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BrunooMaciell deu reputação a Wicke em PokéSLT(PokéCamp)
Bom fiz algumas alterações no mapa, Arrumei alguns scripts que estava dando erro na distro!
Distro esta limpa nem duplicates nada..
Esta configurado para site, Boa sorte em seus projetos!
Level system (apenas no summon);
Task system, com contagem;
Mega Evolution(configurado apenas em um pokémon);
HM System;
Addon system;
Boost;
catch com nova pokébola GS;
Profissão;
Outland com seus devidos pokes;
Order; 95% Se não me ingano falta control mind
Blink; 100%
Teleport; 100% antes morria poke ao teleporta agora configurei para voltar para a ball
Nurse; 100%
Bike;
Novas Sprites adicionadas
Novos atacks adionados alguns refeito
ERROS:
SURF,FLY e RIDE Bugados!
Tv eu até tinha arrumado mas upei o serve sem ele arrumado mas dps arrumo.
• Prints•
-DOWNLOADS
Serve+source- http://www.4shared.com/rar/VsXRGLvJba/SelestServer.html?
Client+source- http://www.4shared.com/rar/JiVmAQ9Xba/ClientSelest.html?
-SCAN
Serve-https://www.virustotal.com/pt/file/cbdf5f046ac6caa32458af0d913b61229e9498718d6c6cc475793bbdfbf12ddf/analysis/1479804801/
Client-https://www.virustotal.com/pt/file/37f93dafbe4f441f6ad0516e050eadfc9b22b33269dac94f04244fc3c50bb404/analysis/1479806281/
Créditos a equipe do pokecamp e a min por trazer essa pequena atualização
Bluester;
PokeCamp
Wend;
Brun123;
Deadpool;
Blast(Eu)
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BrunooMaciell deu reputação a leocurvelo em [Encerrado][CUSTOM] RuneScape OT
Ola pessoal do Xtibia ! Estou aqui para anunciar meu projeto!
Esse projeto foi uma ideia que tive de misturar varios recursos do jogo RuneScape ao client do Tibia, e aqui está !
[~]O Servidor[~]
Estou trabalhando duro no servidor há mais ou menos 3 meses, não estou tendo ajuda de ninguem no momento e estou tentando fazer ao maximo!
[~]Sistemas e Special Skills[~]
Mining - usado para extrair ores das pedras
Smithing - derretes ores em barras e forjar equipamentos e armas
Woodcutting - cortar diversas árvores
Fletching - usado para fabricar munições e bows/crossbow
Firemaking - acenter lenhas em fogueiras
Fishing - pescar peixes para cozinhar
Cooking - cozinhar peixes e alimentos para comer e recuperar HPs
Crafting - usado para cortar gemas, criar joias e tecer couros
Herblore - limpar ervas e criar poções com elas
Runecrafting - criar runas em altares magicos
Thieving - roubar lojas, bancadas, baus, npc...
Agility - usado para usar atalhos e entrar em lugares misteriosos
Farming - permite que o jogador plante frutas, ervas ou arvores dentro de sua casa
Prayer - enterrar ossos para receber bençãos divinas
Slayer - tarefas para matar monstros, receber recompensas, matar bosses e conseguir items exclusivos
Pretendo adicionar mais skills com o tempo!
[~]Vocation[~]
Adventurer - essa será a unica vocação no jogo, portanto o jogador poderá usar qualquer tipo de combate (Magic, Ranged ou Melee) a hora que quiser, como no Runescape (Level Up: +20 HP +20 MP)
[~]O Mapa[~]
O mapa será o mais parecido possivel ao mapa do RuneScape, com alguns detalhes visando a diferença de um mapa Tibiano, como casas em todas as cidades, locais de caças específicos, etc...
[~]Client de Jogo[~]
Voce poderá jogar com nosso Custom Tibia Old Client, e tambem com o nosso OTClient que terá novos recursos e "mods" para ajuda-lo no jogo!
[~]Teasers[~]
Como estou trabalhando sozinho, se você estiver interessado em ajudar em algo no projeto, estarei disposto a recebe-lo!
Skype: leocurvelo
Facebook: /leocurvelo
E-mail: leo_curvelo@hotmail.com
Estarei atualizando voces de qualquer novidade no servidor, então fiquem ligados!
Obrigado!
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BrunooMaciell deu reputação a Alvoroso Fiosen em PDA By God ANNA Editador por WARYSON
PDA By God Anna(EDITADO POR ME)
[+] NOVIDADES [+]
Adicionado mais de 150 Pokes(71 Normais,33 Shinys e 30 Megas, alem de 11 MINI LENDAS),mas tem muita sprite no cliente, Alguns pokes na IMG
Shiny Stone,mega stone(Free e Donate, eu ia abrir mas sai do projeto), e boost stone(falta add sh e boost stone no actions
Novos Respawns no mapa(Algumas ilhas criada por mim, tem tp que leva ate la)
Algumas novas sprites(ou remake, sla como se fala, n ligo pra sprite msm) no cliente e servidor
[+] Algumas coisinhas importantes ;v [+]
[-] 4 Pokebolas(ja configuradas)
[-] GoBack funfando
[-] Bike Funfando
[-] Umas HELDS(que a Anna pois no servidor, porem não testei)
[-] Novas quests pelo mapa
[-] Box 1,2,3,4 e Shiny box(configurada com todos os pokes novos)
[+] Alguns Errinhos no Server [+]
Alguns pokes não estao configurados no Monster.xml
Alguns novos comandos não estao na pasta Talkactions
FOTO DO CP
Bem, e So isso,era pra ter mais, mas por conta de briga na staff, tive q sair, junto com a base
Creditos:
ANNA(Por editar e postar a base)
Um monte de lek(Inclusive o lek que criou o pda)
Eu por editar 5% do server(So add poke :v)
DOWNLOAD:http://www.4shared.com/zip/O_nUnixpce/PDA_By_Bolz_Verso_Poke_Green.html
SCAN:4 Shared ja faz SCAN
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BrunooMaciell deu reputação a Wo11ven em ROTZ Online - Servidor Zumbi-Apocalíptico!
ROTZ Online é um OTServer zumbi-apocalíptico com SONS para fãs de Tibia, The Walking Dead, Resident Evil, Left 4 Dead, Dead Rising, e +!
Sons durante o gameplay.
História própria (em desenvolvimento).
Sistema de armas de fogo com recarregamento.
Sistema de pilhagem.
Account Manager facilitado (em GUI).
Outfit quando a arma está equipada.
O jogo está em BETA, então, naturalmente, terá presença de bugs e constantes mudanças no decorrer dos testes. Contamos com a ajuda de vocês.
Principais detalhes:
24/7 com downtimes apenas para atualizações e manutenções.
Client próprio com atualizador.
Criação de conta no próprio jogo, clicando no botão "Criar Conta" na tela inicial.
A equipe está ansiosa para receber os novos jogadores. Esperamos vocês por lá.
Contato: Site - Facebook
Equipe ROTZ
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BrunooMaciell deu reputação a Alvoroso Fiosen em SPRITE Pokemons Da 6° e 5°
Ola Pessoas tudo bayn? então vou divulgar umas sprites aqui
APENAS AS SPRITES, NÃO TEM CORPSE NEM PORTRAIT, Algumas Sprites estão pequenas,mas você pode almentar fazendo uns bagui demorado que não recomendo fazer
FOTOS:
DOWNLOAD: http://www.4shared.com/zip/k3mRIdofba/SPRITES.html
SCAN: 4Shared ja faz SCAN
CRÉDITOS
Eu por fazer o shiny remake de quase todos ai(inclusive do avalugg e tyrantrum) Meu antigo HD, Por conter algumas sprites Academico95 e um pessoal ai do devianart
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BrunooMaciell deu reputação a Poke United em Poke United Online
Grande inauguração, dia 12/11/2016
Acompanhem nossa pagina no facebook!
https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts
Pokémons em perspectiva.
Mapa 100% próprio.
Novas quests.
E muito mais!
Criação de contas liberada!
Site: pokeunited.com
Algumas imagens abaixo.
Facebook:
https://www.facebook.com/PokeUnitedOnline/?fref=ts
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BrunooMaciell deu reputação a Jakson Souza em View Equipments - System
Fala Galera,
Venho através desse tópico, mostrar um sistema que estou desenvolvendo.
Print
Vídeo
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BrunooMaciell deu reputação a Lordbaxx em Pokemon Imperium
Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado, simplesmente por falta de estrutura pessoal, a equipe e quem conhece o projeto sabe que é um dos mais completos no quesito trabalhado e de estabilidade.
Em todo o tempo em que está sendo projetado, já ocorreram inúmeras modificações para solucionar problemas e aumentar a estrutura física do game, afinal, algo instável não é nem um pouco atraente.
Trabalhou-se desde sistemas e melhorias no game. Muitos sistemas já foram feitos porém a ideia atual da equipe é que abramos com apenas a primeira geração e seu continente, no caso, kanto. Pokemons pré configurados, força de ataque, aumento de frequência de defesa, variação entre status causa uma excelente jogabilidade.
Diversos sistemas já prontos estão apenas inativos, para que sejam corrigidos os pequenos problemas presentes atualmente e façamos a esperada abertura; Ocasionando assim que logo nas primeiras atualizações do game tenhamos diversas novidades!
Vamos aos sistemas. Deixando claro que os sistemas básicos não serão citados;
Passive system - Source
Boost System - Lua e único
Nick system - Source
Tv system - Source
Miss system - Lua novo
Clãs e Gym's - Lua
Autoloot - Lua
Save player system - Source
Defesa system - Source
Attack system - Source
Recover PlayerPoke system - Source
Duel system - Source
Addon system - Lua
Berrie's system - Lua
Status system - Source
Aluguel de houses - Lua e Source
Sandboard, mergulho e skie - Lua
Task's system único - Source e Lua
Mega evolução unico - Lua
TM's system - Lua
Item unico system - Lua
Pesca system - Lua
Price system - Lua
Imagens
Um breve gif
http://i.imgur.com/T4vsysZ.mp4
Colaboradores
Victor Laio
Richard
Boos
Zilde
Membros
Alexandre
Guilherme
Stenio
Lordbaxx
Atenciosamente, Dougllas e equipe!
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BrunooMaciell deu reputação a Wicke em PDA+SOURCE 2016
Nova Atualização Pokemon Online (2016)
• Menu:
├ Informações Gerais;
├ Erros;
├ Prints;
├ Download;
├ Download Ultilitarios;
├ Scans;
└ Creditos;
• Informações Gerais;
Pokemon Dash Adavanced (PDA) + Sources 2016
[•] INFORMAÇOES:
- Suport: (MYSQL E SQL)
- MAPA NÂO INCLUSO!
- Executavel (Distro): TFS 0.3.6
- Versao: 8.54
- Servidor Estavel Uptime de (580 hrs) Testado
- Catch Esta Balanceado
- Pokemon Boost +50
- Novo Balanceamentos dos Pokemons
- Goback
- Surf
- 6 Pokemons (na bag)
- Dive
- Order
- Pokedex
- Respaw de Shiny Aleatorio (2%) (Se não me ingano!)
- Configuraçoes 100% do PokeDashAdvanced na Lib/Configuration.lua e etc...
- Passive (Alguns Shinys nao apareçem o Passivo)
- Teleport
- Nuse Joy
- Npcs (Aura,mark,Pokemon Collector, e etc.....)
- Shinys (1-2 Geraçao Full)
• ERROS;
-Deixei algums erros simples mas facil de arrumar, um de look na ball mas é simples!
• ERROS(BUGS) GRAVES
• Downloads SERVER+SOURCE E CLIENT!; http://www.4shared.com/rar/of7ijPTFba/Pokemon_SLT.html?
• Scans; https://virustotal.com/pt/file/e244756a4228375443d55928bb59cec8085bb7a9015c522cbed6dbdbd7d333ec/analysis/1478092939/
• CREDITOS;
- Aberos
- Gristony
- GabrielTXU
- Duduph (Pela Dev-cpp - Compativel)
- NextBR
- Valaquinhas
- Sukito
- TFS Team
- Nextbr Pelo topico kkkk
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BrunooMaciell recebeu reputação de underewarr em Pokemon Dash(V 11.0)
Pokemon Dash V 11.0
OBS: Antes de qualquer coisa este server eu encontrei na internet dei uma olhada nele e achei uma boa base ou pra quem quer retira alguma coisa dele em si.
Sistemas
Prints
Downloads
Creditos
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BrunooMaciell deu reputação a Administrador em PokeCyan Atualizado
Informações
PDA By Slicer 1.9 editado by senhor,
1,2 geração completa,
3 geração incompleta,
Edições
adicionado alguns pokemons mega,
reformulado cp saffron,
adiconado novos spawns de pokes shiny e mega fixo,
refeito alguns remakes.
Erros
pokes mega nao tem corpse, usam a corpse de pokes normais,
a um erro no boost.lua mas ja estou resolvendo,
mega charizard x e y nao tem pokeball
Download
server: https://www.dropbox....liopah.rar?dl=0
client: https://www.dropbox....liopah.rar?dl=0
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BrunooMaciell recebeu reputação de steelpz em Pokemon Dash(V 11.0)
Pokemon Dash V 11.0
OBS: Antes de qualquer coisa este server eu encontrei na internet dei uma olhada nele e achei uma boa base ou pra quem quer retira alguma coisa dele em si.
Sistemas
Prints
Downloads
Creditos
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BrunooMaciell recebeu reputação de FireShok em Pokemon Dash(V 11.0)
Pokemon Dash V 11.0
OBS: Antes de qualquer coisa este server eu encontrei na internet dei uma olhada nele e achei uma boa base ou pra quem quer retira alguma coisa dele em si.
Sistemas
Prints
Downloads
Creditos
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BrunooMaciell deu reputação a Bodak Reborn em Addon System (Fly, ride, surf, look e evolution)
Yo boyz!
Eu estava procurando um Addon System funcional e vi que todos tinham bugs, então eu peguei um código que achei em outro fórum, corrigi os bugs e fiz para que o sistema funcione com fly, ride, surf, look e que o addon suma quando o pokémon evoluir. Também é possível substituir um addon por outro, sem que o pokémon fique com o addon antigo.
São muitos arquivos envolvidos, então, se eu esquecer algo e o sistema não esteja 100%, por favor, me fale.
Deixei alguns exemplos no código para caso você esteja com preguiça e queira testar, além de comentar como adicionar novos addons.
OBS: Eu testei apenas em PDA PokexCyan (TFS 0.3.6).
actions/scripts
nome_arquivo.lua
local addons = {[14876] = {pokemon = "Shiny Charizard" , looktype = 1950},[12344] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 205},[13990] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 201},--[ID do item] = {nome do pokémon, looktype},}local function getOldAddon (looktype) for index, value in pairs (addons) do if value.looktype == looktype then return index end endendfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local numero = addons[item.itemid].looktype local pb = itemEx.uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if not isPokeball(itemEx.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só poder usar este item em uma poke ball.") return true end if getPlayerSlotItem (cid, 8).uid == pb and (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) then doPlayerSendCancel (cid, "Desmonte do seu pokémon e volte-o para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "addon") and getItemAttribute(pb, "addon") == numero then doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já está com este addon.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, volte o seu pokémon para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você não pode adicionar este addon neste pokémon.") return true end if getItemAttribute (pb, "addon") and getItemAttribute (pb, "addon") > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você substituiu um "..getItemNameById (getOldAddon (getItemAttribute (pb, "addon"))).." por um "..getItemNameById (item.itemid).."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora seu pokémon usará este "..getItemNameById (item.itemid).."!") end doRemoveItem(item.uid, 1) doSetItemAttribute(pb, "addon", numero) return trueend
actions.xml:
<action itemid="13989;12344;13990;ID do item; ID do item;" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>
em actions/order.lua, abaixo de:
if not isCreature(pk) then pk = doCreateMonster(pokemon, backupPos) if not isCreature(pk) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't stop flying/riding here.") return true end doConvinceCreature(cid, pk) end
adicione:
local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local flyAdd = flysAddon[getItemAttribute (pb, "addon")] local rideAdd = ridesAddon[getItemAttribute (pb, "addon")] if flyAdd then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute (pb, "addon")}, -1) end elseif rideAdd then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute (pb, "addon")}, -1) end end
em lib/configuration.lua, será necessário adicionar três tabelas, uma para fly, outra para ride e outra para surf. Nesta tabela, o nome do pokémon não é requirido, o que talvez faça você se perder. Se você achar necessário, comente com "--" o nome do pokémon.
Exemplo:
[205] = {540}, -- Pidgeot[850] = {210}, -- Dragonair procure por: flys
e acima disso adicione:
flysAddon = {[205] = {540},[201] = {541},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon voando}}
procure por: rides
e acima disso adicione:
ridesAddon = {[556] = {555},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon montado}}
procure por: rides
e acima disso adicione:
surfsAddon = {[201] = {541},[552] = {553},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon nadando}}
em lib/order.lua, procure por:
elseif skill == "fly" then
e abaixo adicione:
local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flysAddon[getItemAttribute (pb, "addon")][1]}, -1) end
depois, no mesmo arquivo, procure por:
elseif skill == "ride" then
e abaixo adicione:
local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = ridesAddon[getItemAttribute (pb, "addon")][1]}, -1) end
em movements/surf.lua, procure por:
if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while in the PVP Zone!") --alterado v1.7 doTeleportThing(cid, fromPosition, false)return trueend
e abaixo adicione:
local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].lookType}, -1)else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfsAddon[getItemAttribute(pb, "addon")][1]}, -1)end
logo abaixo disso, vocês vão encontrar:
(isso não envolve o funcionamento do sistema de addon, mas é um bug que eu achei no meu surf. Todos os pokémon tinham velocidade fixa de 1500.)
local speed = 75 + PlayerSpeed + getSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]) * 8 * speedRate
substitua por:
local speed = 75 + PlayerSpeed + surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed * 8 * speedRate
no mesmo arquivo, procure por:
if getItemAttribute(item.uid, "nick") then doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "nick")..", I'm tired of surfing!", 1) else doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "poke")..", I'm tired of surfing!", 1) end doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
e abaixo adicione:
local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if surfsAddon[getItemAttribute(pb, "addon")] then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(pb, "addon")}, -1) end end
em actions/goback.lua, procure por:
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
abaixo adicione:
local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb, "addon") if not look then doSetItemAttribute(pb, "addon", 0) end if look and look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end
em actions/evolution.lua, procure por:
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
há 12 linhas iguais a essa nesse arquivo e embaixo de TODAS elas, adicione:
doItemSetAttribute (ball, "addon", 0)
em creaturescripts/look.lua, procure por:
if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then table.insert(str, "It is male.") elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then table.insert(str, "It is female.") else table.insert(str, "It is genderless.") end
se novamente, esse código aparece duas vezes no arquivo.
E também, novamente, embaixo dos dois, adicione:
if getItemAttribute(thing.uid, "addon") then if flysAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] or ridesAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] or surfsAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] then if getItemAttribute(thing.uid, "addon") > 1 then table.insert(str, " Has the addon "..getItemNameById (getAddonId (getItemAttribute (thing.uid, "addon")))..".") end end end
E no começo desse arquivo, adicione:
local addons = {[14876] = {pokemon = "Shiny Charizard" , looktype = 1950},[12344] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 205},[13990] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 201},--[ID do item] = {nome do pokémon, looktype},}local function getAddonId (looktype) for index, value in pairs (addons) do if value.looktype == looktype then return index end endend
a tabela "addons" deve ser a mesma que a do actions/addon.lua. Então, quando você adicionar algo no addon.lua, deverá adicionar também no look.lua.
em login.lua, procure por:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1)
e substitua por:
if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flysAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end
procure por:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1
substitua por:
if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].looktype + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfsAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end
procure por:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1)
substitua por:
if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = ridesAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end
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BrunooMaciell deu reputação a saviomu em Launcher para OTCliente/Classico com AutoUpdate sem Host
=> Bom,o titulo diz tudo né? Esse é um launcher com autoupdate para OTCliente ou para cliente Clássico(CIPSOFT), com o seguinte detalhe, ele utiliza arquivos upados no GitHub, ou seja,não é necessário uma hospedagem e muito menos que seja o cliente postado em seu WebSite.
=> Foi codado em C# usando o WPF.
O vídeo abaixo ensina a configurar tudo passo a passo, bonitinho para que não ocorra erros.
Para configurar a execução do cliente, fique atento as seguintes condições:
Para Cliente Padrão, o nome do mesmo deve ser -> padrao.exePara OTCliente DX, o nome deve ser -> dx.exePara OTCliente OpenGL, o nome deve ser -> opengl.exe
CASO SEU TIBIA.SPR FOR MAIOR QUE 100MB SIGA O TUTO ABAIXO, CASO CONTRARIO APENAS PULE:
1 => Selecione seu arquivo tibia.spr e comprima-o em zip separando ele em partes (Deixe o arquivo comprimido dentro da pasta original onde fica o tibia.spr ein!!!!), como a imagem abaixo.
Configurações Extras (Que não estão no vídeo):
<!-- LAYOUT -->Background -> Nome da imagem Background do LauncherBtnFechar -> Nome da imagem do Botão FecharBtnMinimizar -> Nome da imagem do Botão MinimizarEsquemaCores -> Muda o esquema de cores do Launcher (Código em Hexadecimal de Cores)<!-- MUSICAS -->->Apenas mude o arquivo dentro de musicas/principal.mp3.->Caso não deseje musica apenas delete a pasta.<!-- CASO SPR MAIOR QUE 100MB -->DirSprite -> Coloque o caminho onde se encontra sua pasta.->Caso esteja na raiz do cliente, deixe em branco.->Caso esteja dentro de alguma pasta coloque da seguinte forma: pasta1/pasta2/pasta3/ => A ultima pasta precisa ter uma / ein. Changelog:
-------------01/12/2016------------------*Correção de Erros; e*Adicionada Música na execução do launcher.-------------05/11/2016------------------*Otimização dos Codes (Muito Menos Gambs );*Melhor Gerenciamento do Esquema de Cores;*Arquivo de Configurações mais Clean;*Suporte para o spr maior que 100MB.-------------04/11/2016------------------*Adicionada personalização no arquivo de configurações para o esquema de cores do launcher;*Melhorias de códigos inuteis(gambiarras) que haviam dentro do mesmo.-------------20/10/2016------------------*Adicionado personalização no arquivo de configurações para imagens de background e botões de minimizar e fechar. Créditos:
ME -> Por ter feito :SDalvo rsrsrsrnrnrsnrnrnnrnn -> Por ter me ensinado a usar o github bash,serio eu não sabia usar só usava o desktop. Ah e também por mostrar essa api maravilhosa. Senha:
www.xtibia.com Link para repositório do launcher.
https://github.com/f1nal1ty/LauncherWPFOTC
launcher2.zip
launcher2.zip
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BrunooMaciell deu reputação a SamueLGuedes em 3 Mapas criativos para seu Otserv
Há diferentes tipos de otserv, diferentes gráficos e jogabilidades. Mas todo otserv precisa de um mapa criativo e atrativo, para poder cativar seus jogadores. Selecionamos 3 mapas interessantes para utilizar em um projeto, alguns com gráficos próprios e outros não. Confira abaixo:
1 PIRATAS DO CARIBE
Este mapa é ótimo para servidores rpg de Tibia, e está bem detalhado.
2 WORLD OF PIECE
Um mapa diferenciado para um servidor diferenciado. Você com certeza vai querer conferir este!
3 CONTINENTES RPG
Embora falte spawns, este mapa está pronto para ser jogado e notado.
É isso ai. Fique ligado nas novidades da nossa comunidade!
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BrunooMaciell deu reputação a Luga03 em [Download] Pokémon Light (Sem level)
Contribuição do PokéLight
Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha.
Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas....
Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon!
Sistemas
Mapa
O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente.
Sprites
Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe.
Imagens
Downloads:
Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs
Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k
Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço
Links Extras:
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BrunooMaciell deu reputação a Sakegari em [Download] Viridian City
Salve galera!
Resolvi postar a Viridian City (PXG) que estava trabalhando pois como não tenho mais tempo ela acabou ficando esquecida no meu computador, segue algumas imagens da mesma:
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A parte de fora da cidade esta incompleta porem já deixei +/- no jeito para quem quiser terminar.
DOWNLOAD: Viridian.rar / items.rar (item.otb utilizado) / .spr e .dat (cliente utilizado)
*Apenas lembrando que para editar a mesma o RME deve ter suporte para transparência e .spr estendido.
Bom é isso galera, façam bom uso da mesma!
Viridian.rar
items.rar
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BrunooMaciell deu reputação a Drakopoulos em World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que
o servidor estava utilizando uma distro antiga compilada, então compilei a atual refazendo tudo novamente e algumas outras coisas na
source do servidor que impedia a comunicação entre servidor/client.
O que foi modificado?
Alguns módulos editados que bloqueava o login.
Vários protocolos na source de ambos editados que bloqueava o login.
Removido a proteção das sprites na source do client, está funcionando com as sprites desbloqueadas agora.
Download
Server - MEGA
Server Source - MEGA
Client - MEGA
Client Source - MEGA
Scans
Server
Server Source
Client
Client Source
Imagens
Obs.
Ele funciona tanto em sqlite quanto em mysql mas recomendo utilizar mysql para funcionar tudo corretamente.
Conta god/god.
Servidor e client 100% sem erros e creio que não tenha bugs pois o mesmo já esteve online.
Créditos
World Of Piece Team
Green
Animal Pak
Drakopoulos
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BrunooMaciell deu reputação a Caronte em [Arquivado]Tibia Harry Potter
É , eu acho que os OTservers que o pessoal cria fora pokemon e dbz são muito cagados (uma parte dos poke e dbz são cagados mesmo), é difícil ver um OTserver promissor progredir, eu tinha visto umas sprites de hp uma vez, mas nunca mais vi o projeto. As sprites tavam ficando legais
Verdade, não tinha pensado nisso realmente se formos aprofundar nesse npc seria interessante fazer desse jeito, quanto mais diferencial melhor!
Obrigado, apesar que o que falta hoje nem é só criatividade, mas também compromisso, as pessoas vão fazer otserver só para zuar, não pensam que podem ganhar alguma coisa mais que entretenimento fazendo o OTServer.
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BrunooMaciell recebeu reputação de Caronte em [Arquivado]Tibia Harry Potter
Bacana as ideias porem o 1 acho que seria melhor ter um npc task como vc disse porem o treinamento podia ter um X level 1 e ter uma quest pra ganha a scroll da magia algo do tipo pra depois ele desbloquia o npc contendo nele uma linha de tasks como se fosse algo pra aprimorar a magia!
1 - quest pra ele ganha uma scroll algo do tipo(Desbloqueio da magia)
2 - Npc(Task) pro aprimoramento da magia porem contando um X level
acho que ficaria melhor ^^
mais em si boas ideias!!
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BrunooMaciell deu reputação a samlecter em [Download] Pokémon Light (Com level)
Vou citar só algumas coisas...
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ADICIONAR POKEMONS
Muito mais prático, não precisa configurar a mesma coisa em mais de um lugar, por exemplo: Se já foi colocado o ID do corpse do pokemon no xml com o nome do mesmo, não é necessário colocar o ID do Corpse na tabela de catch no "configuration.lua"
Resumindo: Adicionei todos 151 pokemons da 1ª geração em 2 dias, e terminei de configura-los completamente em mais 2 dias e meio.
OBS: Em nossa tabela de status, existem mais status como sp.defense e todos eles foram reconfigurados com os valores oficiais da pokedex de cada pokemon, essa é uma versão antiga, não lembro o quão está configurado os pokemons e algumas outras coisas, porém todos estão funcionando.
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BASE/SCRIPTS TOTALMENTE LIMPOS
Lembrando que a base começou do 0 a partir do TFS 0.4, apesar de não ter muita coisa além do básico, está totalmente limpa, sem erro na distro, server fica online em média de 10 segundos na distro atual com muito mais coisa, essa postada deve ligar mais rapido ainda...
Códigos limpos, sem erros na distro, praticidade e rapidez imensa em adicionar e configurar novos pokemons, magias e outras coisas além de ser open source, só baixar e conferir...
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