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RodriigoRobson

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Tudo que RodriigoRobson postou

  1. o Pokemon Blue nao é PDA e mais dificil de Configurar para adicionar novos Pokemons , da um Trabalho!
  2. nao derruba o servidor e sim derruba o Jogador que se mata pra upar o Pokemon e acaba bugando a ball dele , funciona da seguinte forma: - Exemplo: eu to upando meu Charizard Pokelevel 150 ai quando o meu pokemon upar para 151 do nada o Pokemon morre , Nesse meio tempo o Status do Pokemon Atualiza (Atualiza o Atributo e o Status do Pokemon em Tempo Real) Ou Seja sem Precisar de Dar Goback. - Bug: Intao quando o Status do Pokemon Atualiza ele Pode Atualizar como Negativo ficando +- assim no Loook da BALL: Ball Name: Charizard Level: 151 Defense: -998585445854 Agility: -565498465489 Vitality: -95465456454 Sp.attack: -44984984864 Offense: -46464894984 - O Atributo praticamente fica Negativo do Nada , Esse Bug acontece de ves enquando nao acontece Toda hora. - O PDA SEM Level é totalmente diferente Pois o Status nao é feito por Atributos e sim feito por Storage ai nao causa nenhum Bug
  3. Tem que mexer na função "unique item " e "Lock" ambos sao a mesma. - O Crash acontece pq a Unique item perde a cordenada quando se joga em um Teleport com Cordenadas assim nao podendo retornar para a Pokebag! - a Função fica em data/lib/somefunctions.lua e tambem posta a Unique item do Moveevents para que algum scripter Experiente possa te ajudar para nao poder jogar a ball em cima do id "1387" Teleport! - e Tambem existe outro Bug que nao consegui arrumar dos Status do Pokemon (Atributos na Ball Negativo) Eu sei como e feito mais nao sei arrumar o bug =s - o PDA Sem Level nao ganha Atributo de Status na ball e Sim ganha Storage do Pokemon Selecionado (Armazena Storage no Pokemon ao inves de Armazenar Atributo) Com o Tempo o Servidor pode Ficar Pesado mais e so limpar o banco de Dados Das pessoas que tem Char Inativo por "X" Tempo!
  4. Verdade ta na area errada e vlw por Reportar kkk
  5. e so retirar a unique item do server : vai em data/moveevents/moveevents.xml e procure por unique e deleta as linhas e ja era nao vai acontecer mais esse bug
  6. Gostei de Seu Projeto , Voce ja chegou abrir o Pokeblink no Estilo GBA nao foi? eu joguei um Servidor Parecido naquela Epoca...
  7. Pokemon Enigma Online Base: PDA by: Bolz Adaptado + Sources Site Blog Atualizado: https://pokeenigma.blogspot.com/ Comunidade Facebook: https://www.facebook.com/PokeEnigmaOnline Download Client link1: https://mega.co.nz/#!0M0SQR4J!P2jxHkOGuU71Xdm7VjQe8dkKKpYDbq9Wa7otoiTkkYk Download Client link2: http://www.mediafire.com/download/5shin1hl5bbdx24/Enigma_Client_1.0.rar Mapa do Servidor: http://uploaddeimagens.com.br/imagens/1-png--847 Informações Gerais PokeEnigma: - 1-2 Geração - 1 Shiny Geração - 2 Geração (Pokemons Enigmas Edited) - 352 Houses - 13 Cidades - Algumas Quests (Nao tem Quests Novos Ainda) - Order (blink/teleport/fly/control mind/Dig/Cut) - 50 Players + Online (Double Exp) - Catching (Mostrando a Rate da Ball e o Bonus Premium) - Status Poke - Surf - Goback - Pokedex - Computer - Fishing - Nurse Heal - PVP TEAM - PVP X1 - Evolution - Teleport - Monstro ataca Summon (Add Nas Sources) - Pokemon passivo (Add Nas Sources) - BoosT machine - Ditto system - Scyther e scyzor (Team) - Fly - Teleport Pokemon - Travel (MOTO) - 8 Box e Shiny Box - Aura - Bike system - Catch Channel - Boost Stone Vip +80 dando diferença (VIP) de Força a cada Boost - 30% a + de Catch para Jogadores Premium - 30% a + de Exp para Jogadores Premium - Clan system dando dobro de força! - Saffari Zone - Torneio - BattleField (Event) - Win e Lose e Torneio (Score Look) - Mega Task (Task Full Separados por Elementos) - Autoloot - Algumas Imagens do Jogo: - Bom Jogo a Todos =)
  8. Bug durante o Jogo qualquer Server vai ter oque ele esta querendo saber se a Base em Si nao Causa Rolback (Erro de Programaçao c++) e etc.. como o PDA Original costuma ter o resto é script e so pedir ajuda ou correr atras (Estudar e Estudar Lua) Ambos todas as Bases que voce citou todas ocorrem algum Bug durante o Jogo mais Crash axo que nenhuma Base que voce Citou nao tem!
  9. Ctz que nao precisa adicionar nada nas sources? que eu saiba no tvsystem.lua tem uma funçao : doCreatureSetNick(cid, "") --, " ") , checkChannelsList e essa funçao eu nao tenhu nas sources como faço?
  10. Sim tambem concordo, Esse servidor é mais antigo que o PDA tem que atualizar os scripts do Jogo
  11. Opa ae sim eu quero participar do Beta Test =) - Voces devem usar OTC ne? ficaria legal se colocasse isso no Client mais pra frente: http://www.tibiaking.com/forum/topic/53420-advanced-sound/
  12. Nao Testei <event type="joinchannel" name="BanChannel" event="script" value="Ban.lua"/> - Registra no Login.lua: registerCreatureEvent(cid, "BanChannel") - Testa se funciona , adiciona uma storage com o ADM a um Player Test assim = /storage Nome do Jogador,102030 - e Depois tenta abrir o Canal Help
  13. quando voce cria uma pasta nova tem que ser adicionado no Levelsystem.lua, Nessa parte aqui: function getPokemonXMLOutfit(name) if not tpw then path = "data/monster/pokes/Nome da Pasta/"..name..".xml" tpw = io.type(io.open(path)) end
  14. adicionou isso no xml do Pokemon? <script> <event name="Spawn"/> </script> - Voce criou uma pasta nova somente para Pokemons Mega? - Adicionou o POkemon na tabela Leveltables.lua?
  15. Olha vai em data/lib/levelsystem.lua E procura isso: function setWildPokemonLevel(cid, optionalLevel, optionalStatus, optionalNick, optionalExtraExp) - Logo Abaixo , procure por isso aqui: - Ta vendo essa parte aqui: funciona +- assim o Script: setPlayerStorageValue(cid, 1001, 5 + math.random(off * levelRange * 0.9, off * levelRange * 1.8)) - 5 = 5 de Força Status Offense - + = Sinal de Adição - math.random (Aleatorio) = - LevelRange = levelRange = math.random(pokes[this].wildLvlMin, pokes[this].wildLvlMax) - Ou Seja é o (wildLvlMin e wildLvlMax) configurado la no Configuration.lua - Para diminuir o Offense (Ataque de CorpoxCorpo) é so alterar os Valores: setPlayerStorageValue(cid, 1001, 2 + math.random(off * levelRange * 0.5, off * levelRange * 1.2)) - Se eu fosse voce mexia Somente nessas tres linhas onde tem mais Força do Pokemon: - Reinicia o Server e verifica se mudou alguma coisa!
  16. intao a melhor maneira é voce configurar os Status (1 por 1) o balanceamento do pokemon em configuration.lua: - Boa Sorte ae para Editar 692 Pokemons
  17. - Ao Inves de diminuir a defesa dos Pokemons Selvagens, aumenta a Rate da Força dos Summons: attackRate = 1.5 ---- Rate de Ataque corpo a corpo (Pokemon x Pokemon ou Hunt) specialoffenseRate = 1 ----- Rate de Ataque por Moves Corpo a Corpo (Pokemon x Pokemon ou Hunt) generalSpecialAttackReduction = 1.5 ------ Rate Ataque por Moves ex: (Ataque de Areas) summonSpecialDamageReduction = 1.8 ----- Rate da REDUÇAO DE LIFE DO Pokemon Por Moves (Pokemon x Pokemon ou Hunt) - Aumente os Valores em Dobro assim: attackRate = 3 ---- Rate de Ataque corpo a corpo (Pokemon x Pokemon ou Hunt) specialoffenseRate = 2 ----- Rate de Ataque por Moves Corpo a Corpo (Pokemon x Pokemon ou Hunt) generalSpecialAttackReduction = 3 ------ Rate Ataque por Moves ex: (Ataque de Areas) summonSpecialDamageReduction = 3.2 ----- Rate da REDUÇAO DE LIFE DO Pokemon Por Moves (Pokemon x Pokemon ou Hunt) - É foda de Balancear a Rate, Reinicia o Servidor e Teste: @edit: comecei a 1 semana a adaptar um Servidor Pokemon dash by bolz (Sem Pokelevel) para o meu Distro e estou passando um Pente fino nos scripts e procurar possiveis crashs ,ate agora eu fiz so isso : - Primeiro antes de tudo e verificar todas as açoes dentro do jogo, Procurar Possiveis Crashs e assim depois adicionar novas coisas nas Sources - O Motivo de eu parar de ultilizar o Pokedash 2015 é que tem um bug que acontece com o status do Pokemon (aleatorio) ,essa funçao: function adjustStatus(pk, item, health, vite, conditions) - A Instabilidade do Server é otimo so para voce ter uma noçao eu renicio o Server e a Maquina (host) so no final de semana , porem a maquina que estava ultilizando e fraco ai tenhu que reniciar o Host tambem para ve se melhorava! Host 1gb - Essa Funçao faz com que o status do Pokemon se altere em Tempo real (Sem precisar de Dar Goback para atualizar o Status) - Nessa nova Versao vou por para atualizar o Status ao dar Goback (Para nao surgir o Bug da ball que acontece aleatorio)
  18. altera isso aqui meu jovi: defenseRate = 3 - Deixa assim: defenseRate = 0.5 - leia o meu configuration.lua que voce vai saber balancear melhor as rate dos Status
  19. posta seu configuration.lua para que eu possa configurar a rate da defesa em geral! @edit: aprenda um pouco sobre configuration.lua:
  20. Bela iniciativa, Gostei =) - Se o Projeto andar em Boas Maos o servidor fica assim: http://pokemixx.pl/ - @edit: vou ajudar com alguns bugs (Limpar a Distro) Erros Durante o Jogo: - data/creaturescripts/ATK.lua: Soluçao: http://www.tibiaking.com/forum/topic/53496-monstros-focando-summons/ obs: Apos que adicionar nas sources , podem tirar o script atk.lua - data/creaturescripts/Exp.lua: Erro Na hora de Evoluir (Automatico) erro de MaxHealth, algo assim usem esse Exp.lua Atualizado: Sistemas Adicionais: - Pokemon Passivos 1: http://www.tibiaking.com/forum/topic/53480-criaturas-passivas/ - Pokemons Passivos 2: http://www.tibiaking.com/forum/topic/28062-monstros-passivos/ - Clonar items usando Elf Bot: http://www.tibiaking.com/forum/topic/9255-correcao-clonar-items-npc-usando-elfbot/ - Adicionar Novas Raças: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44029-adicionando-novas-ra%C3%A7as/ Bugs gerais que podem Causar Crash: Os Pokemons Uniques Fazem Crashar o Servidor (Se voce pegar uma Pokeball Unique e jogar no Teleport, o Servidor Crasha) Os Pokemon Lock Fazem Crashar o Servidor (Se voce pegar uma Pokeball Lock e jogar no Teleport, o Servidor Crasha) Retirem o NPC SR.SPLIT (Segundo Andar do CP) Dificuldade para Compilar? tente usar essa Dev: https://mega.co.nz/#!cRc2CZoB!6-aLe1oWpFPpY16oLlpCnzBDrqbt-CuQBZCe7eH5X24
  21. Player Falar = doCreatureSay(cid, "Digita sua msg aqui, TALKTYPE_ORANGE_1) Quest MSg = doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_1, "Você precisa falar com o NPC FULANO para poder passar.")
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