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gabrielbsales

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Tudo que gabrielbsales postou

  1. Bom, ja vi muita gente pedindo o sistema da pxg em que o preço do pokemon aumenta junto com o boost, então, aí vai. - Como Funciona? Por exemplo, eu tenho um Venusaur, ele custa 18k npc, se eu deixa-lo +5 seu preço vai aumentar para 48k, pois são 6 stones de +0 até +5, e 6 stones custam 30k. 30k + 18k = 48k. 1 - Vá em data/npc/scripts e abra o Pokemon Seller.lua Apague tudo e substitua por: Onde tem gastostones[boosts] * 5 Onde tem gastostones[boosts] * 5 Substitua 5 pelo valor da stone. EX: gastostones[boosts] * 10 -- A stone será 10k Pronto. Agora os contras: Você terá que ir em data/actions/scripts e abrir o boost.lua porcure por "local stone_increase" em todas as stones você tem que botar o increase igual a 4(Crystal stone é opcional). Ou seja, a cada quatro stones, o custo de stones aumentará. Bom, esse script é bem simples, mas creio que seja muito útil. E ele pode ser melhorado, e muito.
  2. Para teleportar com 2 cliques(1 no item, 1 no player): function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pid = getThingFromPosWithProtect(topos) local creapid = topos if not isCreature(pid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use it in creatures!") end doTeleportThing(cid, creapid, false) end E em itens que não precisa de 2 cliques: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pid = getCreatureTarget(cid) local creapid = getCreaturePosition(pid) if not isCreature(pid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use it in creatures!") end doTeleportThing(cid, creapid, false) end
  3. Onde está em Vermelho você substitui para o número que melhor se encaixar. 1500000 = 14k por boost. Estou tentando fazer com que o preço aumente por stone, se conseguir falo com você. ~edit Aqui está: http://www.xtibia.com/forum/topic/226685-pdapokemon-seller-que-avalia-o-boost/
  4. Sim
  5. Bom, usei um tutorial do Banana para adicionar imagens ao Minimap, como os da pxg, de hunts, então fiz isso para que o mapa ficasse todo liberado. Eu quero que: A flag fique fixa no centro, na posição do player. Quando mover o mapa com o mouse, a flag mova junto. Imagens: e depois de andar 1 sqm: e no full map como fica quando está no centro do mapa:
  6. Bom editei um script de pda, o de mudar de clan, o objetivo é que: Após mudar de clan a primeira vez, as próximas custem 1kk, mas não funcionou como deveria, acho que a variável declarada não está tendo seu valor alterado. function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Estao faltam os parametros! [clan name], [rank]") end local t = string.explode(param, ",") local clans = {'Volcanic', 'Seavell', 'Orebound', 'Wingeon', 'Malefic', 'Gardestrike', 'Psycraft', 'Naturia', 'Raibolt'} if not isInArray(clans, t[1]) then return sendMsgToPlayer(cid, 20, t[1].." nao é uma clan valido!") elseif not tonumber(t[2]) then return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Parametros errados! [clan name], [rank].") end local rank = tonumber(t[2]) local clan = t[1] local javirou = 0 if doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 100) then javirou = 0 return false end if javirou == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você já tem um clan, Custa 1kk para mudar.") return true end if javirou == 0 then if setPlayerClan(cid, clan) then setPlayerClanRank(cid, rank) javirou = 1 return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Troca de clan feita. Agora voce pertence ao clan: "..clan) else return sendMsgToPlayer(cid, 20, "Voce tem que terminar todas as tasks antes de sair do clan!") end end return true end "javirou" é a variável que estou tentando usar, não gosto de storages '-' O que acontece é que, está mudando de clan de graça o tempo todo.
  7. Resolvido, valeu cara.
  8. Não sei muito disse, mas por acaso, é só isso? function ehMonstro(cid) --alterado v1.9 return cid and cid >= AUTOID_MONSTERS and cid < AUTOID_NPCS and getCreatureMaster(cid) == cid end
  9. Os npcs não levam ataque nem hitam com alguns cds, como Electric Storm. Sleep Powder.
  10. Deu de abrir no SimOne.
  11. Bom, eu modifiquei o Creatures.xml, Items.xml, Items.otb do Remeres para os do Server, então editei meu mapa, salvei e fechei. Quando fui abrir novamente, deu esses bugs. Já reinstalei o remeres, mas não funcionou, tentei importar meu mapa, e deu crash.
  12. Está offline?
  13. Como ajeito o bug de quando o pokemon morre? Continua mostrando os cds, e só da de trocar ou usar revive se "puxar" o poke.
  14. Obrigado ^^ Ah, gostaria de saber também, onde modifico o sistema de level de pokemons?
  15. Muito bom, rep +. Mas, eu queria saber como faço pra tirar a evolução automatica. Valeu
  16. Pensei que dava de fazer pelo order Oo
  17. Bom, gostaria de saber como faço para o ditto copiar o tipo do pokemon clona. Exemplo: Se ele clonar umCharizard, ele fica tipo Fire/Flying.
  18. Bom, queria que Rank 5 Raibolt Atingisse Earth, e Rank 5 Orebound, Atingisse Fly, queria saber onde mecho nisso e como fasso para adicionar uma condição se não for raibolt/orebound. Obrigado.
  19. Stylo, mostrou a mensagem na distro.
  20. Mas nem modifiquei nada, é o que veio com o server.
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