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pedido Usando Effect "CONST_ANI_REDSTAR" como Magia de ataque
pergunta respondeu ao Teigor de PsyMcKenzie em Scripts
local combat = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.3, -200, -7.5, -200) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000) setConditionFormula(stun, -0.0, 0, -0.0, 0) setCombatCondition(combat1, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.3, -200, -9.5, -200) arr = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 49) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 0) == 0) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat2}) end end end function onTargetTile2(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x + 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat1}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
tibia global Aula #3 - Construções [ Depot]
tópico respondeu ao vital900 de PsyMcKenzie em Tutoriais de Mapping
Ótimo tutorial. Parabéns! Sucesso com as aulas! Abraços. -
Se você extrai a sprite, recolori-la e adicionar novamente, sim. Caso contrario, não.
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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 5424) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você ja usou este item") end doPlayerAddExperience(cid, 2000000000) setPlayerStorageValue(cid, 5424, 1) return true end ou function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 5424) == -1 then doPlayerAddExperience(cid, 2000000000) setPlayerStorageValue(cid, 5424, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você ja usou este item") return true end end
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nao estou tão avançado assim eu tentei assim: na parte do catch: doItemSetAttribute(itemcatch, "lifepet", v.hp) doItemSetAttribute(itemcatch, "maxlifepet", v.maxhp) no goback: local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp-health) Mas não funciona Não to conseguindo arrumar..
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Cara, apaga tudo do houses.xml e do house palette e coloca de novo.
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Sim, mas o que faço com isso? '-'
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Pode confiar Só estou tentando arrumar um jeito pra quando sumonar, o pet vir com o life atual e nao o life cheio...
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Pode explicar melhor? Não sei nada a respeito e ainda não comecei a aprender.
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dúvida remere's map editor parando de funcionar ;(
pergunta respondeu ao RPlays de PsyMcKenzie em Mapping
Vamos lá. Entre nesse link -> Remere's 2.2 Baixe o Remere's 2.2. Depois disso, faça o download dessa atualização do comedinhass -> Link Instale o Remere's, vá em C:/Arquivos de programa/Remere's Map Editor Substitua a pasta data, pela que você baixou no link do comedinhass e veja se da certo. (: -
pedido Usando Effect "CONST_ANI_REDSTAR" como Magia de ataque
pergunta respondeu ao Teigor de PsyMcKenzie em Scripts
O cara pediu spell e voce posta script de weapon. WTF? -
Eu não rippei nada, quando eu postar vocês verão.
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Quem não esta conseguindo, tente abrir a pasta do monstro, e na parte onde esta: flag convinceable="0" Mudar para: flag convinceable="1"
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[Arquivado][Concurso] Master of Mods
tópico respondeu ao BananaFight de PsyMcKenzie em Noticias - Arquivo
Como assim? Digo, tem gente que faz script, mas ainda não sabe fazer mods para OTClient. -
Vai em data/world/ house.xml Procure as linhas indicadas no distro e apague-as.
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Se quiser postar as outfits e as armas, nao será problema. E se quiser postar na area certa tambem nao
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[Arquivado][Concurso] Master of Mods
tópico respondeu ao BananaFight de PsyMcKenzie em Noticias - Arquivo
Não acha que deveria ter tutoriais de mods pra OTClient antes de um concurso? -
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra. Na verdade mostra no chat E caso não acredite que seja eu o criador, vou terminar de ajeitar os erros e criar um npc e irei postar o código. E é exatamente por isso que eu disse que no vídeo não mostra Não esquenta, cara, foi apenas um comentário. Eu estou com o código do sistema antigo aqui, pode ser que seja diferente né? Só vendo pra saber... Sim, é diferente ^^
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Obrigado Fireelement! REP+ Saberia o que devo fazer pra passar meu server de 9.83 para outra versão? Sem ser mudando pasta por pasta, script por script?
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spell Duvida : Como Por Mana Rune Somente Para Mages ? :
pergunta respondeu ao sergionilo de PsyMcKenzie em Scripts
kkkk é mano, infelizmente essa bosta de cor buga quando coloca com código. Reportado para moverem. -
Efeito na "captura"... mensagem, no vídeo não mostra. Na verdade mostra no chat E caso não acredite que seja eu o criador, vou terminar de ajeitar os erros e criar um npc e irei postar o código.
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Acho que o "pé", você poderia esticar, pra deixar mais real...
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Velho, vocês não estao vendo o video --' Ja envia mensagem, ja tem efeito, ja tem chance..
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Muito bom Alex, estava querendo aprender isso. Obrigado! REP+
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@BananaFight Cada monstro tem sua chance para domar. Como assim spells pro pet?
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