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Seagull

Artesão
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Tudo que Seagull postou

  1. Eu gostaria que fosse FINITO, tirando isso ta perfeito e vai se encaixar perfeitamente onde preciso! Desde já obrigado e reputado Cara é só uma carga, e como se fosse uma pedra de evoluir pokemon. Usa uma vez e acaba....
  2. Seagull

    [Modificar]

    Desculpe, foi na hora e dai achei que fosse essa. Desculpa pelo erro.
  3. Seagull

    [Modificar]

    Bom estava olhando aqui no Fórum alguns scripts e achei este: -- Script feito por tiagoduuarte function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doRemoveItem(item.uid,2156) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+10) -- Troque aqui a quantidade de sangue que vai adicionar doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ganhou mais 10 de vida.") -- Entre as "" vc muda a msg doSendMagicEffect(topos,35) end
  4. Acho que ele não quis dizer cargas, mas sim usos mesmo. Tipo só poder usar 50 vezes a de vida. Só podendo adicionar 10*50 = 500 um total de 500 de vida a mais.
  5. Sim isso eu já sabia, só queria saber mesmo como funcionava. Porque não tinha muita ideia.
  6. Em porcentagem? 5000, então daria 5% mesmo? Rep +
  7. Opá, boa tarde galera. Estou com essa dúvida a um tempinho, mas tava com preguiça de perguntar é algo bem bobo, mas que insisto em não conseguir entender. <item id="12435" countmax="1" chance="5000"/> A chance que se refere, seria 5%? <item id="2666" countmax="2" chance="33333"/> 33%? Os três últimos números seriam os depois da vírgula? Rep + pra quem me ajudar...
  8. De nada, boa sorte... Qualquer dúvida que tiver posso tentar te ajudar também to no começo de criação de Website
  9. Cara comigo também aconteceu isso, mas deixa assim mesmo. Cria uma senha no site pra ti, vai no localhost/phpmyadmin e põe, acesso da pagina 3 pra ti, na conta do Gm. E esquece dessa ai, acho que é só pra reconhece quando alguém cria acc no site.
  10. Tenho o objetivo de criar um um novo servidor baseado principalmente no RPG e sistema de comercio entre jogadores. baseado em diversos games, e ideias próprias. Site temporariamente: http://emperia.webnode.com/ Cliente próprio. Entre no site e confira os sistemas.
  11. Tambem estou precisando de um Dat edito não acho nenhum que funcione em ot 9.6
  12. Muito bom realmente, estou usando e não tenho do que reclamar. P.S; Poderia criar um Dat. editor tão bom quanto esse spr editor.
  13. Fiz tudo certo, mas não funcionou. Não aparece no mapa
  14. Botei pra todas as classes poderem criar e tal, pensei nisto. Problema seria que teria que depender muito dos outros...
  15. Obrigado, foi baseado um pouco em cada mmorpg. Peguei as classes mais porque gosto dos nomes mas estão sujeitas a mudar, para não falarem que é cópia de "ragna".
  16. Tenho o objetivo de criar um um novo servidor baseado principalmente no RPG e sistema de comercio entre jogadores, como sou novo na criação de servidores "sérios" estarei precisando de ajuda. Então no final do tópico haverá um formulário de participação, caso se interesse. baseado em diversos games, e ideias próprias. 15/05/2013 Edit: 10/06/2013 Site temporariamente: http://emperia.webnode.com/ Acolyte --- Monk --- Champion Magician --- Wizard --- Hight Wizard Thief --- Assassin --- Assassin Cross Archer --- Hunter --- Sniper Classe - Tipo - Estatus - Armas Acolyte --- Blocker - 15 vida, 5 mana - Swords Magician --- Equilibrado 5 vida, 15 mana - Wands Thief --- Atacker 5 vida, 5 mana - Dual Swords Archer --- Equilibrado 10 vida, 10 mana - Arcos Preciso apenas e com urgência de um Scripter/Programador. Nome: Idade: Experiência: Skype:
  17. Servidor: ​cryingdamson 0.3.6 (8.60) V8.2 Ficou meio complexo mas precisava de uma script assim, obrigado desde já.
  18. Não sei porque vim recorrer a ti, mas creio que você possa me ajudar com um problema que estou tendo, se poder manda PM é sobre uma SCRIPT!
  19. .LIB SlotCondition = {} Slots = { config = { maxSlots = 2, msg = { type = MESSAGE_STATUS_DEFAULT, cantOpenSlot = "You cant open a slot on this item, or this isn't a valid sloter.", maxStat = "You can't add more bonus on this item with this sloter.", upgrade = "You upgrated the %s slot from %s to %s.", failed = "You failed upgrading the slot.", errorMsg = "Put the item on the table, and then the sloter, and use the hammer on it." }, conditions = { hp = {CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 50}, mp = {CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT, 51}, ml = {CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT, 52}, club = {CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, 53}, sword = {CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 54}, axe = {CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, 55}, shield = {CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 56}, dist = {CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 57} }, chance = function(level, status, max) return 1-(1-((level/5) - (status/max))) end }, sloters = { [8303] = {"hp", {1, 15, 6}}, [8302] = {"mp", {1, 8, 5}}, [8301] = {"ml", {1, 4, 5}}, [8310] = {"club", {1, 6, 6}}, [8299] = {"sword", {1, 6, 6}}, [8298] = {"axe", {1, 6, 6}}, [8309] = {"shield", {1, 4, 5}}, [8297] = {"dist", {1, 5, 5}} }, appendItemName = function(self, txt) return self:setItemName(self:getItemName() .. " " .. txt) end, playerMessage = function(self, cid, msg, ...) return doPlayerSendTextMessage(cid, self.config.msg.type, self.config.msg[msg]:format(...)) end, isHandEquipment = function(self) local weptype = self:getItemWeaponType() return (weptype > 0) and (weptype < 7) end, isEquipment = function(self) return self:isHandEquipment() or (self.item.info.armor ~= 0) end, loadConditions = function(self) for cond, id in pairs(self.config.conditions) do SlotCondition[cond] = {} for i = 1, 100 do local slotCondition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(slotCondition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(slotCondition, id[1], 100+i) setConditionParam(slotCondition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(slotCondition, CONDITION_PARAM_SUBID, id[2]) SlotCondition[cond][i] = slotCondition end end end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end } Slots:loadConditions() function Slots:loadItem(item) local newObj = setmetatable({item = {uid = item.uid, info = getItemInfo(item.itemid)}}, {__index = function(self, index) if(_G[index]) then return setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end}) else return Slots[index] end end}) if(not newObj:isEquipment()) then return false end newObj:getItemSlotCount() return newObj end function Slots:getItemSlotCount() local e, n = self:getItemName():gsub("%[.-%]", "") self.item.slotCount = n return true end function Slots:getItemStatusBonus(status) local bonus = self:getItemName():match("%[".. status .."%+(.-)%%%]") return tonumber(bonus) or 0 end function Slots:getItemBonus() local result = {} self:getItemName():gsub("%[(.-)%+.-%%%]", function(s) table.insert(result, {s, self:getItemStatusBonus(s)}) return "" end) return result end function Slots:openNewSlot(cid, sloter) local sloterInfo = self.sloters[sloter.itemid] if(not sloterInfo) then self:playerMessage(cid, "errorMsg") return false end local statusBonus = self:getItemStatusBonus(sloterInfo[1]) if((statusBonus == 0) and self.item.slotCount == self.config.maxSlots) then self:playerMessage(cid, "cantOpenSlot") return false end if(self:isEquipment()) then if(statusBonus >= sloterInfo[2][2]) then self:playerMessage(cid, "maxStat") return false end doRemoveItem(sloter.uid, 1) if(math.random(0, 100) < (self.config.chance(sloterInfo[2][3], statusBonus, sloterInfo[2][2]) * 100)) then if(statusBonus > 0) then self:setItemName(self:getItemName():gsub("%[".. sloterInfo[1] .."%+(.-)%%%]", ("[%s+%s%%]"):format(sloterInfo[1], statusBonus + sloterInfo[2][1] .. "%"))) else self:appendItemName(("[%s+%s%%]"):format(sloterInfo[1], statusBonus + sloterInfo[2][1])) end self:playerMessage(cid, "upgrade", sloterInfo[1], statusBonus .. "%", statusBonus + sloterInfo[2][1] .. "%") return true end self:playerMessage(cid, "failed") return false else self:playerMessage(cid, "cantOpenSlot") return false end end Set = { config = { checkTime = 2000 }, isOnline = function(self) local players = getOnlinePlayers() for i, v in ipairs(players) do if(getCreatureByName(v) == self.cid) then return true end end return false end } function Set:loadSetFromPlayer(cid, n) local newSet = setmetatable({cid = cid}, {__index = self}) return n and newSet:loadBonus() or newSet:removeConditions() end function Set:removeConditions(subid) if(subid) then doRemoveCondition(self.cid, CONDITION_ATTRIBUTES, subid) return true end for cond, id in pairs(Slots.config.conditions) do doRemoveCondition(self.cid, CONDITION_ATTRIBUTES, id[2]) end end function Set:loadBonus() if(not self:isOnline()) then return false end for subid = 50, #Slots.config.conditions do doRemoveCondition(self.cid, CONDITION_ATTRIBUTES, subid) end local bonus = {} for slot = 1, 9 do local slotItem = getPlayerSlotItem(self.cid, slot) if(slotItem.itemid ~= 0) then local item = Slots:loadItem(slotItem) if(item) then for i, v in ipairs(item:getItemBonus()) do if((slot == 5) or (slot == 6)) then if(item:isHandEquipment()) then bonus[v[1]] = (bonus[v[1]] or 0) + v[2] end else bonus[v[1]] = (bonus[v[1]] or 0) + v[2] end end end end end for cond, id in pairs(Slots.config.conditions) do if(bonus[cond]) then local v = (cond == "hp") and getCreatureHealth(self.cid) or (cond == "mp") and getCreatureMana(self.cid) doAddCondition(self.cid, SlotCondition[cond][bonus[cond] > 100 and 100 or bonus[cond]]) doCreatureAddHealth(self.cid, (cond == "hp") and (v - getCreatureHealth(self.cid)) or 0) doCreatureAddMana(self.cid, (cond == "mp") and (v - getCreatureMana(self.cid)) or 0) else doRemoveCondition(self.cid, CONDITION_ATTRIBUTES, id[2]) end end addEvent(self.loadBonus, self.config.checkTime, self) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not isCreature(item2.uid)) then local itemEx = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 2}) local sloter = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 1}) local prick = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 3}) if((itemEx.itemid == 0) or (sloter.itemid == 0) or (prick.itemid ~= 2555)) then return true end local slotItem = Slots:loadItem(itemEx) if(slotItem and slotItem:openNewSlot(cid, sloter)) then doSendMagicEffect(topos, 30) else doSendMagicEffect(topos, 2) end end return true end
  20. Boa Tarde. Gostaria de Ajuda para adaptar uma script URGENTE. Bom ela faz consulta em uma .lib, quero que funcione mais ou menos assim: Você da use na pedra e no item, o resto e com a .lib. Segue o codigo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not isCreature(item2.uid)) then local itemEx = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 2}) local sloter = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 1}) local prick = getThingFromPos({x = topos.x, y = topos.y, z = topos.z, stackpos = 3}) if((itemEx.itemid == 0) or (sloter.itemid == 0) or (prick.itemid ~= 2555)) then return true end local slotItem = Slots:loadItem(itemEx) if(slotItem and slotItem:openNewSlot(cid, sloter)) then doSendMagicEffect(topos, 30) else doSendMagicEffect(topos, 2) end end return true end
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