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Tudo que LuckOake postou
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Agora que vi, usei a função errada no meu script. Testei e tá funcionando.
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Meu jovem, não era pra compilar ainda, mas tudo bem, depois só recompilar. Agora voltemos à questão. Edite em creature.cpp: void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { uint32_t attackerId = 0; if(attacker) { if(Creature* master = attacker->getMaster()) attacker = master; attackerId = attacker->getID(); } if(attacker->getPlayer()) { CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); } if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; } PS: Não sei mexer com sources, então, se não conseguir colocar esse code, espere a ajuda de alguém. Fonte do code: http://otland.net/f132/c-disable-exp-sharing-summon-117941/
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Tutorial -- Clique aqui. Tutorial 2 -- Clique aqui. Tutorial 3 -- Clique aqui. Caso não entenda um, tem outros ai. Jovem, amanhã eu termino de te ajudar, vou repousar.
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pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Arrumei sua spell, só que coloquei positions de mais, chegou a dar uma gastura aqui, mas já que foi o único modo que eu achei de arrumar, né, vamos lá. -
action Alguem Me Arruma Um Script De Alavanca De Monstros?
pergunta respondeu ao Bolinhoo28 de LuckOake em Scripts
Tó. -
pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Manda a tag da spell. (PS: Essa spell precisa de target?) -
action Alguem Me Arruma Um Script De Alavanca De Monstros?
pergunta respondeu ao Bolinhoo28 de LuckOake em Scripts
@PostadorHunter O que você modificou no script? Tá idêntico ao que postaram no tópico. @Bolinhoo28 Usa o script que postei ali em cima, tá 100% funcional. -
action Alguem Me Arruma Um Script De Alavanca De Monstros?
pergunta respondeu ao Bolinhoo28 de LuckOake em Scripts
Tá ai, só configurar a quantia. Vou reportar para moverem seu tópico, tá na área errada. -
pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
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Exato, só criar mais tags e mais scripts com as variações do heal.
- 9 respostas
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- potions que de certo.
- otserv
- (e 2 mais)
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pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Again. -
pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Tó. -
@WarW0lf Você foi Reportado por flood.
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Movements.xml: <movevent type="StepIn" uniqueid="1234" event="script" value="piso.lua"/> piso.lua: PS: Como disse o Oneshot, lembre-se de colocar o Unique ID no tile.
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Vê se foi isso que você pediu: actions.xml: <action itemid="xxxx" script="potion.lua"/> Substitua o xxxx pelo ID da sua potion. potion.lua:
- 9 respostas
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- potions que de certo.
- otserv
- (e 2 mais)
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@Raiat Dá algum erro no distro? (Só uma coisa, ao menos aparece a mensagem?)
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@neero102 Deu algum erro no distro?
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pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Cara, tenta usar um do fórum mesmo, se der bug, me avisa que bug dá que eu tento arrumar. -
Hm... Ok, entendi. Obrigado, REP + pela explicação.
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@neero102 Tenta assim: @Oneshot Me explica aquele break alí?
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pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Vai em lib/000-constant.lua e procura CONST_ME_LAST e coloca isso no lugar dele: CONST_ME_LAST = 228 Não garanto que funciona, mas na falta de ideias melhores, tentemos essa.
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