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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. Paralyze: Qualquer coisa é só editar o ID da rune de vermelho, a duração do paralyze de verde e a redução de speed em azul.
  2. Não entendi muito bem essa spell, então fiz o que achei mais adequado. Se tiver errado, posta uma SS dela.
  3. Vai em spells.xml, procura essa spell, e coloca depois disso: name="Nome" words="palavras" lvl="100" Isso: needtarget="1" Ficando assim: name="Nome" words="palavras" lvl="100" needtarget="1" Vo dormir, se não funcionar, amanhã eu olho isso melhor.
  4. Relaxa, eu to aqui pra ajudar mesmo. Você pode perguntar o que quiser e quantas vezes quiser
  5. As fórmulas estavam certas apenas no combat 1, as do combat2 e combat3 tavam desreguladas. Tenta assim:
  6. @isaque555 Claro que pode. Quaisquer outros pedidos ou dúvidas é só falar. Sempre que possível eu vou te ajudar.
  7. LuckOake

    Alavanca Erro.

    @Redes Você por acaso alterou as coordenadas da parede no script?
  8. @isaque555 Já analisei essa spell umas 5 vezes e não to conseguindo achar o erro dela. Se eu conseguir, aviso. ~~ Edit ~~ Rapaz, agora que vi. Você copiou o script de maneira errada. Ficou faltando isso aqui na primeira linha do script: local combat1 = createCombatObject() Ficaria assim o script inteiro:
  9. Só editar aqui. posit = {x=ppos.x, y=ppos.y, z=ppos.z} doSendMagicEffect(posit, 130)
  10. @Newtonnotwen Foi mal ai, é que eu tava testando o script com outro nome no arquivo .lua e esqueci de mudar heauhaeuae
  11. @isaque555 Bom, cara, sem a spell eu não consigo editar, né E sobre a formula de skill, você edita aqui: local skill = getPlayerSkill(cid, 4) -- 4 é o ID da skill Códigos de skill: SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8
  12. @Raspas É normal o player deslogar. A função doPlayerAddDepotItem faz isso, pois se não, o player não recebe o item. Mas quando ele fizer login, pode verificar o depot, o item vai estar lá.
  13. Tá aqui, 100% funcional. movements.xml: ice.lua: Só alterar as action ids onde está vermelho e o tempo pra voltar a ser gelo em azul.
  14. Além de não estar igual, eu não peguei esse trecho script de você, e sim de um outro do Vodkart. Mas só porque UM TRECHO está igual, não significa que o script foi feito por você ou que você mereça créditos. Como eu já disse, se fosse assim, teria que por crédito do criador da função doPlayerAddItem em todo script que ela fosse usada. @Topic Bom, o assunto tá fugindo, então cadê o dono do tópico?
  15. Fiz na pressa, pois tenho que ir dormir. Se funcionar, funcionou. Se bugar, que provavelmente é o que vai acontecer, deixa aqui um aviso de como é o bug que amanhã eu arrumo. A água volta a ser gelo em 20 segundos.
  16. Se quiser, eu posso ajustar o script pro gelo voltar depois de um tempo, pois se não, vai ficar quebrado pra sempre. Quer?
  17. Só uma coisinha. Lembra quando me pediu pro dano da magia ser baseado em skill? Achei um modelo aqui que pode te ajudar. Coloca isso no lugar da fórmula: Voltando, esse erro é do script que eu acabei de postar? Se não, posta o script com o erro.
  18. Rapaz, eu não consegui fazer a primeira opção, mas vê se essa resolve: Movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="1233" event="script" value="ice.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="1234" event="script" value="ice.lua"/> ice.lua: No gelo que você quer que quebre, basta colocar aid 1233.
  19. Vê se dá agora, mas o player tem que estar online.
  20. @isaque555 Posta seu vocations.xml aqui até a vocation 20, por favor. (PS: Usa spoiler pra facilitar a leitura)
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