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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. Agora que vi, usei a função errada no meu script. Testei e tá funcionando.
  2. Meu jovem, não era pra compilar ainda, mas tudo bem, depois só recompilar. Agora voltemos à questão. Edite em creature.cpp: void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { uint32_t attackerId = 0; if(attacker) { if(Creature* master = attacker->getMaster()) attacker = master; attackerId = attacker->getID(); } if(attacker->getPlayer()) { CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); } if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; } PS: Não sei mexer com sources, então, se não conseguir colocar esse code, espere a ajuda de alguém. Fonte do code: http://otland.net/f132/c-disable-exp-sharing-summon-117941/
  3. Tutorial -- Clique aqui. Tutorial 2 -- Clique aqui. Tutorial 3 -- Clique aqui. Caso não entenda um, tem outros ai. Jovem, amanhã eu termino de te ajudar, vou repousar.
  4. Não, só o source code. PS: Procura depois um tutorial aqui no XTibia sobre como compilar TFS.
  5. Vou te mandar via PM o link com as sources, pois não sei se posso passar o link de outros fórums aqui.
  6. Carinha, se seu server for 8.6, procura as sources 0.3.6, sem elas, acredito eu que não dá pra tirar essa XP do summon.
  7. Arrumei sua spell, só que coloquei positions de mais, chegou a dar uma gastura aqui, mas já que foi o único modo que eu achei de arrumar, né, vamos lá.
  8. Manda a tag da spell. (PS: Essa spell precisa de target?)
  9. @PostadorHunter O que você modificou no script? Tá idêntico ao que postaram no tópico. @Bolinhoo28 Usa o script que postei ali em cima, tá 100% funcional.
  10. Tá ai, só configurar a quantia. Vou reportar para moverem seu tópico, tá na área errada.
  11. Jovem, você tem as sources do seu server?
  12. Exato, só criar mais tags e mais scripts com as variações do heal.
  13. LuckOake

    Vip System

    @WarW0lf Você foi Reportado por flood.
  14. Movements.xml: <movevent type="StepIn" uniqueid="1234" event="script" value="piso.lua"/> piso.lua: PS: Como disse o Oneshot, lembre-se de colocar o Unique ID no tile.
  15. Vê se foi isso que você pediu: actions.xml: <action itemid="xxxx" script="potion.lua"/> Substitua o xxxx pelo ID da sua potion. potion.lua:
  16. @Raiat Dá algum erro no distro? (Só uma coisa, ao menos aparece a mensagem?)
  17. @neero102 Deu algum erro no distro?
  18. Cara, tenta usar um do fórum mesmo, se der bug, me avisa que bug dá que eu tento arrumar.
  19. Hm... Ok, entendi. Obrigado, REP + pela explicação.
  20. @neero102 Tenta assim: @Oneshot Me explica aquele break alí?
  21. Vai em lib/000-constant.lua e procura CONST_ME_LAST e coloca isso no lugar dele: CONST_ME_LAST = 228 Não garanto que funciona, mas na falta de ideias melhores, tentemos essa.
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