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Tudo que Scizorgame postou
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Parou de funcionar PxG
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O Tibia Global está cada vez mais forte, acho que o que aconteceu com OTs, é que a galera percebeu que estragava um pouco a comunidade dar tudo e cada um abrir seu servidor existindo milhares de servidores que mal duravam 1 mês, então está em processo uma centralização/captação de cérebros em grandes projetos para tentar desenvolver e manter grandes projetos, exemplo: Tibia, PokeXGames, Grand Line Adventures, BloodStone, OTPokemon, Zezenia, Medivia, Archlight, Ravendawn, Taleon, entre outros, a comunidade ainda da a faca e o queijo na mão de quem queira aprender e começar um projeto, mas não o projeto pronto, após milhares de falências os próprios jogadores possuem milhares de pés atrás com OTs, prefirindo grandes servidores, ou seja para ter um server hoje em dia tem que ter nome e ficar pelo menos 1 ano trabalhando em um projeto para ter chance de se destacar. Pode-se teorizar também que como o Tibia corrigiu os Bots que a comunidade mais pedia a galera foi voltando para lá e existem menos motivos para "atacar" o Tibia.
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Troque ela por: if #getPlayersInArea(arena["Golden"].ArenaPlayers["from"], arena["Golden"].ArenaPlayers["to"]) < 1 then
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Qual essa linha 294 ? Na função setMonsterWave troque: for l = 0, 0, 0 do Por: for l = 0, 0 do Na tabela arena["Golden"] troque: ArenaPlayers = {fromx = 1262, fromy = 1639, fromz = 6, tox = 1341, toy = 1686, toz= 6}, -- área onde será checado se tem players Por: ArenaPlayers = {["from"] = {x = 1262, y = 1639, z = 6}, ["to"] = {x = 1341, y = 1686, z= 6}, -- área onde será checado se tem players Troque a função startGolden() por essa: function startGolden() if getGlobalStorageValue(254600) >= 1 then local aG = arena["Golden"] if #getPlayersInArea(aG.ArenaPlayers["from"], aG.ArenaPlayers["to"]) >= 1 then local wave = getGlobalStorageValue(214689) <= 1 and 1 or getGlobalStorageValue(214689) setGlobalStorageValue(214689, wave + 1) doBroadcastMessage("[Survival Arena]:A ["..wave.."] irá surgir em 3 minutos") addEvent(setMonsterWave, 3 * 60 * 1000, "Golden", wave, 25 + math.floor(wave * 2), 1 + (wave * 0.10)) else setGlobalStorageValue(254600, 0) setGlobalStorageValue(214689, 0) creatureInSurvival(aG.ArenaUpper, aG.ArenaLower, true, true) doBroadcastMessage("[Survival Arena]: Evento finalizado até a próxima!") end end end
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Qual erro aparece quando tenta sair do fly ? Ele chega a falar: "Charizard, let me get down!" ?
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Mande o script do NPC.
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Mande o código dos seus arquivos: "data/actions/scripts/order.lua" e "data/lib/order.lua"
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Troque: else playerAddExp(pk, expTotal) end Por: elseif isPlayer(pk) then playerAddExp(pk, expTotal) end Sobre os pokémons ganharem exp mesmo sem level system é outro erro outro script, o mesmo sobre pokémons selvagens darem dano em outros pokémons selvagens.
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Acho melhor passar o StartSurvival para dentro do SurvivalArena: Novo SurvivalArena: function onTimer() setGlobalStorageValue(254600, 1) setGlobalStorageValue(254601, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 3 * 60 * 1000, 254601, -1) doBroadcastMessage("[Survival Arena]: O evento irá começar em 3 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 1 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada irá fechar em 2 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 2 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada irá fechar em 1 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 3 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada fechou.... Boa Sorte a todos.") addEvent(startGolden, 3*60*1000) return true end E na função setMonsterWave no lib troque por: function setMonsterWave(arenaName, wave, count, multi) if #getPlayersInArea(b.ArenaPlayers) < 1 then doBroadcastMessage("[Survival Arena]: Todos jogadores foram derrotados.") --limpar arena return true end local this_wave = arena[arenaName].pokemon[wave] if not arena[arenaName] then return false end if not this_wave then return false end for i = 1, count, 1 do EX = math.random(arena[arenaName].TopLeft.x,arena[arenaName].BottomRight.x) EY = math.random(arena[arenaName].TopLeft.y,arena[arenaName].BottomRight.y) local position = {x = EX, y = EY, z = arena[arenaName].z} if isWalkable(position) and getTopCreature(position).uid == 0 then local monster = doCreateMonster(this_wave[math.random(1,#this_wave)], position) setBonusWild(monster, multi) else for l = 0, 0, 0 do position.x = math.random(arena[arenaName].TopLeft.x,arena[arenaName].BottomRight.x) position.y = math.random(arena[arenaName].TopLeft.y,arena[arenaName].BottomRight.y) if isWalkable(position) and getTopCreature(position).uid == 0 then local monster = doCreateMonster(this_wave[math.random(1,#this_wave)], position) setBonusWild(monster, multi) break end end end end wave = wave+1 setGlobalStorage(214689, wave) addEvent(setMonsterWave, 1 * 60 * 1000, "Golden", wave, 25 + math.floor(wave * 2), 1 + (wave * 0.10)) end Se necessário, nessa função troque "--limpar arena" pela função que remove os monstros que sobraram da arena.
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No lib/catch system.lua abaixo de: doItemSetAttribute(item, "tadport", fotos[poke]) Adicione: doItemSetAttribute(item, "btype", typeee) e mande seus arquivos: "creaturescripts/scripts/look.lua" e "actions/scripts/goback.lua" Resumidamente no look.lua: Procure por algo como: elseif isPokeball(thing.itemid) and getItemAttribute(thing.uid, "poke") then Adicione embaixo: local balltype = "Poke" local ballarticle = "a" local btype = getItemAttribute(thing.uid, "balltype") or false if btype then if btype == "normal" then balltype = "Poke" else balltype = doCorrectString(btype) end else balltype = "Poke" ballarticle = "a" end Depois procure logo embaixo por algo como: table.insert(str, "You see Poke Ball.") E troque por: table.insert(str, "You see "..ballarticle.." "..balltype.." Ball.") Resumidamente no goback.lua: Procure ou faça alguma tabela com os efeitos de cada tipo de Pokeball, troque o efeito de doSendMagicEffect(pos, efeito) de acordo com a pokeball utilizada.
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Launcher para OTCliente/Classico com AutoUpdate sem Host
tópico respondeu ao saviomu de Scizorgame em Ferramentas
Aqui o launcher não abre, windows 10 já tentei executar como adm, o que pode ser ? -
[Encerrado] Como limitar lvl poketibia???
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Scizorgame em Tópicos Sem Resposta
Aqui esse advance só é ativado quando o player upa um level. Na maioria dos poketibias de hoje em dia a xp e stages dos pokemons são configurados no creaturescripts/scripts/pokeexp.lua, no dxp é o creaturescripts/scripts/player/pokeDeath.lua, só botar uma proteção onde faz o player ganhar xp ou na função que faz ele ganhar xp se ela for em lua(alguns servers pegam a padrão e fazem uma personalizada com proteções e coisas extras como vip, held ganhar mais exp, double exp por storage, etc) Vou dar exemplo de uma já com proteção para level máximo: function playerAddExpZ(cid, exp) --by dzruif not isCreature(cid) or not isPlayer(cid) then return true endlocal bonus = 10local config = {doublexpstg = 17010,staminaextraxp = true,lowstaminalossxp = true,premiumextraxp = 3, -- 3 = +30%, botar false ou 0 caso não queria aumentar xp de vip.maxlevel = 4200,}if getPlayerLevel(cid) >= config.maxlevel then return true endif config.staminaextraxp and getPlayerStamina(cid) >= 2400 thenif getPlayerStamina(cid) >= 2460 thenbonus = bonus + 2 -- +20%elsebonus = bonus + 1 -- +10%endendif config.premiumextraxp and isPremium(cid) thenbonus = bonus + config.premiumextraxpendif exhaustion.get(cid, config.doublexpstg) and exhaustion.get(cid, config.doublexpstg) > 0 thenbonus = bonus + 10endexp = exp*(bonus/10)if config.lowstaminalossxp and getPlayerStamina(cid) < 300 thenexp = exp/2if getPlayerStamina(cid) < 1 thenexp = 0endend doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)end só botar no inicio da função if getPlayerLevel(cid) >= 4200 then return true end -
[Encerrado] Como limitar lvl poketibia???
tópico respondeu ao Hisoka Fail2 de Scizorgame em Tópicos Sem Resposta
Acredito que o melhor a se fazer é limitar por stages e funções de addexp pro level máximo, desse jeito que está ai o player vai ficar subindo a xp até o level 4201 e voltando pro inicio infinitamente, a não ser que você faça uma espécie de level extra tipo o do jogo Diablo 3 com isso. -
Esquece tudo, essa linha aqui: {fromPos = {x=1509, y=1654, z=7}, toPos = {x=1662, y=1758, z=6}, priority = 1, sound="Smile Town.ogg"}, essa função aqui: function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.zend Entendeu ? é obvio que não vai funcionar, tem que botar o X, Y e Z do fromPos SEMPRE menores que os X, Y e Z do toPos. no caso seria: {fromPos = {x=1509, y=1654, z=6}, toPos = {x=1662, y=1758, z=7}, priority = 1, sound="Smile Town.ogg"}, O pior que no final acabou sendo por estarem ao contrario só que em outro sentido kkk. =D
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TibiaBR, Portal Tibia, Fim dos BOTs e OTs
tópico respondeu ao Deadpool de Scizorgame em Notícias e Discussões - Tibia Global
Eita, mas acabaram de abrir server BR, não seria mais provável o jogo ser vendido ? Se não me engano a Jagex dona do Runescape foi vendida para uma empresa chinesa faz um tempinho ai. Grand Chase acabou e a LUG não reembolsou ninguém, a PxG(SVKE) já acabou uma vez lembram ? também 0 reembolsos, acho que não vai acontecer mas é aquela história quem tem c* tem medo. -
Tentou verificar se os floors estão ao contrário ? Invés de 4 seria 10, é bobeira mas é uma possibilidade.
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nem da, foi feito por storage kkkkk, tem que ser por item attribute.
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Novo servidor de Pokemon com Código Fonte e muitos sistemas novos! http://pokezworld.com/ Alguns Sistemas: Sistema de Dungeon 100%(atualmente com 5 dungeons) Autoloot PxG(aparecendo loot encima da tela e tudo) Sistema de Caught por persistencia(cada ball que você taca em um pokemon aumenta a chance de catar ele contando em shinys tambem!) Usar e mover items andando. Sistema de Clans Sistema de Houses Daily Tasks(2 NPCs com Daily Tasks um com Tasks Easy e outro Hard) 30+ NPCs com Tasks espalhados pelo mapa. Sistema para devolver XP e Bless em caso de instabilidade. !walk Ski Set 100%(andando rapido na neve ou lento fora da neve) Orbs System(com orbs é possivel fazer stones) Shiny Orbs System(com shiny orbs é possivel fazer shiny stones) Shiny Stones(com elas é possivel boostar pokemons até +60 e evoluir os shinys, tipo shiny growlithe para shiny arcanine) Boost System 100%(com cada pokemon tendo seu boost aumentando especificamente, e sendo possivel boostar do +50 ao +60 com shiny stones) Icon System Sistema de Addons(Funcionando em fly, magias, etc e é possivel tirar, trocar e botar quando quiser) Site: http://pokezworld.com/ Facebook: https://www.facebook.com/pokezworld Acompanhe os proximos updates e veja mais alguns dos sistemas no Trello do servidor! https://trello.com/b/kYH69f97/pokezworld
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---CHANGELOG Update 0.11 --- -Sistema de House adicionado(temporariamente apenas houses de saffron estão disponiveis). -Ski Set 100% -!walk otimizado. -Pequeno Remake nas cidades de Cerulean e Vermilion. -Corrigido varios bugs no Shredder Team. -Corrigido algumas falhas no Trade com NPCs. -Chance das Orbs quebrarem no meio do processo aumentada de 50% para 80%. -Agora vip ganha +30% de exp. -Tempo do !love diminuido de 60secs para 30secs ou 10secs se for vip. -Revisado moveset dos 60 primeiros pokemons da pokedex incluindo balanceamento dos selvagens. -Adicionado NPC Mattew que vende móveis para house. -Adicionado NPC Adrian que vende eletronicos e eletrodomesticos para house. -Adicionado NPC Skiz que faz o Ski Set! -Adicionado NPC Mom que da quests iniciais. -Agora pokemons de gelo, dragon e outros que habitam a ilha de gelo e que voam ou flutuam estão mais rapidos no gelo. -Agora todos pokemons level 20+ da ilha de gelo dropam os itens para fazer o Ski Set. -Agora só é possivel carregar Shiny Orbs se elas estiverem na Pokebag principal. -Agora só é possivel carregar 2 Shiny Orbs simultaneamente sendo VIP ou 1 se for free. -Agora caso você deslogue com a 1 Shiny Orb carregada quando você logar alem dela voltar ao normal você tambem recebera de 40~50 stones. -Agora LavaWalk é apenas para VIPs. -Sprite do Old Amber alterada. -Adicionado Seal Tail no Hugh e price no Seal Tail. -Adicionado Teleport e Blink no Exeggutor. -Corrigido o bug da dungeon. -Corrigido bug de morrer no fly e ganhar speed. -Bug de pokemons do treinador não virarem no target quando saem da pokeball corrigido. -Alguns bugs de mapa, fly e outros corrigidos.
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----CHANGELOG Update 0.10---- -Z Shop: 100% -Launcher Beta: 100% -Sprite remake: Gastly, Slowpoke, Nidoqueen, Porygon, Kabuto, Eevee, Poliwag, Poliwhirl e Poliwrath. -Remake cidade de Celadon. -Diminuido tempo do Teleport de 60 minutos para 30 minutos.(vai voltar a ser 60 no futuro com o lançamento dos helds, aproveitem!). -Agora os pokemons não ficam mais andando aleatoriamente quando tomam dano. -Adicionado comando !walk(comando para andar automaticamente em uma direção). -Corrigido posicionamento do look de itens que não tem descrição. -Remake das montanhas de Dugtrio em Cerulean. -Corrigido Bug de pokemons sumirem se o seu estiver com roar ou fear. -Agora é possivel dar o unlock na ball dos pokemons mesmo em Fly ou Ride. -Corrigido Toxic Spikes de pokemons selvagens. -Corrigido preço dos pokemons NPC e não é mais possivel vender Shinys nele. -Corrigido velocidade do Fly, Ride e Surf. -Não é mais possivel pegar loots com a pokebag cheia. -Corrigidos bastante bugs.
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desculpa reviver o topico, mas como pega o link ?
- 16 respostas
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- diamond shop
- poketibia shop
- (e 4 mais)
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---- Changelog Update 0.09 ---- -Saffari System 100% -Mapa do Saffari 75% -Adicionado varios pokemons que não tinham no mapa em algumas areas que estavam vazias(Gengar, Jynx, Dragonite e muito mais). -Adicionado preço do item no look. -Pokeballs Quest adicionada. -Aumentado XP por caught de alguns pokes. -Agora só aparece caught de pokemons Lv60+ ou Shinys no Game-Chat. -Corrigido loot da Weepinbell e Bellsprout. -Agora foi adicionado um aviso para quando upar level 20+ pegar o pokemon no laboratorio de saffron. -Account Manager retirado. -Foi adicionado um pequeno delay no fishing e melhorado a pesca de leveis mais altos. -Não é mais possivel, tacar item embaixo do depot. -Algumas pokedex corrigidas. -Corrigido bug dos pokemons da ballpack não contarem em duel. -Boost por stone de alguns Shinys corrigido. -Corrigido Body Slam, agora não empurra mais na parede ou no ar. -Varios scripts foram otimizados. -Alguns bugs corrigidos.
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Novo servidor de Pokemon Open Source com muitos sistemas novos! http://pokezworld.com/ Alguns Sistemas: Sistema de Dungeon 100%(atualmente com 2 dungeons) Autoloot PxG(aparecendo loot encima da tela e tudo) Sistema de Caught por persistencia(cada ball que você taca em um pokemon aumenta a chance de catar ele contando em shinys tambem!) Orbs System(com orbs é possivel fazer stones) Shiny Orbs System(com shiny orbs é possivel fazer shiny stones) Shiny Stones(com elas é possivel boostar pokemons até +60 e evoluir os shinys, tipo shiny growlithe para shiny arcanine) Boost System 100%(com cada pokemon tendo seu boost aumentando especificamente, e sendo possivel boostar do +50 ao +60 com shiny stones) Icon System Sistema de Addons(Funcionando em fly, magias, etc e é possivel tirar, trocar e botar quando quiser) Site: http://pokezworld.com/ Facebook: https://www.facebook.com/pokezworld Acompanhe os proximos updates e veja mais alguns dos sistemas no Trello do servidor! https://trello.com/b/kYH69f97/pokezworld
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de Scizorgame em OTServer Alternativo (ATS)
aquelas tabelas servem para fazer um sistema de caught por persistencia igual da pxg, é muito simples, bota elas no configuration, depois no catchsystem na função de não capturar poke, você pode botar a seguinte tabela com algumas checagems local csysrate = {["normal"] = {csys = 10, csysh = 5, csyss = 2},["great"] = {csys = 30, csysh = 15, csyss = 6},["super"] = {csys = 55, csysh = 27, csyss = 11},["ultra"] = {csys = 90, csysh = 45, csyss = 18},["safari"] = {csys = 40, csysh = 20, csyss = 8} --no meu server acabei deixando a saffari com 1 f enquanto corrigia um bug altere se preciso}if catchsystemall[poke] thenif catchsystemall[poke].ratetype == "normal" thenlocal arroz = getPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage)local feijao = csysrate[typeee].csysif (arroz/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage, arroz + feijao)endendif catchsystemall[poke].ratetype == "hard" thenlocal arrozh = getPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage)local feijaoh = csysrate[typeee].csyshif (arrozh/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage, arrozh + feijaoh)endendif catchsystemall[poke].ratetype == "shiny" thenlocal arrozs = getPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage)local feijaos = csysrate[typeee].csyssif (arrozs/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage, arrozs + feijaos)endendend csys para normal, csysh para hard e csyss para shiny, no meu caso eu botei 10x o que eu quero que aumente porque o storage não aceita numeros com "," tipo 1,8 ou 0,2, depois quando capturar o poke você bota pra zerar o storage algo como: if catchsystemall[poke] thenif catchsystemall[poke].ratetype == "normal" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage,0)endif catchsystemall[poke].ratetype == "hard" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage,0)endif catchsystemall[poke].ratetype == "shiny" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage,0)endend por ultimo só fazer calcular o storage/10 com a chance quando for catar o poke.- 1168 respostas
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de Scizorgame em OTServer Alternativo (ATS)
Para corrigir esse "bug" que acabava com o pve de todos os ots:- 1168 respostas
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