessa Raid será que os monstros que serem invocados naquele determinado local configurado, eles irá seguir uma rota até o local, como por exemplo um "waypont". Oque vai melhorar: Assim as invasões de monstros ficariam muito mais realistas e os jogadores vão ter tempo de planejar uma estratégia de defesa para defender sua cidade ou seu povoado. Nota: Mas assim que os monstros estivérem indo até o local e serem vistos por jogadores que cruzarem em seu caminho, os monstro irá normalmente parar de seguir sua rota de destino para atacar (matar) o jogador, e caso os monstros "consiga" eliminar o jogador, eles iram continuar a seguir sua rota de destino. Agora caso os monstros forem mortos por jogadores durante sua "viagem" até o local, uma mensagem (broadcast) irá avisar na tela que a invasão de determinado grupo de monstros foi interrompida. Agora caso o jogador avistar os monstros, porêm não conseguir dêter eles sózinho e decidir sair correndo (feito um noob) e ocorrer o "Target Lost", os monstros vão continuar a seguir sua rota até o local. Créditos: Zieghart Minha opnião adicional: Ta ai uma idéia um pouco simples, mas que no meu ponto de vista seria um sistema de Raid inovador ao contrário dos "já existentes" que apenas invoca o monstro em tal coordenada.
  23. Tenho interesse na área de Mapper. Já visitei os tópicos desse projéto e ví que realmente se trata de um grande projéto sendo "tocado" por profissionais. Mas quais os requisitos do Mapper?
  24. Esse sistema só reinicia o Ot se o Ot for fechado por Nukers/Hackers, corréto? Agora se esse sistema for fechado por nósso próprio Pc acidentalmente por ocorrer um cérto conflito com outros programas, tais como Anti-Vírus, Otimizadores e etc, ele irá re-abrir também?
  25. Perfeito, ai está o seu prometido REP+. Aliás é uma verdadeira injustiça os criadores do Rme deixar vários items importantes sem extension :c Resolvido (x)
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