pra resolver isso, basta tu ter 1 programa q compila só no pc, para q n de conflito na hora q a COMPILAÇAO dos arquivos for iniciada, e para compilar em 32bits usa o DEV-CPP, pra compilar em 64bits usa o Microsoft Visual Studio C++
mais tipo cara, pq tu nao cria um TOPICO tipo q nem o seu de Fabrica De Scripting, so q no lugar de Scripting, colocar Codigo C++, ai cada um te dar ideia, e as q tiver no seu alcance, se tenta desenvolver, e postar na area de Codigos Prontos, ja q na minha opniao, é a area menos movimentada.
aqui no xt, tem um topico de como compilar com microsoft visual studio c++, e sim, se vc compilar em seu pc com microsoft visual studio c++, dependendo tu pode compilar em 64bits, 32bits ou pras 2 coisas, q no caso é 86bits, creio eu.
Tutorial Compilando no Windows com Microsoft Visual C++ 2010 Express
Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit
apesar do nome ser 64bit, o dev-cpp só compila em 32bit, se seu pc for 64bit, tera de compilar com Microsoft Visual Studio C++.
Baixe o stian's repack dev-cpp, eu compilo minhas sources sem bugs, lembrando q vc precisa ter somente 1 dev-cpp, pois pode dar conflito de dev-cpp caso tenha mais de 1 em seu pc, abc.
cara, te aplaudo de pé sinceramente, script maravilhoso, logo o autor também é, acho q vai ter uns membros q se interessará sobre o NPC, muito obrigado pela contribuiçao cara.
depende, eu ainda tenho q analisar cada codigo das sources porém to sem tempo, mais acho q da, pegando a funçao do dano critico, e colocando no lugar da funçao do attackspeed tudo certo, acho q n haverá problemas, qnd eu tiver com mais tempo eu vejo se consigo fazer isso, sem bugar os demais.
To pelo cel agr se ngm tiver feito isso pra ti, chegando em casa eu faco pra ti E ja compilo a distro. Btw: otimo codigo.
Edit: compilei aqui, baixa ae.
Link: TFS 0.3.6