

vitorvvm
Artesão-
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Monster Com Skull Randomicas
tópico respondeu ao eduardo190696 de vitorvvm em Mods, funções e outros
Muito bom... ótimo para Bosses de arena e de quest... deixa o serv mais dedicado... -
Show!!... vou colocar isso no meu otserv... obrigado por trazer para nós...
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perfeito!!!... sempre pensei que tinha de fazer todo aquele besterol do paint... tópico bem organizado e originalíssimo...
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Muito bom... ótimo script para deixar o OT mais dedicado... Tente adicionar outras idéias à esse sistema assim poderá deixa-lo melhor!!!
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script muito bom... tenho certeza que ajudou muita gente... obrigado por trazer ao...
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[Spells] - Totalmente Novas(Sorcerer-Paladin)
tópico respondeu ao vitorvvm de vitorvvm em Globalevents e Spells
vlw vo editar @edit vlw pelos toque cara... @edit como esse é meu primeiro tutorial... Comentem para que eu possa melhorar... -
muito bom... me ajudou mto!!... aprovado
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[8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]
tópico respondeu ao Stigal de vitorvvm em OTServer Alternativo (ATS)
Showzão... vou baixar para testar... mas deve estar show... aprovado -
funcionou @edit quer ver o script completo olha ai: http://www.xtibia.com/forum/topic/174318-spells-87-novas-sorcerer-paladin/page__fromsearch__1
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[Spells] - Totalmente Novas(Sorcerer-Paladin)
um tópico no fórum postou vitorvvm Globalevents e Spells
Spells 8.7 Estava criando uns spells para meu otserver(atari server) Então... resolvi postar alguns das magias que eu criei pra ele... Exclusivo para o !! TOTALMENTE NOVAS!! magias de área e de 3 fases LETS GO!! Sorcerer Características: - tira 112 de mana - apartir do magic lvl: 11 - apartir do lvl: 70 -exaustion: 2000 -soul: 0 -damage: de 50-220 Sprite: VAMOS AOS SCRIPTS! 1º- na sua pasta data/spells/script ... você cria um novo arquivo LUA e coloca isso lá dentro... Depois... é só salvar...com o nome que você quiser...(eu salvei com atari mas vis) 2º- Vá em data/spells e abra o spells.xml ... e cole isso la dentro... <instant name="Ultra Power" words="atari mas vis" lvl="70" mana="112" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="100" needlearn="0" event="script" value="atari mas vis.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> AGORA VOU ENSINAR A EDITAR DO SEU JEITO... <instant name="Ultra Power" words="atari mas vis" lvl="70" mana="112" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="100" needlearn="0" event="script" value="atari mas vis.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> Vamos começar... em azul: o nome da sua spell em verde: as palavras que serão ditas em vermelho: o nome do arquivo das spells(aquele que nós criamos nos script) e em amarelo: são as características -lvl -mana -exaustion(se mudar tem que mudar o "groupexaustion" também) -casterTargetOrDirection: 0-não...1- sim -icon: sempre bom colocar um que não tenha(ou seja evitemos os duplicados) Agora vocês já sabem editar... então vamos a outra vocation... Paladin Características: - tira 112 de mana - apartir do magic lvl: 11 - apartir do lvl: 70 -exaustion: 2000 -soul: 0 -damage: de 50-220 (obs: coloquei às mesmas pra não confundir) Sprite: 1º- vá nos scripts e crie um arquivo lua... e coloque isso lá dentro... 2º- salve... e vá em spells.xml e adicione a tag... <instant name="Ultra san" words="atari mas san" lvl="70" mana="110" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="101" needlearn="0" event="script" value="atari mas san.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> PRONTO!!! Agora é só testar... vlw... aew pessoal... esse foi meu primeiro tutorial... depois vou colocar mais spells... de knight e druid dessa vez... SE ESSE CONTEÚDO AJUDOU VOCÊ DÁ UM REP+... AEW créditos Criação das spells: eu e ao @Beeki por ter resolvido o problema das exaustion... TEH+ PESSOAL... -
pra sua informação eu fiz sem spell maker... usei as técnicas desse tutorial aki ó esperando ser movido
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aew Beeki amanhã te dou a rep... vlw por ter ajudado... (obs: posso dar hj masi n) esperando moderador para mover...
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eXAUSTION... TA SEM EXAUSTION...
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- essa minha spell falhou e queria a ajuda de vc's pra consertar ai vai ela: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1024) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 512) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat3, var) end (obs: PROBLEMA NA EXAUSTION...) DESDE JA AGRADEÇO... REP+ PRA QUEM CONSEGUIR...
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- essa minha spell falhou e queria a ajuda de vc's pra consertar ai vai ela: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1024) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 512) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat3, var) end
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vlw cara... poucas palavras que tiraram muitas dúvidas ->Rep+<- VLW...
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vlw cara vou tentar... se der certo aviso... REP+ pra vc... ajudou d+ sem isso meu serv n ia entrar ON... vlw... Dúvida sanada... tópico fechado... ESPERANDO MODERADOR MOVER PARA DÚVIDAS SANADAS...
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Exatamente... mais criei um char normal.. e ele solta magia sem exaustion... esse é o problema... (exatamente... mudar o exaustion é q eu n sei...)
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... Um script meu falhou e eu precisava de ajuda pois sem ele o Server não funciona... PROBLEMA: SCRIPT DE EXAUSTION! Servidor: baiaki patched 1.0.1 ---->8.7<---- (tenho experiência média em scripts) -> o exaustion não funciona... quando uso magias posso usa-la o tempo todo... tipo aperto e seguro... mais isso não daria certo pois iria ficar mto chato... VLW .. ESPERO QUE RESPONDAM... "Desde já agradeço" XXAtariServerXX
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eu preciso o spr editor para versão 8.7 alguém ai tem? #desde já agradeço#
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->ótimo spell... E o tutorial ta bem explicado.. isso aew ajudou mta gente VLW : Greh ...
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atualiza o link... ta quebrado...
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Como Colocar Sua Nova Vocação No Acc Manager
tópico respondeu ao profelezio de vitorvvm em Tutoriais de Scripting
ótimo tópico... aprovado... sempre tive esse problema... Obrigado! -
Parabéns pelo script... Demonbholder Sempre esquentando o fórum.. ->XXArcania ServerXX<-
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É só dar uma editada na EXP... por que ta muito pouca... ou baixar a quantidade de HP dele... Mas... o design ta legal...
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