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Deadpool

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Tudo que Deadpool postou

  1. minha criptografia ler tudo, aqui funciona perfeitamente
  2. Tópico movido de Recursos > OTServ > Spriting para Soluções > xTibia - Notícias e Suporte > Lixeira Pública. Fique atento às regras do fórum.
  3. Tópico movido de Suporte > OTServ > Programação para Soluções > xTibia - Notícias e Suporte > Lixeira Pública. Fique atento às regras do fórum.
  4. Tópico movido de Informática > OFF-Topic > Dicas e Tutoriais para Suporte > OTServ > Mapping. Fique atento às regras do fórum.
  5. amigo, você não precisa criar 2 tópicos pedindo ajuda, e outra, antes de criar leias as regras para evitar tomar ban! seção errada, vou mover, da próxima eu alerto.
  6. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  7. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  8. estou esperando sua respostas em questão ao topico, para entao fechar.
  9. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  10. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  11. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  12. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  13. em data/creaturescritps, abre seu extended opcode, e dentro dessa tabela local op_crea = { } adiciona isto: OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, agora presta atenção, na parte de opcodes, no mesmo arquivo, abaixo do primeiro opcode, que no caso é um "if opcode == op_crea.OPCODE_LANGUAGE" depois do "end", voce adiciona isto: elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then if buffer == "refresh" then for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador")) end end ficando tudo assim: if opcode == op_crea.OPCODE_LANGUAGE then if buffer == 'en' or buffer == 'pt' then end elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then if buffer == "refresh" then for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador")) end end agora, em data/actions/scripts: goback.lua, abre e procura por esta linha: local mgo = gobackmsgs abaixo dessa linha voce vai colocar esta linha: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk)) ficando: local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon))) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk)) , depois disso, tu vai em no teu cliente, na pasta modules e joga este modules lá: game_battle.rar
  14. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  15. Tópico movido de Suporte > OTServ > Websites para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  16. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  17. Tópico movido de Suporte > OTServ > Scripts para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  18. Tópico movido de Suporte > OTServ > Websites para Suporte > OTServ > Resolvidos. Fique atento às regras do fórum.
  19. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  20. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  21. voce tem que mudar em: local posx = 2 -- variar o efeito em x podendo ser numero negativo local posy = 2 --variar o efeito em y podendo ser numero negativo salvar e abrir o server(ou apenas da /reload), até o efeito ficar centralizado onde voce quer ..
  22. Tópico movido de Pedidos > OTServ > Websites para Soluções > xTibia - Notícias e Suporte > Lixeira Pública. Fique atento às regras do fórum.
  23. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
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