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Eu gostei, só achei que o tapete esta estranho
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Olá, eu estou colocando outra imagem. Dessa vez fiz uma cachoeira. Espero que esteja boa desta vez '-'. (não completa) Ps: Nao sei se existem arvores em montanha, mas eu coloquei mesmo assim e.e
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spell Exori Bong - Sugar Vida do Target
tópico respondeu ao Fir3z de NextWorld em Globalevents e Spells
Foi mal eu não sabia... Mas eu fiz isso aqui, e deu certo '-'. -
dbruno, em 03 Jul 2013 - 23:22, disse: Não usei auto -.-'. Foda
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spell Exori Bong - Sugar Vida do Target
tópico respondeu ao Fir3z de NextWorld em Globalevents e Spells
Para colocar exhast, so precisa colocar uma coisa no final: function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local trapos = getCreaturePosition(target) local level = getPlayerLevel(cid) local numero1 = (level*1.5) -- Dano Mínimo local numero2 = (level*2.5) -- Dano Máximo for i = numero1, numero2 do levelz = (math.random(numero2)) end doCreatureAddHealth(target, -levelz) doSendAnimatedText(trapos, levelz, 180) doCreatureAddHealth(cid, levelz) doCreatureAddMana(cid, -300) -- Quanto Vai Gastar de Mana doSendMagicEffect(trapos, 9) doSendMagicEffect(playerpos, 12) doSendDistanceShoot(trapos, playerpos, 40) return true end Na hora de colocar a tag, só precisa mudar o exhastion que quizer: <instant name="Exori Bong" words="exori bong" lvl="80" mana="300" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/exori bong.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> </instant> -
Uma entrada para uma city pequena, com um bioma* diferente (Eu acho):
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tópico respondeu ao vital900 de NextWorld em Noticias - Arquivo
DahertibiaanimOu não, pensei em uma forma bem legal, imagine uma Spear, ela não se desgasta ela simplesmente vai sumindo, o mesmo poderia acontecer com uma arma, porem nesse caso algum player "ferreiro" poderia consertar, mas de forma que apareça como esta o estado da sua arma, exemplo you se blablabla sword atk 39 deff 36 - alguma coisa escrita bla bla bla... [100% of 100%] "Não imagino nunca 1 atk 1%, em alguns casos 1 atk ate poderia ser 5% como no caso de uma arma parecida com a "Ice Rapier" sei q não vai ter armas do tibia normal más é só um exemplo... Mas também poderia ser algo como 1% cada 500 atks, e para fazer com que as pessoas queiram aprimorar isso de forja de itens/e tals acho que não só as armas como as armaduras poderiam se desgastar... E penso que no caso de forja de armas eu posso forjar uma arma assim [200% of 200%] Más isso seria só para pessoas com um nivel bem elevado na sua proff... #Caso chegue a menos que 15% acho que seria legal os atributos cairem pela metade... Ou sera "blaSwooordi" atk 20 deff 20 ela cairia para atk 10 def 10... ##Vlw é isso U.U ###Obs isso ajudaria também as pessoas a criarem amizades dentro do sv... Pois não acho que seria legal as pessoas terem mais de 2 ou 3 profissões e uma precisaria da outra, eu teria que confiar no meu amigo para arrumar minha arma/etc de graça ou eu pagaria bem caro para um npc para isso... Nisso de arrumar arma acho que a taxa de acerto deveria ser bem alta 95% + porem para players com nivel elevado 99.99... ##é isso agr é isso msm ksoaksaos desculpe pelo texto desorganizado e o português peximo, eu estou com pressa... Mals bezim bezão U.U Eu tinha pensado em uma coisa parecida com sua ideia. No entanto eu pensei o seguinte, quando o player de look no item, um espada por exemplo, ela só mostraria o ataque, defesa e seu peso atual. Conforme ela vai sendo utilizada ela vai perdendo ataque e defesa, e ficando cada vez mais pesada por conta do ferrugem. Caso a pessoa queira arrumas sua espada, teria que falar com um player com profissão de Ferreiro, para ele ver quanto custaria para arrumar a espada, ele iria falar o que ele precisaria. Quanto mais danificada a espada for, maior seria o custo para arruma-la. *Quando a espada estiver totalmente desgastada/enferrujada/estragada/fudida, ela teria 0 de ataque, 0 de defesa, e possuiria quatro vezes mais massa do seu estado inicial. -
[Arquivado]Faça parte de nossa história
tópico respondeu ao vital900 de NextWorld em Noticias - Arquivo
Idéia: Desgaste de armas Função: É o seguinte, com o tempo tudo estraga certo? Por que em um jogo não poderia ser diferente. Dependendo da arma ela teria uma quantidade, que não seja especifica. Por exemplo uma sword de ferro, ferro é duro e demora para se decompor/desgastar, teria um tempo de vida alto, já uma espada de madeira, ela já iria durar menos, tendo um tempo de vida bem menor que a de ferro. Como adquirir: -- Bônus: Faria o jogo ficar mais realista, e com um RPG maior. Créditos: Next World -
Muito bom, cada mapa melhor que o outro
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Muito bom, quero ver quando terminar a ponte : )
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[TUTORIAL] Como fazer uma Castelo
tópico respondeu ao NextWorld de NextWorld em Tutoriais de Mapping
Obrigado pela dica FenixBorges, eu estarei praticando sempre que eu puder -
[Arquivado][Entrevista] Lucas Melo, vulgo LuquitossML
tópico respondeu ao vital900 de NextWorld em Noticias - Arquivo
Gostei- 17 respostas
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- lucas melo
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Cara os seus mapas ficaram MUITO BONS .. Queria eu fazer mapas assim
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[TUTORIAL] Como fazer uma Castelo
tópico respondeu ao NextWorld de NextWorld em Tutoriais de Mapping
Obrigado pelos comentários. No meu próximo tutorial, eu estarei utilizando spoiler, utilizando cores apenas quando necessário e vou colocar todos os ID's de items que estarei utilizando. FenixBorges, eu apenas falei que utilizei o RAW Palette porque eu acho que nele eu posso fazer coisas mais detalhadas, eu sei que ficou com poucos detalhes, mas é porque não sou muito bom ainda em detalhes, eu sempre coloco muito ou pouco, eu ainda estou aprendendo a mexer com isso. Obrigado xD -
Olá galera tudo bem ? Este vai ser o meu segundo tutorial de Mapping =D. Espero que gostem. Por favor Comentem "OBS" Eu utilizei apenas o RAW Palette Siga as imagens e as explicações a seguir : 1. Comece determinado uma área para fazer a seu Castelo: 2. Após determinar uma área para o seu Castelo, comece a criar ele. Eu comecei colocando uma porta com uma cerca de pedra ( se é que isso é uma cerca) e coloquei duas pilastras: 3. Logo depois de colocar a parede ( ou cerca ou o que você mais gostar ), coloque as paredes de seu Castelo e o chão: 4. Se você colocou um cercado que nem eu coloque um pouco de grama ( não se esquecendo de limita-la para não parecer que a grama entra no Castelo ) e coloque alguma planta ou flor, pois é um jardim. Adicione também a escada para o segundo andar: 5. Indo para o segundo andar ( não se esqueça de colocar a parte aonde mostra a descida da escada ), comece a adicionar um chão ( de sua escolha ) e a parede que utilizou no primeiro andar utilize no de cima, para não ficar deferente: 6. Não se esqueça, isto é um Castelo, então deve ter pelo menos dois dormitórios, e uma "cozinha" ( os meus dois exemplos ficaram uma bosta ficaram feios ): 7. Bom, voltando ao segundo andar, já que é um castelo, porque não colocar umas torres : Nada muito difícil, apenas torres... 8. Após todo este trabalho, esta pronto a estrutura para o seu Castelo, agora use sua imaginação e crie o resto do seu castelo. O meu resultado final foi este: Muito obrigado !! 100% NextWorld Mais uma vez Comentem.
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[TUTORIAL] Como criar uma entrada para Sua City
um tópico no fórum postou NextWorld Tutoriais de Mapping
Olá galera.. Este vai ser meu primeiro tutorial com mapping. Comente. =) "OBS" Utilizei apenas o RAW Palete para fazer este tutorial Siga as imagens a seguir: 1. Faça um pequeno caminho de terra( ou qualquer outra coisa ) colocando em volta grama ( novamente o que você quiser colocar ), após isso adicione algumas cercas : 2. Este será o caminho que o player ira andar ate chegar na sua City. Logo na frente deste caminho comece a fazer uma casinha, aonde ficariam os guardas que protegeriam a City: 3. Faça do jeito que mais goste, no meu caso eu coloquei paredes de madeira. Continue construindo a sua casa e adicione uma varanda colocando um chão de terra e um pouco de grama: 4. Terminado de colocar o chão que mais gostar, coloque as bordas deles. Eu alem de colocar as bordas da grama e de terra, eu coloquei também a borda de água na varanda e no caminho que segue para a City. Siga o exemplo: http://img197.images...6959/parte4.bmp 5. Feito isso, no layer acima (andar) comece a criar uma torre para simbolizar um lugar de vigia e comece a criar também outra pequena casa logo ao lado da primeira, e não se esqueça de terminar de colocar as bordas do outro lado do caminho principal: 6. Faça o mesmo que fez na primeira casa, um torre de vigia aonde uma ponde as ligam, comece também a fazer o caminho que vai dar em sua city (usando o chão que mais deseja ): 7. Após seu caminho estar pronto, adicione alguma coisa para não ficar um caminho tão vazio (no meu caso eu só coloquei umas flechinhas bem na ponta aonde não da para ver..), e comece a criar uma entrada a minha ficou uma bosta coisa feia: 8. Após isso sua entrada esta quase pronta, falta apenas colocar alguns chãos de grama colocar o chão que você quiser, e arrumar a sua cerca, eu coloquei algumas cordas mas você pode usar o que quiser: http://img197.images...3431/parte8.bmp 9. Esta pronta sua entrada, agora faça a sua vontade, crie com sua imaginação o que quiser. O meu resultado final foi este: Muito obrigado a todos, e mais uma fez comentem 100% NextWorld -
Muito obrigado por me ajudar. Rep + Na próxima eu colocarei o tópico no lugar certo =)
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Tutorial - Criando um templo (FenixBorges)
tópico respondeu ao FenixBorges de NextWorld em Tutoriais de Mapping
Eu Gostei. Muito bom tutorial. Falou bem Fenix -
Eu sou Novo aqui no Xtibia.. não sei se estou colocando este tópico no lugar certo. Eu queria que apenas players com X resets pudessem passar pela tile e ir fazer a quest.. Apenas isso, não sei se é complicado, eu apenas queria colocar no meu servidor. Obrigado a todos .. =)
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