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zipter98
MaxxSilva deu upvote em Sistema de Addon
Troque: if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end por:
06 de out. de 2015
akira021 deu upvote em Como usar um metodo de uma outra classe?
O objeto player não foi declarado nesta função. Logo, chamar um método nele não vai funcionar. Se você analisar o código da função, poderá reparar que ela tem c
06 de out. de 2015
Bluester deu upvote em [Resolvido] Editar um script
local addons, effect = { [xxxx] = {pokemon = "Teste", looktype = xxxx}, }, xxx --Efeito que aparecerá no pokémon ao usar o item (xxx). function onUse(cid, item,
04 de out. de 2015
Bluester deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,
03 de out. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
Ah, sim. O problema estava na área. Comentário atualizado com as correções.
03 de out. de 2015
Administrador deu upvote em BattleField TFS 1.1+
Troque: return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER por: return false
03 de out. de 2015
elli deu upvote em BattleField TFS 1.1+
Troque: return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER por: return false
03 de out. de 2015
phardole deu upvote em [Resolvido] Exp Stages !
02 de out. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,
02 de out. de 2015
joshua8822 deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,
02 de out. de 2015
TioItachi deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
01 de out. de 2015
Farathor deu upvote em [Pedido] Mudança em Script
Não se esqueça de registrar as palavras que executarão o código na tag. Ex.: <talkaction words="/spawnEnigma;/spawnSvargrond;/spawnYalahar" access="4" event="sc
01 de out. de 2015
Farathor deu upvote em [Pedido] Mudança em Script
Desculpe, ainda não aprendi a ler mentes. Corrigido.
01 de out. de 2015
Farathor deu upvote em [Pedido] Mudança em Script
Corrigi um pequeno problema que não havia reparado enquanto escrevia o código, além de ter atualizado-o com esta modificação que você pediu. Entretanto, o erro
01 de out. de 2015
Farathor deu upvote em [Pedido] Mudança em Script
Hm, atualizei o código substituindo a função responsável por invocar os monstros. Talvez isso resolva seu problema. Procure também formatar o comando com o nome
01 de out. de 2015
kaleudd deu upvote em [Resolvido] Editar um script
local addons, effect = { [xxxx] = {pokemon = "Teste", looktype = xxxx}, }, xxx --Efeito que aparecerá no pokémon ao usar o item (xxx). function onUse(cid, item,
01 de out. de 2015
Lordbaxx deu upvote em Dúvida sobre Script
Registre o evento em login.lua. PS: Para que o código funcione corretamente, você deverá conferir se tanto cid quanto target estão em um duelo, e, se estiverem,
30 de set. de 2015
Lordbaxx deu upvote em Dúvida sobre Script
Desculpe minha má interpretação, mas você quer que os summons só possam ser alvejados (ainda levarão dano) se o mestre deles ter determinada storage ou se o pró
30 de set. de 2015
warriorfrog deu upvote em Dominar cidades Zipter98
Como estou em semana de provas, é meio difícil ter tempo para scriptear. Entretanto: -Erro da talkaction: corrigirei quando possível. -Erro ao matar o dono do c
29 de set. de 2015