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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. notle2012

    Help

    pq não escreveu em português mesmo tenta assim function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) tabela_status = { [6512] = {name="offense", value = 5}, [8982] = {name="defense", value = 5}, [9019] = {name="agility", value = 5}, [9693] = {name="vitality", value = 5}, [2322] = {name="specialattack", value = 5}, } if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Please back your pokemon.") return false end local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8) local pokename = getItemAttribute(pb.uid, "poke") doRemoveItem(item.uid, 1) local status = tabela_status[item.itemid] local pbstat= getItemAttribute(pb.uid, status.name) local st = pbstat + tabela_status[item.itemid].value doItemSetAttribute(pb.uid, status.name , st) doPlayerSendTextMessage((cid), 27, "Your "..pokename.." has eaned "..status.value.." "..status.name.." points!") doSendFlareEffect(getThingPos(cid)) return true end
  2. aqui amigo eu apostei ele sem level esses dias da uma olhada http://www.xtibia.com/forum/topic/194213-pokemon-centurion-sem-lvl-by-notle/
  3. testa esse eu adicionei isso LOOKTYPE_DA_MOTO2 = 504, -- outfit da moto se for female
  4. deve ter colocando numero errado com map editor pq essa etapa e muito importante 21212
  5. é né mais eu não rep - por double tópico
  6. pokemon centurion sem level versão 854 Informações: scan do servidor link - https://www.virustot...sis/1347738982/ se quiser com level baixa do amigo cacaiu link - http://www.xtibia.co...emon-centurion/ como titulo ja disse é Pokemon Centurion modifiquei ele pra fica sem level como muitas pessoas fica pedindo Pokemon Centurion sem level agora já pode baixar ^.^ espero que gostei uma simples imagem eu sei que tem muito mais pokemon mais tirei uma foto rápida rsrs DOWNLOADS senha do god Creditos mais um bug encontrado boost machine não tava pegando vai em data\actions\scripts\boost.lua esse servidor e pra todos que queria Pokemon Centurion sem level que tentava deixa sem level e bugava tudo aqui bug fui arrumando as poucos tudo que encontrava comente galera
  7. notle2012

    Config.lua

    deve ser config.lua procura por loginTries deixa assim loginTries = 20
  8. qual base vc usa pda? se sim ja tem só editar vai em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua procura por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance deixa 1 por 10 = 10% 1 por 100 = 1% 1 por 1000 = 0.1% só edita red transform = math.random(1, 1000)
  9. double topico http://www.xtibia.co...-para-enforced/ rep -
  10. da uma olhada nesse http://www.xtibia.com/forum/topic/187793-vip-system-com-item/
  11. vai no seu data\monster antigamente eles fazia 2 monster um pra player e outro que era selvagens os selvagens tinha s no final exemplo pokemon de player nome Charizard.xml já pokemon selvagens era assim Charizard s.xml
  12. notle2012

    Porque?

    aposto que vc ta falando desse tópico http://www.xtibia.com/forum/topic/193702-numero-de-efeitos-limitados/ eu vi muitas pessoas chamando ele de noob e tudo mais
  13. se vc não tiver editando pokemon errado pq seu pokemon é flash tem que editar os monster com s no final exemplo Charizard.xml Charizard s.xml se não for isso é algo nas sources
  14. serve esse KPDO? http://www.4shared.com/rar/LiZaKNaP/kpdomaprespawngyms-dashadvance.html?
  15. se vc quer aumenta seu players vai divulgando seu ot por ai nos sites ou faz conta nos outros ots e passa seu ip kkk
  16. @Brunnoo oq eu vi aqui é em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua procura por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance deixa 1 por 100 fica 1% ou 1 por 1000 fica 0.1% ou 1 por 10000 fica 00.1 transform = math.random(1, 100)
  17. ata beleza então usa esse function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local item = 2112 --id do item q vai clica para summonar local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse"} -- só edita aqui coloca mais bixo if doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) then doSummonCreature(Bicho[math.random(1,#Bicho)], getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return true end end só edita essa parte pra coloca mais bixo local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse"} exemplo local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse","Rat"}
  18. mais 8.60 e melhor vou da uma procurada aqui se eu achar edito aqui EDIT só achei sem sources kkk http://www.xtibia.com/forum/topic/160696-wodbo-bianco-v30/
  19. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20, -20, -25, -25) local arr = { {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  20. creio q deve ser igual os outros e igual tibia tbm então é nos xml dos monsters
  21. aqui download com sources e tudo http://www.xtibia.com/forum/topic/185661-86-dragon-ball-versao-10-by-jhon992/
  22. vai em config.lua procure por experienceStages = deixa assim experienceStages = true vai em data\XML\stages.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="40" multiplier="100"/> <stage minlevel="41" multiplier="50"/> </world> </stages>
  23. aposta seu login ou pega login do pda pra ver se loga sem esse erro
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