Ir para conteúdo

FlamesAdmin

Infante
  • Total de itens

    1550
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    20

Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Fez isso no Item editor e no dat editor ?
  2. Isso ai que vc postou é em creaturescripts/spawn.lua
  3. Isso eu acho que é só nas sources do server.
  4. Tu tem que por Stackable no dat editor tbm.
  5. pessoas kerem ter um servidor mais nao sabem mecher... sem ofensa
  6. Vai no seu config.lua, e procure por isso limitPokeballs = 6 Dai é só tu copiar isso: limitPokeballs = 6 happyDropTime = 30 minHappinessEffectDelay = 25 maxHappinessEffectDelay = 40 PokemonStageVeryHappy = 0 PokemonStageHappy = 0 PokemonStageOK = 110 PokemonStageSad = 50 PokemonStageMad = 0 maximumHunger = 120 stateHunger = 100 increaseHunger = 7 decreaseHappy = 1 decreaseHungryHappy = 4 useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true E por la.
  7. FlamesAdmin

    CS GO (Steam)

    Alguem ai joga CS GO pela Steam ? Deixa seu nick da steam ai, pra eu add.
  8. ArmA 3 Alpha Battlefield 4 Call Of Duty - Modern Warfare 2 Counter-Strike Global Offensive Counter-Strike Source Euro Truck Simulator 2 F1 2013 Grand Theft Auto IV GTA San Andreas Outlast Pro Evolution Soccer 2014 Sleeping Dogs Sniper Elite V2 Splinter Cell Blacklist The Walking Dead - Survival Instinct TombRaider Tenho M.O.F Warfighter, só nao ta instalado. Jogos Online: San Andreas Multiplayer Infestation Survivor Stories (Steam) Counter-Strike Global Offensive ( Steam ) PointBlank BR Assault Fire BR Epic PB
  9. O poke irá pedir food, mais nao precisa, ele sempre vai ficar feliz.
  10. Estranho, aqui tbm nao funcionou, deu a msma coisa, You cannot use this object.
  11. Vishi, ai nao sei oq pode ser.
  12. Essa parte ai, tu vai ter que editar em: configuration.lua, monsters.xml, no xml do poke e o nome do xml do poke, e pokemon moves.lua. Se vc usa notepad++, aperta Ctrl + F, clique na aba do lado " Substituir ", em " Procurar " vc poe o nome atual, e em " Substituir Por " vc poe pra qual vc ker, tem que ser com a primeira letra maiuscula do nome deles. Dai vc faz rapidin com o notepad++.
  13. Tente: <action actionid="2145" event="script" value="Diamonds.lua"/>
  14. Mano, usa o "[spoiler ] [/spoiler ] " pra por seus scripts. Sem espaço "]"
  15. O erro do cd ai, vc tem que adicionar na parte " movestable = { " o pokemon que vc pois ai, tipo: E na parte " pokes = { " ["Test Bulbasaur"] = {offense = 5, defense = 6, specialattack = 7, vitality = 7, agility = 250, exp = 10, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"},
  16. Lal, é vdd, tinha eskecido disso ai kkk
  17. Qualquer player que chega na borda e vai pra agua acontece isso ?
  18. Eu acho que pra aparecer o nome "Shiny" precisa editar essa parte no Spawn.lua em creaturescripts: Logo no inicio do script. local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newName) Poe 2 " -- " na frente ficando assim: --local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") --doCreatureSetNick(cid, newName) Caso de erro, só remover os " -- ".
  19. Edita essa parte no seu config.lua limitPokeballs = 6 happyDropTime = 30 minHappinessEffectDelay = 25 maxHappinessEffectDelay = 40 PokemonStageVeryHappy = 0 PokemonStageHappy = 0 PokemonStageOK = 110 PokemonStageSad = 50 PokemonStageMad = 0 maximumHunger = 120 stateHunger = 100 increaseHunger = 7 decreaseHappy = 1 decreaseHungryHappy = 4 useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true
  20. Voce deve ta fazendo algo de errado mano, me fala o nome do script .
  21. Da /t no seu char e reloga. Isso acontece qnd vc desloga na agua, dai qnd vc loga, acontece isso ai.
  22. Tenta esse: Use "[ spoiler ] seu script aki [ /spoiler ]" Se espaço entre os "[" e "]"
  23. Bom, adicionei a passiva do Shiny Marowak em meu server seguindo o tutorial do Slicer: http://www.xtibia.com/forum/topic/203031-adicionando-novas-spells-pda/ Fiz tudo certo mais o poke nao solta a passiva. Pokemon Moves.lua Spell, eu peguei como base a magia "Stickslash" do Farfetch'd . elseif spell == "Bone Spin" then local function sendStickEff(cid, dir) if not isCreature(cid) then return true end doAreaCombatHealth(cid, GROUNDDAMAGE, getPosByDir(getThingPosWithDebug(cid), dir), 0, -min, -max, 227) end local function doStick(cid) if not isCreature(cid) then return true end local t = { [1] = EAST, [2] = SOUTHEAST, [3] = SOUTH, [4] = SOUTHWEST, [5] = WEST, [6] = NORTHWEST, [7] = NORTH, [8] = NORTHEAST, } for a = 1, 9 do addEvent(sendStickEff, a * 140, cid, t[a]) end end doStick(cid, false, cid) Se alguem puder me ajudar, rep+
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...