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Josegvb

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Tudo que Josegvb postou

  1. Josegvb

    SERVER Bugado

    nao, é um pda qualquer q pegei a 1 ano essa semana o meu servidor se tornou 1 ano desde q começei nele, nem me lembro se era o pokemon skyfall ou o senhor 2.0, mas era um desse, sei q o tema das sources é bem complicado o tema das sources, e se esse for o problema entao acho q nao tem soluçao... o estranho é q meu server no começo nunca foi assim... talves bugei as dlls do executavel mas ja testei com outras diferente
  2. Josegvb

    SERVER Bugado

    e umas 2 semanas, ja tirei td mudança q eu fiz nesses dias eu acho e mesmo assim nada ficou normal agora usei um restarter pois cansei de ligar quando crashaba... mas com esse restarted agora crasha td hora kk
  3. Josegvb

    SERVER Bugado

    vish mano ai ta foda se sabe o problema q da com as sources e tals bla bla bla dos pda o estranho é q quando começei o server esse erro nunca acontecia q eu me lembre
  4. Josegvb

    SERVER Bugado

    poderia facilitar 1? nunca ouvi de isso, td pda sempre foi esse msm
  5. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    arrumei o bug podem fechar obrigado
  6. Josegvb

    SERVER Bugado

    @Danihcv novamente o servidor gelou, porem nessa vez o executavel nao fechou, ficou ativo e nao ta mas ta gelado olha... tudo mundo levou kick no jogo mas nao da pra voltar aparesce desse jeito, executavel nao fecha, nao da pra dar save... a memoria ficou igual nunca mudou em nada
  7. Josegvb

    SERVER Bugado

    ta @Danihcv entao com o server off ta assim: agora ligando o server fica assim: nao acreditei q for isso pois ate onde eu sabia eu tenho uma gaming pc, q era para suportar isso e mt mais, mas n sei ultimamente acho q a capacidade dela tem caido 1 pouco entao irei ficar olhando aki
  8. Josegvb

    SERVER Bugado

    @Danihcv @Daniel @dalvorsn sinto mt pelas tags ;..; do bem desesperado com isso nem vontade de abrir + o server
  9. Josegvb

    SERVER Bugado

    é ja fiz o teste, deixei o server closed só pra os adm, (só eu) e mesmo assim o server tava gelando sozinho enquanto eu tava fazendo testes mas nunca achei o erro... pois quando o server esta estavel ai eu faço esses testes tb e o servidor nao fecha, sempre 1 coisa faz a outra ficar invalida, ai o ponto de ser alguem fazendo o server cair foi invalidado, tb quando o server é liberado tem veces q fica horas estavels, outras o server nem fica nem 2 minutos quando cai
  10. então gente, perguntei pra tudo mundo mas n sei se ninguem quis me ajudar ou nao sabem mesmo, ninguem me respondeu em pm, meu server esta acontecendo o siguente, ele funfa normal mas da nada o servidor gela como se estiver pegando um DDoss, nao da pra fazer save pelo executavel, nem pra fechar o servidor... apenas o servidor gela, logo td mundo leva kick e no executavel vai mostrando x player logout, x player logout etc, nao da pra logar aparesce como se estiver off e despois de alguns segundos o executavel fecha sozinho achei que poderia ser a database cheia e fiz um teste com uma database vacia mas ainda tava gelando, entao oque poderia ser? só acho q for algum bug q algum player esta usando pra derrubar o ot pois ele é estavel ai da nada ele fica caindo em tempos totalmente diferentes... acredito q seja player usando item ou algum sqm q poderia estar bugado, mas a pergunta seria, se for esse o caso... essa seria a resposta do servidor? gelar levar kick e fechar sozinho? alguem me jauda pfv como pode ver nemhum erro aparesce ao iniciar o ot desculpem se postei na area errada, nao sabia onde postar isso...
  11. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    n funfou n
  12. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    acho q coloquei pra ser PZ la dentro tb, é problema?
  13. bom, tinha um scripter mt tempo atras, acho q não era mesmo mas ele disse q era... ele me deixou um sistema de pra colocar npcs rank 5 e outros pra a brotherhood, o sistema é velho pelo oque eu ouvi mas ele ta funcional... ou bom tava funcionando... hoje uma coisa estranha aconteciu, summonei uns npcs e vi que eles nao estabam falando o nome do pokemon q eles summonabam, inves de isso eles estabam falando "-1, rock throw" e assim... nao prestei atençao ate q me reportaran, os estabam summonando o mesmo pokemon infinitas veces, e nao daba pra matarlos entao queria pedir ajuda pra achar o porque eles começaram a falhar... eu tinha colocado a brotherhood ja mas tava dando alguns erros o servidor tava crashando td hora e tive q retirar os npcs, hoje só voltei a colocar-los para zoar e vi q eles bugaram... os scripts: lib wild trainers: npc/scripts (modificado pelo "scripter") script original (q veio no ot): [21/05/2016 00:59:12] [Error - Npc interface] [21/05/2016 00:59:12] In a timer event called from: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:onThink[21/05/2016 00:59:13] Description: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: attempt to index field '?' (a nil value)[21/05/2016 00:59:13] stack traceback:[21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: in function <data/npc/scripts/.aHunter.lua:11> se alguem tiver como atualizar o script ou deixar melhor agradesço desde ja ^^
  14. a verdade, nao sei como arrumar o bug mas sei como desbugar os chars, voce debe procurar no seus items.xlm <item id="11829" article="a" name="ultraball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> essa é a ball q os icones viram quando se tornan normais e nao voltam pra icone, é só procurar na database no player_items pelo esse id, e quem tiver deletar o item q o player ira ter como logar denovo
  15. de nada, se quizer ajudo resolver aquele bug do icon system tb
  16. vocè colocou esse script no actions/scripts/botinas.lua? local config = { msg = "Sua Mensagem", cancel = "Você já usou este item!", speed = 300, -- Quantidade de speed a mais sto = 213124 -- Storage}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getCreatureStorage(cid, config.sto) < 1 then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed) doCreatureSetStorage(cid, config.sto, 1) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, config.msg) else doPlayerSendCancel(cid, config.cancel) end return trueend
  17. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    uhum, continua o mesmo problema
  18. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    apos excluir o exchange-house.xlm com o rme aberto, clickei em save e ele criou outro, mesmo assim
  19. Josegvb

    Casas bugadas no rme

    nao, o erro ainda continua e nem posso selecionar o sqm na frente da porta, o rme nem me deixa, apenas paredes/doors
  20. ola, a muito tempo que fiz o remake do Saffron City, pra isso deletei tds as casas pelo rme e começei a configurar (sqms e doors) denovo, quando finalizei o remake ligei o server e tava td bugado somente pq os items das antigas casas ainda estavam nas paredes das novas e tals, fui fazendo /r all e deletando 1x1, ai limpei td e desbugou ficou tudo certo... agora fui fazer o remake de Celadon City, fiz o mesmo q fiz aquela vez com Saffron deletei tds as casas e começei denovo e essa vez tirei tds os items das casas antes de colocar o novo mapa... mas dessa vez começou td diferente, agora tava falando INVALID ITEM na posiçao x,x,x,x,x,x,x,x,xx,x,x,x,x,x,x,x,xx,x,x,x,x em tds as casas... eu acho q seriam as paredes das novas e tals... mas nao daba pra comprar as novas casas ai vi que eu nao tinha add as doors no items.xlm, fui la coloquei e ligei dnovo.. ainda nao daba pra comprar dps as casas sumiram do rme e foram pra a janela "no town" da rme, tentei deletar denovo tds as casas e configurar novamente e mesmo assim nao estao pegando as casas logo q eu tento configurar ta falando [20/05/2016 17:02:27] [Error - Houses::loadFromXml] Unknown house with id: 593 mas apenas pra essa.. pro resto n fala nada, nao da pra comprar pelo !buyhouse a porta fica assim 17:03 You see a closed door. alguem me fala oq eu fiz errado pfv to o dia td ja tentando arrumar e nao deu, fiz td mil veces e nada.. alguem me ajuda pfv
  21. ta dando esse erro aki [19/05/2016 23:03:09] data/actions/scripts/catch.lua:1: attempt to index global 'x' (a nil value) [19/05/2016 23:03:09] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/catch.lua) eu apenas trokei os nomes das antigas balls por elas, ja que irei retirar as antigas
  22. @NatsuRush pode ser desse jeito? if item.itemid == 2393 and (pokes[name].type == "ice" or pokes[name].type2 == "flying") then catchinfo.chance = divechance end pra ser 2 tipos? pq to confudido pelo type1 e type2 q vc coloca quando ta adicionando pokes entao nem sei se pelo "type 2" ela vai pegar o type do pokemon tipo um gyarados é configurado type 1 water, type 2 flying, se eu colocar no teu script type == rock e type2 == water, nao iria funfar no gyarados pelo ele estar configurado de water no type1? e nao no 2?
  23. hmmm, posso te dizer q esse erro nao tem nada a ver com o some functions que eu te passei, na funçao que eu alterei foi a DoRegainSpeed, teste se o script esta funfando certo, enquanto ao erro, esse erro é ocasionado pelo icone system, alguns players bugam com a ball e elas nao viram icone ao logar, por isso eles nao podem entrar no servidor
  24. pegei aquele some functions q vc postou na pagina anterior teste
  25. troque sua funçao DoRegainSpeed do somefunctions pelo essa e nao esqueça de colocar o script local config = { msg = "Sua Mensagem", cancel = "Você já usou este item!", speed = 300, -- Quantidade de speed a mais sto = 213124 -- Storage}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getCreatureStorage(cid, config.sto) < 1 then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed) doCreatureSetStorage(cid, config.sto, 1) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, config.msg) else doPlayerSendCancel(cid, config.cancel) end return trueend na actions/script
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