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Deadpool

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Tudo que Deadpool postou

  1. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  2. aqui, este funciona perfeitamente, e sem bugs:
  3. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  4. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  5. Deadpool

    level system

    em data/lib procura por pokemon status.lua
  6. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  7. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  8. o problema é que, ao capiturar um pokemon, a ball esta indo como "morta", ai voce tem que clicar com o direito nela, para transofrmar em viva, e entao poder mover
  9. Needtarget ignifica que voce precisar clicar em algo pra usar a runa, e esse algo vai ser paralizado, mas ai vc altera o cid
  10. Deadpool

    Comando >> /cb

    aqui esta.. mas pelo que vi aqui, usa icone, então nem vai mudar nada.. function onSay(cid, words, param) if param == "" then doPlayerSendCancel(cid, 'Command needs parameters, function structure: "/cb [Pokemon Name], [boost], [Gender]".') return 0 end local t = string.explode(param, ",") local name = "" local gender = 0 local btype = "ultra" --"normal" local typeee = typess[math.random(1, 4)] if t[1] then local n = string.explode(t[1], " ") local str = string.sub(n[1], 1, 1) local sta = string.sub(n[1], 2, string.len(n[1])) name = ""..string.upper(str)..""..string.lower(sta).."" if n[2] then str = string.sub(n[2], 1, 1) sta = string.sub(n[2], 2, string.len(n[2])) name = name.." "..string.upper(str)..""..string.lower(sta).."" end if not pokes[name] then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..name.." doesn't exists.") return true end print(""..name.." ball has been created by "..getPlayerName(cid)..".") end local genders = { ["male"] = 4, ["female"] = 3, ["1"] = 4, ["0"] = 3} if t[3] then if genders[t[3]] then gender = genders[t[3]] else local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end end else local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end end local mypoke = pokes[name] local happy = 255 local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", name) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) if t[2] and tonumber(t[2]) > 0 and tonumber(t[2]) <= 50 then doItemSetAttribute(item, "boost", tonumber(t[2])) end doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) if name == "Shiny Hitmonchan" or name == "Hitmonchan" then doItemSetAttribute(item, "hands", 0) end doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..name..".") doItemSetAttribute(item, "addon", 0) doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..name..".") local x = icons[getItemAttribute(item, "poke")] doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doItemSetAttribute(item, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(item, "icon", "yes") doItemSetAttribute(item, "morta", "no") doTransformItem(item, x.on) return 1 end
  11. curti la, muita coisa, apenas o sistema de criptografia, o resto é paia. Mas, posta aqui que eu aprovo, galera vai gostar
  12. qual problema bb? to com o sv online a quase dois meses, e nao vi nenhum erro, em nada do que vcs postem aqui, aqui ta suave, isso é só vcs mexendo sem saber kk ai aparece os erros claro que vai nao tem boost nesse game
  13. vai no phpmyadmin, procura na tabelas players, vai em looktype e muda la
  14. no login local outfit = {}
  15. É vem simples, em data/lib abre o arquivo configuration, procura por uma tabela chamada pokeballs. Nessa tabela você vai ver os IDS das pokeballs, eu tenho certeza que onde fica os ícones dos pokes, tem o msm id, pra todos os pokes.. aí vc altera ai
  16. esses ai tem no dxp tbm, é pq nego n sabe nem o que tem no proprio sv, q ta online
  17. Erro seu, refaz novamente, você esqueceu um "end"
  18. ai em creaturescript, em baixo de: if getItemAttribute(thing.uid, "unique") then table.insert(str, " It's an unique item.") end adiciona: if getItemAttribute(thing.uid, "name") then table.insert(str, "captured by " .. getItemAttribute(thing.uid, "name") .. ".") end
  19. data/lib, procura por: em baixo tu adiciona: ai em creaturescript, em baixo de: if getItemAttribute(thing.uid, "unique") then table.insert(str, " It's an unique item.") end adiciona: if getItemAttribute(thing.uid, "name") then table.insert(str, "captured by " .. getItemAttribute(thing.uid, "name") .. ".") end
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