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PsyMcKenzie

Marquês
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Tudo que PsyMcKenzie postou

  1. Obrigado MaXwEllDeN, vou procurar melhorar o código. Abraços!
  2. PsyMcKenzie

    Templo

    Wow DuMal! Grande Mapper você. Parabéns. Mapa Lindo! Abraços.
  3. É o terceiro da primeira linha. Ao lado do client do Tibia.
  4. Pode crer mano, vou começar a trabalhar essa parte. Obrigado!
  5. Créditos para o Roksas? Faz eu te agredir não vai! --' OLHA AQUI --> http://www.xtibia.com/forum/topic/213927-sistema-de-pet-v10-by-psymckenzie/
  6. Sistema de Pet V1.0 E ai Galera, suave? Hoje venho trazer pra vocês, meu sistema de pet. É bem do tipo pokemon, mas tenho certeza que irão gostar. Vou liberá-lo porque gosto de compartilhar as coisas, e sei que alguém esta querendo um sistema desses. Assim como eu quis um dia e nunca encontrei um que funcionasse. O sistema está na versão 1.0, mas em em breve trarei um npc para healar o pet e algumas talks para o pet soltar spells. Vamos lá! Primeiramente, vá em data/action/scripts, crie um arquivo com o nome de CatchPet.lua e adicione: local mtrs = { ["Rat"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 2813, chance = 100}, ["Rotworm"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 5967, chance = 100}, ["Skeleton"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 5972, chance = 100}, ["Dragon"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 3104, chance = 100}, ["Dragon Lord"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 5984, chance = 100}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for pet_name, v in pairs(mtrs) do if item2.itemid == v.corpse then if math.random(0,100) <= v.chance then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você capturou um ".. pet_name .. ".") doRemoveItem(item2.uid, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) local itemcatch = doPlayerAddItem(cid, 7632, 1) doItemSetAttribute(itemcatch, "namepet", pet_name) doItemSetAttribute(itemcatch, "description", "Contém um ".. pet_name ..".") doItemSetAttribute(itemcatch, "lifepet", v.hp) doItemSetAttribute(itemcatch, "maxlifepet", v.maxhp) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Falhou.") end end end return true end Em seguida, duplique o arquivo, renomeie para VaiVolta e adicione: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) if health <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Esse pet esta morto.") end local pet_name = getItemAttribute(item.uid, "namepet") if item.itemid == 7632 then if not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if #getCreatureSummons(cid) < 1 then doTransformItem(item.uid, 7633) local summon = doSummonCreature(pet_name, getThingPos(cid)) doConvinceCreature(cid, summon) setCreatureMaxHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, health - mhp) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(summon), 67) doCreatureSay(cid, "Vai, ".. pet_name .. "!", TALKTYPE_SAY) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já sumonou um Pet.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode estar em Protection Zone para sumonar seu Pet.") end elseif item.itemid == 7633 then local hp, maxhp = getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 67) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) doTransformItem(item.uid, 7632) doItemSetAttribute(item.uid, "lifepet", hp) doItemSetAttribute(item.uid, "maxlifepet", maxhp) doCreatureSay(cid, "Volta, " .. pet_name .. ".", TALKTYPE_SAY) end end return true end Agora em Actions.xml, adicione as tags: <action itemid="2149" event="script" value="CatchPet.lua"/> <action itemid="7632;7633" event="script" value="VaiVolta.lua"/> Configurando Nesta parte você irá editar: NOME DO PET / HP / HP MÁXIMO / CORPSE ID ( AQUELE QUE FICA QUANDO O MONSTRO MORRE) / CHANCE DE CAPTURA DO PET. Esse são os id's das "pokeballs": Caso queira mudar, troque no script e na tag no actions.xml. Este é o item de captura: <action itemid="2149" event="script" value="CatchPet.lua"/> Bom, é isso galera, espero que gostem e que façam um bom uso do sistema! Aproveitem! Dúvidas? Sugestões? Criticas? Comentem!!
  7. Muito útil mesmo. Deixei de treinar design as vezes por causa disso --' Obrigado Alex!
  8. Muito bom Banana! Vai ajudar muito isso, ótima ideia. Obrigado. Abraços!
  9. Desinstala o remere's, e exclui a pasta. Depois faz novamente tudo o que eu falei.
  10. deu erro attempt to perform arithmetic on local 'mph' Quase dando certo mano, não deu erro mais, só que ainda continua sumonando o pet com life cheio depois de perder vida...
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