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Tudo que Maenilse postou
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entao vc n seguiu o processo completamente igual ao tutorial, aqui eu fiz tudo certo, menos a atualizaçao, e compilei as sources tudo correto.
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action Mudar nome do Player. ( /rn Name, NewName, time )
tópico respondeu ao DuuhCarvalho de Maenilse em Actions e Talkactions
da pra diminuir o codigo. enfim, parece estar funfando. -
no meu tbm aparece isso, porem n é obrigatorio a atualizaçao, basta vc pular esse passo, e se vc fez o resto tudo correto, so compilar normalmente.
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parabens ao tonynh q virou supervisor, bem merecido esse cargo dele, boa sorte tonynh
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Lua Sangrenta poderá ser vista nessa madrugada por todo o Pais.
tópico respondeu ao Junior001 de Maenilse em Papo Cabeça
pena q estarei dormindo, forte abraço -
eu ja tinha te passado o script atualizado antes de vc ter postado.
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script atualizado, eu n testei ele pq n to com servidor aqui, entao tu testa, qualquer coisa posta aqui. local recompença = { local item = {{"2148", 25}, {"5943", 1}} } function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then local itens = recompença.[item] for i = 1, #itens do doPlayerAddItem(cid, itens[i][1], itens[i][2]) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você matou facil o jogador " ..getCreatureName(target) .. "[" .. getPlayerLevel(target) .. "]") end end return true end
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script modificado, caso vc queira mudar o item e a quantidade, basta modificar no local item =, e no local quantidade = assim fica mais facil de vc configurar caso queira modificar. function onKill(cid, target) local item = 2148 local quantidade = 25 if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) end return true end
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nao testado. local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SHIVERARROW) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 4, -80, 4, -80) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 4, -80, 4, -80) arr1 = {{3}} local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onUseWeapon1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onUseWeapon2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onUseWeapon(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 ,combat2 = combat2 } if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then addEvent(onUseWeapon1, 0, parameters) addEvent(onUseWeapon2, 40, parameters) doPlayerAddSkillTry(cid, 4, 1) if (getCreatureMana(cid) >= 20) then doPlayerAddMana(cid, -20) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end end return true end
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pena q n é um papo cabeça
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otimo code, sempre inovando em fera, essa funçao e o script q se passou sera muito util para os ot-admins ai que habitam o xt.
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0.3.6pl1 = 8.54, vc baixa na svn de outro forum de otserv q n posso cita-lo.
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pedido Galera por favor me ajudem nao é dificil ): sobre devc++
tópico respondeu ao Wiihtop de Maenilse em Lixeira Pública
entao é a sua source que esta com problemas, pois eu compilo qualquer source com o dev-cpp que eu te passei, e nenhum da erro.- 9 respostas
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- dev++
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pedido Galera por favor me ajudem nao é dificil ): sobre devc++
tópico respondeu ao Wiihtop de Maenilse em Lixeira Pública
ja tentou compilar com o dev q eu falei pra vc baixar jovem ?- 9 respostas
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opa, vlw flink, vo deixar as 2 salvas aqui, vlw aos 2 q atenderam o pedido.
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vlw kra, ta de bom tamanho essa dai, fico bem legal mesmo
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gostaria de fazer um pedido. [x] Avatar / [ ] Sign / [ ] Outro Tema: Anne Forfun Render/Stock: Sem Especificações Tamanho: 300x300 Tipografia: Digo Preferência: Quem estiver disponivel entao galera é isso, quem estiver disponivel a fazer, agradeceria muito, vlw
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pedido Galera por favor me ajudem nao é dificil ): sobre devc++
tópico respondeu ao Wiihtop de Maenilse em Lixeira Pública
nao ha nada ver um sistema operacional dar erro e o outro nao, foi o dev dele q n baixou e veio incompleto sem as libraries necessaria para compilar, fazendo assim dar erro, n é nd de compila windows ou linux q n da erro, faz favor vai cara. btw: sobre o topico, use este dev, uso ele pra compilar qualquer distro. Download: Dev C++- 9 respostas
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sabia q tu pode ser reportado por bostear no papo cabeça? btw: seja um bom pai em fera
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[Dev C++] Como Compilar Um Otserv
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http://www.xtibia.com/forum/topic/230769-distro-e-source-860/, so fazer o download ai, uma das distros ta com war system e o sistema de 2 weapons, e a outra ta com war system e o sistema de 2 weapons e o limite de levle maximo expandido.
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tfs 0.4 é so pra 8.60 ou superiores creio eu, se ainda sim quiser ele, eu posso tentar achar as sources, basta vc me falar q versão é teu server.
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o erro esta acontecendo, pois n está conseguindo localizar o arquivo xmlmemory.h q devidamente deveria ta neste diretorio, diretorio do microsoft visual studio/include/libxml/xmlmemory.h
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o servidor q ele usa provavelmente é um servidor SUBWAT, aquele de HIGH EXP, q vc mata um rotworm e vai do level 1000 a 20000 ou mais, tendeu? provavelmente deve ser isso
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pedido Queria um distro com as seguintes informações
tópico respondeu ao yugnaith de Maenilse em Lixeira Pública
eu compilei um la no topico do lek de Distro 8.60, com td q vc falou, menos o do anti divulgaçao
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