em data/creaturescritps, abre seu extended opcode, e dentro dessa tabela
local op_crea = {
}
adiciona isto:
OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON,
agora presta atenção, na parte de opcodes, no mesmo arquivo, abaixo do primeiro opcode, que no caso é um "if opcode == op_crea.OPCODE_LANGUAGE"
depois do "end", voce adiciona isto:
elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then
if buffer == "refresh" then
for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador"))
end
end
ficando tudo assim:
if opcode == op_crea.OPCODE_LANGUAGE then
if buffer == 'en' or buffer == 'pt' then
end
elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then
if buffer == "refresh" then
for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador"))
end
end
agora, em data/actions/scripts: goback.lua, abre e procura por esta linha:
local mgo = gobackmsgs
abaixo dessa linha voce vai colocar esta linha:
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
ficando:
local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
, depois disso, tu vai em no teu cliente, na pasta modules e joga este modules lá:
game_battle.rar