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vitorvvm

Artesão
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Tudo que vitorvvm postou

  1. Muito bom... ótimo para Bosses de arena e de quest... deixa o serv mais dedicado...
  2. Show!!... vou colocar isso no meu otserv... obrigado por trazer para nós...
  3. perfeito!!!... sempre pensei que tinha de fazer todo aquele besterol do paint... tópico bem organizado e originalíssimo...
  4. Muito bom... ótimo script para deixar o OT mais dedicado... Tente adicionar outras idéias à esse sistema assim poderá deixa-lo melhor!!!
  5. script muito bom... tenho certeza que ajudou muita gente... obrigado por trazer ao...
  6. vlw vo editar @edit vlw pelos toque cara... @edit como esse é meu primeiro tutorial... Comentem para que eu possa melhorar...
  7. muito bom... me ajudou mto!!... aprovado
  8. Showzão... vou baixar para testar... mas deve estar show... aprovado
  9. vitorvvm

    [Spell Error]

    funcionou @edit quer ver o script completo olha ai: http://www.xtibia.com/forum/topic/174318-spells-87-novas-sorcerer-paladin/page__fromsearch__1
  10. Spells 8.7 Estava criando uns spells para meu otserver(atari server) Então... resolvi postar alguns das magias que eu criei pra ele... Exclusivo para o !! TOTALMENTE NOVAS!! magias de área e de 3 fases LETS GO!! Sorcerer Características: - tira 112 de mana - apartir do magic lvl: 11 - apartir do lvl: 70 -exaustion: 2000 -soul: 0 -damage: de 50-220 Sprite: VAMOS AOS SCRIPTS! 1º- na sua pasta data/spells/script ... você cria um novo arquivo LUA e coloca isso lá dentro... Depois... é só salvar...com o nome que você quiser...(eu salvei com atari mas vis) 2º- Vá em data/spells e abra o spells.xml ... e cole isso la dentro... <instant name="Ultra Power" words="atari mas vis" lvl="70" mana="112" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="100" needlearn="0" event="script" value="atari mas vis.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> AGORA VOU ENSINAR A EDITAR DO SEU JEITO... <instant name="Ultra Power" words="atari mas vis" lvl="70" mana="112" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="100" needlearn="0" event="script" value="atari mas vis.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> Vamos começar... em azul: o nome da sua spell em verde: as palavras que serão ditas em vermelho: o nome do arquivo das spells(aquele que nós criamos nos script) e em amarelo: são as características -lvl -mana -exaustion(se mudar tem que mudar o "groupexaustion" também) -casterTargetOrDirection: 0-não...1- sim -icon: sempre bom colocar um que não tenha(ou seja evitemos os duplicados) Agora vocês já sabem editar... então vamos a outra vocation... Paladin Características: - tira 112 de mana - apartir do magic lvl: 11 - apartir do lvl: 70 -exaustion: 2000 -soul: 0 -damage: de 50-220 (obs: coloquei às mesmas pra não confundir) Sprite: 1º- vá nos scripts e crie um arquivo lua... e coloque isso lá dentro... 2º- salve... e vá em spells.xml e adicione a tag... <instant name="Ultra san" words="atari mas san" lvl="70" mana="110" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1" groupexhaustions="2000" icon="101" needlearn="0" event="script" value="atari mas san.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> PRONTO!!! Agora é só testar... vlw... aew pessoal... esse foi meu primeiro tutorial... depois vou colocar mais spells... de knight e druid dessa vez... SE ESSE CONTEÚDO AJUDOU VOCÊ DÁ UM REP+... AEW créditos Criação das spells: eu e ao @Beeki por ter resolvido o problema das exaustion... TEH+ PESSOAL...
  11. vitorvvm

    [Spell Error]

    pra sua informação eu fiz sem spell maker... usei as técnicas desse tutorial aki ó esperando ser movido
  12. aew Beeki amanhã te dou a rep... vlw por ter ajudado... (obs: posso dar hj masi n) esperando moderador para mover...
  13. eXAUSTION... TA SEM EXAUSTION...
  14. vitorvvm

    [Spell Error]

    - essa minha spell falhou e queria a ajuda de vc's pra consertar ai vai ela: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1024) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 512) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat3, var) end (obs: PROBLEMA NA EXAUSTION...) DESDE JA AGRADEÇO... REP+ PRA QUEM CONSEGUIR...
  15. vitorvvm

    [Spell Error]

    - essa minha spell falhou e queria a ajuda de vc's pra consertar ai vai ela: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1024) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 512) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 65, -50, 212, -210) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 2, cid, combat3, var) end
  16. vlw cara... poucas palavras que tiraram muitas dúvidas ->Rep+<- VLW...
  17. vlw cara vou tentar... se der certo aviso... REP+ pra vc... ajudou d+ sem isso meu serv n ia entrar ON... vlw... Dúvida sanada... tópico fechado... ESPERANDO MODERADOR MOVER PARA DÚVIDAS SANADAS...
  18. Exatamente... mais criei um char normal.. e ele solta magia sem exaustion... esse é o problema... (exatamente... mudar o exaustion é q eu n sei...)
  19. ... Um script meu falhou e eu precisava de ajuda pois sem ele o Server não funciona... PROBLEMA: SCRIPT DE EXAUSTION! Servidor: baiaki patched 1.0.1 ---->8.7<---- (tenho experiência média em scripts) -> o exaustion não funciona... quando uso magias posso usa-la o tempo todo... tipo aperto e seguro... mais isso não daria certo pois iria ficar mto chato... VLW .. ESPERO QUE RESPONDAM... "Desde já agradeço" XXAtariServerXX
  20. eu preciso o spr editor para versão 8.7 alguém ai tem? #desde já agradeço#
  21. ->ótimo spell... E o tutorial ta bem explicado.. isso aew ajudou mta gente VLW : Greh ...
  22. atualiza o link... ta quebrado...
  23. ótimo tópico... aprovado... sempre tive esse problema... Obrigado!
  24. Parabéns pelo script... Demonbholder Sempre esquentando o fórum.. ->XXArcania ServerXX<-
  25. É só dar uma editada na EXP... por que ta muito pouca... ou baixar a quantidade de HP dele... Mas... o design ta legal...
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