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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. @xYanz @Josegvb 1 - coloque qualquer arquivo do client ali 2 - clique no encriptar 3 - para descriptar o arquivo 4 - código do seu arquivo criptado, dai é só pegar esse código e colocar no arquivo original que o client reconhece normalmente Podem ver, no client encriptado, abra qualquer arquivo dele, copie o código, cole no 1, dps aperte no decriptar, muito simples
  2. @xYanz Client ou spr e dat? Caso for o client, só vc usar o DxP cliente Cryptografado, ou se tiver paciencia, usa o DxP Compilador.jar para compilar todos os arquivos do client. E da pra fazer vice-versa, usar o DxP Compilador.jar para descompilar os arquivos do cryptografado
  3. @xYanz config.php do site PokexMostyer /*Positions to start when creating character*/ $startPos['x'] = 1021; $startPos['y'] = 1019; $startPos['z'] = 7;
  4. @grimmjoow6 Pra resolver o problema da outfit female, basta vc ir no object builder do, e adicionar uma outfit female (no caso, a pokemon trainer female, aquela inicial) no ID 136 Já os items e poke inicial, nao sei lhe dizer
  5. Configura na database na parte players, a posiçao do poke trainer e no config.php do site
  6. Eu cheguei a reparar no que vc tinha editado, mais acabou n dando certo o que eu tinha tentado. Obrigado pela ajuda.
  7. Thunder Bolt ficou certo, agora teria como fazer o mesmo pro Thunder Shock? Ta a mesma coisa do Bolt, efeito fora do inimigo.
  8. No RME, File>Import>Monster/NPC> seleciona todos monstros/npcs do seu server
  9. Bom, estou quebrando a cabeça para poder deixar o efeito de uma spell do jeito que quero. Quero que o efeito aonde eu mostrei na GIF, fique em cima do inimigo. (Eff 399/397, "efeito que cai") Código da Spell:
  10. Pelo que eu me lembre, já existe esse sistema no fórum.
  11. Alguem sabe do paradeiro da transparencia no client? Aonde edita tals... Looktypes, itens, effets, etc... deixar com transparencia
  12. Correçao do Order no Ditto/Shiny fazendo que se destransforme: action/scripts/basic/order: Procure: ----------------- Ditto ----------------- Substitua todo o código do Ditto por este:
  13. é ao contrario... [GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, [FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}},
  14. Estou tendo um problema ao adicionar houses no mapa do DxP. O house exit não esta dando para colocar na frente da porta. Tentei tbm desse jeito: Mais quando vou no server, não adianta Se alguem tiver uma soluçao para isso, ficarei grato pela ajuda! Lembrando que isso só esta acontecendo com as portas adicionadas.
  15. Pra fazer elas abrirem e fecharem, vc precisa adicionar o ID da aberta/fechada no actions.xml, e procurar por doors Depois fazer o mesmo no doors.lua em actions/scripts/other/doors.lua
  16. infelizmente quando fizeram esse remake bosta, nao fizeram o ride (ou se tem nao sei e tbm to cagando pra caso tiver...). satisfeito? antigo client de um servidor meu meu querido, pior coisa que existe na internet e na vida é fazer isso que vc fez
  17. Nao vi nada de diferente na sprite Não precisa disponibilizar, só o cara ir em qualquer client de poketibia que tem por ai que o ele acha...
  18. quando compilo as sources, da esse erro: lembrando que só fiz ediçao no const.h Dev C++ usado é o Stians Repack Dev-Cpp 0.2 - 64bit
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