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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Essa parte ai, tu vai ter que editar em: configuration.lua, monsters.xml, no xml do poke e o nome do xml do poke, e pokemon moves.lua. Se vc usa notepad++, aperta Ctrl + F, clique na aba do lado " Substituir ", em " Procurar " vc poe o nome atual, e em " Substituir Por " vc poe pra qual vc ker, tem que ser com a primeira letra maiuscula do nome deles. Dai vc faz rapidin com o notepad++.
  2. Tente: <action actionid="2145" event="script" value="Diamonds.lua"/>
  3. Mano, usa o "[spoiler ] [/spoiler ] " pra por seus scripts. Sem espaço "]"
  4. O erro do cd ai, vc tem que adicionar na parte " movestable = { " o pokemon que vc pois ai, tipo: E na parte " pokes = { " ["Test Bulbasaur"] = {offense = 5, defense = 6, specialattack = 7, vitality = 7, agility = 250, exp = 10, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"},
  5. Qualquer player que chega na borda e vai pra agua acontece isso ?
  6. Eu acho que pra aparecer o nome "Shiny" precisa editar essa parte no Spawn.lua em creaturescripts: Logo no inicio do script. local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newName) Poe 2 " -- " na frente ficando assim: --local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") --doCreatureSetNick(cid, newName) Caso de erro, só remover os " -- ".
  7. Edita essa parte no seu config.lua limitPokeballs = 6 happyDropTime = 30 minHappinessEffectDelay = 25 maxHappinessEffectDelay = 40 PokemonStageVeryHappy = 0 PokemonStageHappy = 0 PokemonStageOK = 110 PokemonStageSad = 50 PokemonStageMad = 0 maximumHunger = 120 stateHunger = 100 increaseHunger = 7 decreaseHappy = 1 decreaseHungryHappy = 4 useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true
  8. Voce deve ta fazendo algo de errado mano, me fala o nome do script .
  9. Da /t no seu char e reloga. Isso acontece qnd vc desloga na agua, dai qnd vc loga, acontece isso ai.
  10. Tenta esse: Use "[ spoiler ] seu script aki [ /spoiler ]" Se espaço entre os "[" e "]"
  11. Bom, adicionei a passiva do Shiny Marowak em meu server seguindo o tutorial do Slicer: http://www.xtibia.com/forum/topic/203031-adicionando-novas-spells-pda/ Fiz tudo certo mais o poke nao solta a passiva. Pokemon Moves.lua Spell, eu peguei como base a magia "Stickslash" do Farfetch'd . elseif spell == "Bone Spin" then local function sendStickEff(cid, dir) if not isCreature(cid) then return true end doAreaCombatHealth(cid, GROUNDDAMAGE, getPosByDir(getThingPosWithDebug(cid), dir), 0, -min, -max, 227) end local function doStick(cid) if not isCreature(cid) then return true end local t = { [1] = EAST, [2] = SOUTHEAST, [3] = SOUTH, [4] = SOUTHWEST, [5] = WEST, [6] = NORTHWEST, [7] = NORTH, [8] = NORTHEAST, } for a = 1, 9 do addEvent(sendStickEff, a * 140, cid, t[a]) end end doStick(cid, false, cid) Se alguem puder me ajudar, rep+
  12. Isso nao é na database, e sim no mapa, abre teu map editor e vai ate a coordenada que ta no erro no console, e remova o item que tiver la.
  13. Bom, gostaria de saber como colocar para os pokemons do elemento Fly e Water ter uma velocidade normal em baixo d'agua. E quando o player for para de baixo d'agua, ele ganhasse a roupa de nadador (Looktype F[ 1035 ] M [ 1034 ]) e ter velocidade normal tbm, e quando ele sair, retirasse a roupa dele. Rep+
  14. Shit! Vlw Zipter funcionou perfectamente. Rep+ pra ti. Podem Mover.
  15. Usa esse aqui, creaturescripts/scripts/spawn.lua Pra editar a chance de aparecer shinys, é só editar aqui: if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 5 --1% chance Nessa parte " local shinys = { " sao os shinys que vao dar respaw, dai tu edita de acordo com teu server.
  16. Opa. Alguem poderia me dizer se tem como por no Order.lua para nao poder da blink no poke na parede, tipo vamo supor que eu estou do lado > da parede, dai eu dou blink no poke do lado << da parede, gostaria que retirasse isso se possivel. actions/scripts/Order.lua
  17. Vai em data/actions/scripts/catch.lua edita essa parte: Só edita onde ta " cr ";
  18. Eae galera, eu uso o script de salvar o char e pá, mais ele nao funciona pois da esse erro no console: Script: Créditos ao: HarpiaLook
  19. Boa tarde galera, alguem por gentileza podia editar esse script de boostar o pokemon para mim. Quando o poke ficar +10 a ball ficar brilhando igual a de shinys. Script: Pokeballs brilhantes: Pokeball Normal Brilhante: ID 11737 Great Ball Brilhante: ID 11740 Super Ball Brilhante: ID 11743 Ultra Ball Brilhante: ID 11746 Rep+
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