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zipter98
System Hardcore deu upvote em onTarget também executado por monstros
Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e
27 de out. de 2015
nociam deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,
17 de out. de 2015
clebao666 deu upvote em [Resolvido] npc troca item por pokemon
Pensei que o NPC trocasse os itens por um pokémon, não por um item (como foi dito no tópico). Enfim, a configuração é feita na tabela trade_pokes. Modelo: ["nom
16 de out. de 2015
clebao666 deu upvote em [Resolvido] npc troca item por pokemon
local trade_pokes, options = { ["Shiny Charizard"] = {itemid = ID_do_item, count = quantidade}, ["Shiny Blastoise"] = {itemid = ID_do_item, count = quantidade},
16 de out. de 2015
Allangod deu upvote em Spell de revidar ataque
Na spell, troque: setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) por: setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + 10) No creatureevent, troque: if get
14 de out. de 2015
Bluester deu upvote em Trocar outfit por 10 segundos
local outfit = xxx --ID da outfit. doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, 10000) doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(function() if not isPlayer(cid)
14 de out. de 2015
SkyLigh deu upvote em Trocar outfit por 10 segundos
local outfit = xxx --ID da outfit. doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, 10000) doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(function() if not isPlayer(cid)
14 de out. de 2015
Amantezinho deu upvote em [Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
Primeiramente, instale esse creatureevent nas suas sources. Depois, crie um arquivo em data/creatureevents/scripts com extensão .lua e coloque o seguinte conteú
14 de out. de 2015
Amantezinho deu upvote em [Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
O nível para obter os itens será o mesmo para todos?
13 de out. de 2015
Refe deu upvote em Npc que so venda item se tiver tal item!
local item = xxx --ID do item necessário. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameter
13 de out. de 2015
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK
pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,
12 de out. de 2015
Amantezinho deu upvote em [Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
Poderia postar seu código de go/back (data/actions/scripts)? Se houver também um script em data/creaturescripts/scripts que seja responsável por executar alguma
12 de out. de 2015
soltore deu upvote em Spell que destranca porta. 3 REPS
Ops, falta de atenção minha. Corrigido.
12 de out. de 2015
Dennyz Dias deu upvote em mensagem ao logar
local message = "mensagem" function onLogin(cid) return doPlayerPopupFYI(cid, message) end
11 de out. de 2015
Tuiuzinho deu upvote em Editar script de NPC por tempo
Abaixo de: local nMin = 60 -- tempo em minuto para o npc sumir. coloque: broadcastMessage("O NPC foi criado e vai sumir em "..nMin.." minutos.") Tópico movido p
11 de out. de 2015
Clarym deu upvote em Editar script de NPC por tempo
Abaixo de: local nMin = 60 -- tempo em minuto para o npc sumir. coloque: broadcastMessage("O NPC foi criado e vai sumir em "..nMin.." minutos.") Tópico movido p
11 de out. de 2015
Huezin deu upvote em Script que ao clicar teleporta
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
10 de out. de 2015
MaxxSilva deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
10 de out. de 2015