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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. amigo o unico bug ai seria nao perder exp, ou você acha q tem logica em nao morrer pq teu pokemon esteja em pz? isso é mt coisa de pda... por isso la td mundo abusaba de isso em invaçoes etc, colocabam os bixos no cp e andabam libremente fora dele pois os pokemons nao iria atacar-los, eu adoro o sistema porem ainda esta faltando o Grrr q é quando teu pokemon fica trapado...
  2. ficaria grato se tiver como me dar 1 ajuda em tds os problemas q citei anteriormente...
  3. consegueu arrumar? topico: vejo o supporte morrendo e o server tb, tinham falando q só daba pra ajudar no fim de semana mas isso ja se passa e ninguem ajudo em duvidas tao basicas como as q eu tenho @kttallan vc poderia me dar 1 mao? nao sei oq to fazendo errado, os bixos tipo normais da outland nao querem pegar certo, td o resto pegou mas eles nao...
  4. alguem pfv?... eu ja tentei td, nao vim perguntar as coisas aki sem tentar resolver primeiro...
  5. alguem pode me ajudar com os meus problemas pfv? ate onde sei pra configurar pokemons selvagems (q nao precisa ficar em ball) você tem q apenas adicionar nos arquivos: 112- PokemonStatus 114- pokeSpells ja adicionei ai mais ainda ta falando q nao tem tipo... No PokeStatus sua tag... ['Milch-Miltank'] = {offense = 9, defense = 22.7, specialattack = 22, life = 15000, vitality = 235.55, agility = 217, exp = 3150, level = 150, wildLvl = 150, type = 'normal', type2 = 'no type'},
  6. o ataque "Seed Bomb" era pra healar sua hp dependendo do dano feito pelo mesmo ataque... ele tira a hp mas nao ta healando, alguem sabe como arrumar? e como arruma o bug q morre e nao perde exp? como arruma esse erro? getPokemonType(cid): O pokemon Milch-miltank nao tem um tipo efetivo. acontece com alguns pokemons da outland... e ja adicionei em tds as tavelas onde eu sabia q tem q adicionar...
  7. vc ta usando ql client? eu queria aquele sem o bug q sobrecarrega o cliente mas ele nao abre a janela de "npcs" entao ai vc nunca vai ver oq os npc falam pra vc
  8. huehue pra min o quake bate mesmo colocando o flying de 1º type '-'
  9. no meu, ele ta recebendo dano sim mesmo se eu trocar type2 pra type1 '-'
  10. mano esse erró é pelo fato de nao ter a bag e tals configurado... bem melhor q mais facil vc colocar o site.. pronto, fiz td certinho e deu certo haha ^^ enquanto os outros erros teria como me ajudar? esse q n sei como arrumar, o de levar dano pelo ter 2 elementos fire/fly ta apanhando pra ground pelo ser fire, mas pokemon q tem 1 solo type tipo pidgeot nao apanha para ground, o fire/fly tb nao deberia.. mas paresce q é só nos ataques ground, porem a imnudade ta funfando no mr.mime q tem 2 types, tb no steelix nao apanha pra poison, o problema esta no flying somente (quando tem 2 types) e o outro o pokemon é q o dano do ataque "meelee" ta pegando o type do pokemon q ataca, tipo um electabuzz nem bate nem meelee no steelix pq é ground e tds as cd do buzz sao electric, ate o meelee se torna electric (q nao deberia) e assim o melee ta se tornando do type de do pokemon...
  11. sim, agora q fikei pensando 1 pouco e entendi oq vc disse, ja estaba procurando a id da old amber la ^^ vlw
  12. não entendi como agrupar... e o problema nao é q ele nao esteja funfando o problema é q ele ta clonando o old amber, pega 1 pelo auto loot mais deixa outro no corpo
  13. sim, porem nao deberia, acontece a mesma coisa com steelix ele é steel/ground, ai ele ta apanhando pra venom, sendo q steel é inmune pra a venom... nao deberia acontecer
  14. gente pfv da uma ajuda ai com o bug q old amber ficar clonado pelo autoloot e com as inmunidade dos pokemons q so acontece com pokemons q tem 2 elementos! e tb outra duvida, como faz pra colocar area aonde a funçao playerwalkthrough (aquela q permite atravessar outro player) nao funfe? por ex: pra colocar a boost machine...
  15. Bug na tv: na hora q voce for assistir alguem, se você ta com o poke fora ele vai levar tp pra onde ta a pessoa e voce podera target os bixos ao redor mas nao tacar cds..
  16. estou com o siguente problema: os ataques GROUND estao batendo nos pokemon FLYING (q tenham 2 types apenas) ja me deparei o earthquake nao faz nada no pidgeot mas sim no Charizard q é fire/ground ["ground"] = {super = {"electric", "fire", "poison", "rock", "steel"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}, stoneId = 12222, color = 121, damageID = GROUNDDAMAGE}, esta configurado do jeito correito.... fiz teste no fairy deixando os ataques Dragon nulos neles, ["dragon"] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}, non = {"fairy"}, stoneId = 12219, color = 175, damageID = DRAGONDAMAGE}, teste num mr mime q deixei psychic/fairy e ele nao ta pegando dano de ataques dragon, porem no caso do charizard... q é fire/flying ta apanhando pra ground... edit: outra duvida, tds sabemos o ataque Meelee ne? ataque corporal... bom é um ataque com raça alguma eu acho... mas ela ta pegando o elemento do pokemon... tipo deixei shiny onix com nulidade para electric, ai os electabuzz, raichu, ampharos etc, nao bate nada o ataque corporal pois ele se torna "electric" ai é nulo contra c.o... como resolver isso?
  17. entao nao teria nada a ver com o bug de estar clonando a old amber isso ai '-'
  18. entao acho q nada ta bugado ai, pois ele tem sua tag la... entao nem é oque o @kttallan disse
  19. ["Old amber"] = {12581, raridade = {0.1, 1.0, "Extremamente Raro"} , 2000000}, ele ta com essa tag, poderia explicar 1 pouco oq seria exactamente o 0.1, 1.0 e o 2000000? acho q o 2000000 seria o valor ne? @kttallan
  20. Sim, mas somente com npcs q são hi trade etc, npcs q voce tem q falar com eles direito e olhar no q eles respondem ai fode ^^
  21. Obrigado, nesse cliente voce consegue falar com os npcs normalmente? aqui não esta abrindo a janela de NPCs
  22. Sim, ja vi mas esse cliente la é bugado quando você fala com algum npc ele nao abre a janela NPCs, ai paresce q o npc nao fala com vc pois ele ta falando nessa janela q nunca abriu... e enquanto as outras duvidas? ^^
  23. muito obrigado estarei esperando meu server agora começou a crashar muito... nem faço ideia do pq ultima coisa que eu fiz: arrumar a velocidade do RIDE, pois na funçao tava o fator multiplicativo e poir isso nao daba pra colocar ride decente... tava em *4 ai coloquei *1 e ficou normal, mas começou a crashar... dai tirei o *1 e deixei simplemente sozinho igual o fly e deu certo sem erros, porem ainda continua crashando o log... alem de isso a ultima coisa q eu fiz ontem foi tirar aquele if~ do creatures.cpp pra arrumar o teleport do pokemon ao entrar em tp duvida @Taiger enquanto o block respawn system, alguem tinha falado q consegui arrumar e ia postar mas nunca vi, pode me falar se alguem esta tentando arrumar? ou ja arrumaram? edit 2: consegui abrir no normal para compilado Taiger, mas quando tento adicionar as sprites la ta dando Invalid OBD Version 2, da para arrumar isso? @Taiger o autoloot tem 1 bug de clonagem... n sei com oque outra coisa funfa mas irei falar oq acontece o siguente: quando voce dropa o old amber e tem coletar tudo no autoloot ele pega 1 old amber, e abre a janela dele, mas na janela dele ira vir outro old amber, n sei como clona mas no loot aparesce 1 e quando abre com autoloot pega 1 automatico + 1 q fica la no corpo segue imagem explicativa:
  24. teria como me explicar a soluçao pfv? eu me lembro q vc disse alguma coisa q tinha q importar 1 sprite e dps salvar e bla bla nem me lembro... só só salvando novamente com o compilado pra normal, ai abro o novo spr no normal para compilado mas nem ta dando error Sprite 0-999999 not found
  25. é exatamente oque eu fiz, usei o obj compilado para normal, mas ai meu erro (usei obj qualquer pra abrir e adicionar as novas spr)... salvei e dps usei o obj normal para compilado e deu em isso... entao começei dnovo... abri a spr com o compilado para normal e salvei... agr to tentando abrir com o normal para compilado e ta dando erro nas spr, nao ta reconhecendo tipo ele carrega mas da sprite xxxx not found e nao carrega nemhuma sprite tb é normal sempre aparescer isso? quando abre no compilado para normal?
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