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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. aqui amigo http://www.4shared.com/zip/oR-WBsXw/item_editor.html?
  2. data\actions\actions.xml adiciono isso <action itemid="8961;7441;7442;7443;7444;7445;7446" script="nomedoaquivo.lua"/> se duplica algum id desses de cima pq ja ta sendo usando em algo só aperta ctrl+f mais id que duplico e tirar a linha exemplo <action itemid="7441" script="liquids/bullseye_potion.lua"/>
  3. tenta assim local MINOTAUR_LEATHER, LIZARD_LEATHER, GREEN_DRAGON_LEATHER, RED_DRAGON_LEATHER, HARDENED_BONE, BEHEMOTH_FANG = 5878, 5876, 5877, 5948, 5925, 5893 local config = { [3090] = {25, MINOTAUR_LEATHER}, [2871] = {25, MINOTAUR_LEATHER}, [2866] = {25, MINOTAUR_LEATHER}, [2876] = {25, MINOTAUR_LEATHER}, [3104] = {25, GREEN_DRAGON_LEATHER}, [2881] = {25, RED_DRAGON_LEATHER}, [2931] = {25, BEHEMOTH_FANG}, [4256] = {25, LIZARD_LEATHER}, [4259] = {25, LIZARD_LEATHER}, [4262] = {25, LIZARD_LEATHER}, [11285] = {25, LIZARD_LEATHER}, [11277] = {25, LIZARD_LEATHER}, [11269] = {25, LIZARD_LEATHER}, [11273] = {25, LIZARD_LEATHER}, [11281] = {25, LIZARD_LEATHER}, [3031] = {25, HARDENED_BONE} } local pumpkin_items = { [1] = {2683}, [2] = {2688, 50}, [3] = {6571}, [4] = {6492}, [5] = {6574}, [6] = {6526}, [7] = {2096}, [8] = {9005, 20} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 8961 then if getPlayerStorageValue(cid, 81279) <= 0 then doCreatureSay(cid, "Happy Halloween!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) setPlayerStorageValue(cid, 81279, 1) local v = pumpkin_items[math.random(#pumpkin_items)] doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1) else doCreatureSay(cid, "You already used your knife on the corpse.", TALKTYPE_MONSTER, false, cid) end return true end sculpting = { [7441] = {randsize = 4, newid = 7442}, --aki as esculturas nao estao funcionando =/ [7442] = {randsize = 5, newid = 7444}, [7444] = {randsize = 6, newid = 7445}, [7445] = {randsize = 7, newid = 7446}, } local v = sculpting[itemEx.itemid] if v then if(math.random(v.randsize) >= 1) then doTransformItem(itemEx.uid, v.newid) else doRemoveItem(itemEx.uid) doCreatureSay(cid, "The attempt at sculpting failed miserably.", TALKTYPE_MONSTER) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_HITAREA) return true end -- summons if itemEx.actionid == 91347 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cant skin a summon corpse.") end -- Skinning v = config[itemEx.itemid] if not v then return false elseif math.random(100) <= v[1] then doPlayerAddItem(cid, v[2], 1) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) else doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT) end doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1) doDecayItem(itemEx.uid) return true end
  4. Normalmente Deve Ter Sido Muitas Floods Papo Sem Sentido Recomendo Fazer tópico Aqui sobre critica Pra Saber + LINK
  5. pode fazer muitas coisas pq tem a ver com data base dos seus players expliquei melhor la primeiro em tools depois open sql query editor
  6. vai em usa aquela pena azul com nome sqlite studio abre data base em primeiro em tools depois open sql query editor cola isso CREATE TABLE "global_storage" ( "key" INTEGER NOT NULL, "world_id" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, "value" VARCHAR ( 255 ) NOT NULL DEFAULT '0', UNIQUE ( "key", "world_id" ) ) e aperta F9
  7. adiciona essas duas linhas <attribute key="healthGain" value="500" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> não entendi muito bem mais acho que é isso 500 quanto que aumenta 2000 tempo
  8. se não der certo oq LuckOake falou faz isso data\actions\scripts\sdremove.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if doPlayerRemoveItem(cid,2268,1) then end end data\actions\actions.xml e adiciona isso <action itemid="2268" script="sdremove.lua"/> 2268 é id da runa
  9. mais ja ta todas infinitas?
  10. assim com dat editor
  11. não tem como tem como coloca attack defense armor entre outras coisas
  12. quanto mas numero menos e sua chance de capturar e outra entra no dap editor coloca corpse 64 no corpo pra ver se abre
  13. é mesma coisa só que é em data\actions\scripts\catch.lua ["Flareon"] = {chance = 5000, corpse = 6059, health = 5300, maxhealth = 5300}, tem que coloca sangue tbm quando for capturado mas teve ter outro lugar tbm pq to sem pokemon flash aqui
  14. qual base de pokemon vc usa? se for pda vai em data\lib\configuration procurar por pokecatches faz uma tabela assim ["Bulbasaur"] = {chance = 500, corpse = 5969}, com nome do pokemon a chance de capturar e corpo
  15. depende é global full
  16. mesma coisa só que vc faz com sua sword http://www.xtibia.co...onando-sprites/ ou se quiser ver esse outro http://www.xtibia.com/forum/topic/154097-tutorialadicionar-novas-sprites-no-cliente-pt1/
  17. só pode ter sido hackeando mesmo pra que ele ia fica se matando kkkkk
  18. da algum erro no console se não da uma olhada na config.lua useFragHandler = se ta com true
  19. ja vi a v5 rodando por ai
  20. criando conta 54 on ^.^
  21. tenta assim local coins = { [12416] = {to = 2148}, [2148] = {to = 2152, from = 12416}, [2152] = {to = 2160, from = 2148}, [2160] = {to = 9971, from = 2152}, [9971] = {from = 2160}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM)) then return false end local coin = coins[item.itemid] if(not coin) then return false end if(coin.to ~= nil and item.type == ITEMCOUNT_MAX) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - item.type) doPlayerAddItem(cid, coin.to, 1) elseif(coin.from ~= nil) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) doPlayerAddItem(cid, coin.from, ITEMCOUNT_MAX) end return true end
  22. agora essa aqui mesmo não é possível kkkkkk http://www.xtibia.com/forum/topic/187912-tfs-04-dev-rev3884/
  23. eu ja tinha visto outros video falando sobre roblox no youtube
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