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Tudo que Gabriel Couto postou
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Curti o mapa, ficou bom como um todo.. formatos, disposição dos detalhes, etc. Por questão de gosto próprio, eu usaria mais recursos no local. Mapper bom não entra na Cip.
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mapping Wyvern - Montanha
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Gabriel Couto em Tutoriais de Mapping
Senhor Tonynh, a qualidade do mapping do global é questionável, você sabe disso. ahhahaah -
[Arquivado]Conheça o OBJECT BUILDER, o melhor editor de Sprites!
um tópico no fórum postou Gabriel Couto Noticias - Arquivo
OBJECT BUILDER Se você trabalha com Sprites provavelmente conhece essa ferramenta que é o Object Builder. Porém, se você ainda não conhece, não perca tempo, leia esse tópico em que eu explico os motivos desse editor de sprites ser a melhor ferramente atual para quem pratica essa arte! Fique atento, por meio desse texto você vai ficar sabendo várias características que vão fazer com que você queira baixar imediatamente o Object Builder. Vamos Lá! Diferentemente de várias ferramentas que vemos atualmente em diversas áreas, não só no Spriting, o Object Builder é totalmente em português. É uma grande vantagem para quem não sabe inglês, mas também é um conforto maior para quem conhece a língua estrangeira! Com a utilização desse editor, você terá disponível um suporte à todas as versões mais jogadas de Open Tibia, pois a ferramenta suporta até o momento da versão 7.10, uma das mais antigas, até a 10.41, uma das mais recentes! Muita gente deixa de utilizar um programa quando o design dele é desagradável e de difícil manuseamento. O Object Builder é exatamente o contrário disso. O Design é muito acessível e confortável para praticamente todos que forem utilizar. Confira algumas imagens e comprove isso! Agora vem a parte mais importante que é na questão da funcionalidade, algo que você deve já estar se perguntando nesse momento! O Programa dá acesso a todas as edições do tibia.dat e tibia.spr, e com ele você pode modificar todos os tipos de sprites e as configurações dos mesmos. Basicamente, as funções principais do Object Builder estão listadas abaixo! - Importar/exportar arquivos .spr e .dat; - Importar/exportar imagens nos slots (sprites); - Abrir e criar novos arquivos a partir de uma versão selecionada; - Ter acesso a todas as sprites do client; - Adicionar/remover sprites de um client; - Posicionar sprites (para objetos ou criaturas que utilizam mais de uma sprite); - Editar as configurações dos novos itens/criaturas; Além disso, possui as seguintes ferramentas adicionais: - Editor de animação; - Gerador de LookType; - Visualizador de Objeto; - Slicer; - Transparência; - Versão Estendida. É claro que esse resumo serve muito mais para quem é familiarizado com o manuseio de sprites, mas, se você se interessa pela criação de novos outfits, monstros, equipamentos ou outros tipos de sprites, não perca tempo e procure utilizar esse fantástico programa que é o Object Builder! Você pode encontrar informações sobre download clicando aqui, em um tópico aqui mesmo no XTibia -
Se tem algo que eu odeio é fazer telhado. Se o Brund achar que deve melhorar algo, acho que é tarefa para ele! kkkkk Tivemos problemas hoje e não fizemos mapa, mas em breve atualizaremos! Essa é a ponte de entrada da cidade de Zare. Não deve ser a versão final. As coisas em volta ainda estão incompletas, estamos fazendo aos poucos devido a alguns problemas envolvendo PC e Internet! =)
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http://remeresmapeditor.com//files/tibia/tibia860.exe Link do site do remere's, mas se clicar, funciona o download direto =)
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Legal! O tópico é antigo, então eu não lembrava! =) Esperando mais fotos
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Bom mapa Beto, bem bonito e bem harmônico o modo como colocou todos os detalhes nessa área. E é um mapa bem jogável, planeja utilizar em algum projeto ou algo do tipo ou fez para show off mesmo?
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Obrigado pelos comentários Mophus. O local deve ser um intermediário entre vilarejo e cidade Aguardo mais comentários e mais tarde (mais ou menos no mesmo horário), devemos postar mais fotos
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Faaala galera do XTibia, esse é o novo tópico de Show OFF exclusivo da Zare City. Zare City é um mapa/cidade que estou começando a desenvolver com o meu amigo mapper Brund. O Formato original da cidade e continente de hunt já está pronto, mas deve sofrer alterações ainda e em breve postarei um minimap do mesmo! Esse mapa está sendo feito por nós dois: Algumas partes eu faço, outras o Brund faz. Porém, a maioria das construções, hunts e locais do mapa serão feitos por nós dois ao mesmo tempo, como foi o caso dessa primeira construção do mapa, o TEMPLO da cidade. A maior parte foi feita por ele, na verdade, mas fizemos juntos, nem que na maior parte do tempo eu só estava dando ideias =( Espero que gostem. Posteriormente irei elaborar mais o tópico, colocar aqui um logo pro mapa, algumas coisinhas legais. Mas, algo que não falei até agora é que, até o momento, o objetivo desse mapa é para ser posto em Download pra quem quiser usar! =) Térreo. Segundo Andar. Vista de Cima. Esperam que tenham gostado do que viram! Em breve mais fotos e aguardamos comentários!
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O plano tem uma lógica de RPG aceitável, mas não sei se a execução ficaria boa.
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Obrigado pelos comentários pessoal. Em breve voltarei a refazer uns mapas antigos, estou catando fotos de show offs antigos para os remakes! E também vou começar a criação de um mapa pra download e ficarei postando por aqui atualizações. Esses mapas são do início de 2013, época em que eu estava no auge no mapping =)
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Contos de um Velho Aventureiro (CAPÍTULO 2 - Os Ratos)
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Gabriel Couto em Papo Cabeça
Na verdade é bem baseado no Tibia a história, mas a cidade/império é fictícia, não imaginei rook nessa não! Assim que tiver tempo eu dou uma olhada no seu também! =)- 6 respostas
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- gabriel couto
- contos de um velho
- (e 2 mais)
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Tem bastante coisa pra melhorar aí. Siga as dicas do tutorial e tente usar mais o raw palette.
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pedido Capa e Perfil para Página
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de Gabriel Couto em Dúvidas e Pedidos
Não adianta muito upar seu pedido. O problema dele é que não dá pra entender o que você quer -
Concordo com Daniel.
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O Objetivo é mostrar em um espaço curto, mas o pessoal pode aumentar a distância entre os detalhes, afinal o deserto não vai medir 10x10 ^^
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Contos de um Velho Aventureiro (CAPÍTULO 2 - Os Ratos)
um tópico no fórum postou Gabriel Couto Papo Cabeça
A aventura teve cada dificuldade maior que a outra, principalmente fora dos muros da Fortaleza. Mas como eu disse, o único meio de sair era pelos bueiros e lá surgiu, ou melhor, surgiram, meus primeiros problemas. Como você deve sabe, caso tenha alguma inteligencia, os bueiros estão no subsolo, e por isso são escuros. Afinal a luz não chega lá, não é difícil entender, se esforce aí. Caso esteja se perguntando das magias de fogo que utilizamos hoje como fonte de luz, saiba que na época os nossos magos e bruxas não eram tão desenvolvidos e o único meio de iluminação eram as tochas. Sim, tochas que hoje são desprezadas e utilizadas somente pelos mais pobres; Naquela época o castelo do rei era rodeado por elas, a minha casa também e a sua provavelmente também seria, se fosse da época. Porém, apesar da minha audácia em roubar uma das lanças que o meu pai havia feito, não fui inteligente o suficiente para lembrar de algo para iluminar o caminho. Como o bueiro mais próximo da minha casa era no centro da capital do Império, foi muito complicado passar despercebido pela multidão. Quando eu lembrei que precisava da tocha, era tarde demais e resolvi não voltar. Por algum motivo, todas as entradas do sub-solo ficavam acima do nivel do terreno da cidade, não muita coisa, no máximo três metros. Eram fechadas por um círculo com grades de ferro grossas de cima à baixo. Eram muito pesadas e é claro que eu nem poderia ter tentado levantá-las. Eu era bem magro na época, ainda não tinha a barriguinha que sustento hoje, e a única saída foi tentar passar pelo meio de duas barras de ferro. Com alguma dificuldade e um medo tremendo de ser pego ou ficar entalado, consegui me enfiar no buraco. Mas, se você está atento ao que escrevi, deve estar perguntando: “Se a altura em relação ao terreno era mais de três metros, como ele se soltou das grades? Afinal, provavelmente o chão do bueiro era mais abaixo ainda!” - é claro que isso também foi pensado pelos planejadores da época, para o caso de ser necessário o uso dos bueiros (não me pergunte como). Nesse espaço de três metros havia um tipo de câmara em forma cilíndrica, assim como o “cano” da entrada do bueiro, que era enorme. Era uma continuação na verdade, tente imaginar aí. Essa câmara tinha uma escada e por ela que eu desci ao bueiro de verdade. Porém, três metros ainda continuam sendo uma altura bem considerável, principalmente se você é uma criança ainda. Se você considerar o meu tamanho com os braços levantados (eu estava me segurando aos canos com os braços esticados), a queda não foi tão grande assim, talvez um metro e alguma coisa, perto dos dois metros. Quando eu soltei os dedos, conseguí cair em pé. Doeu um pouco, mas nada que eu não pudesse aguentar. “As porradas que levaria dos meus pais quando voltasse para casa doeriam menos”, era o que eu pensava. E doeram mesmo. Mas falta muito ainda dessa história de criança até a minha volta pra casa, falarei disso depois. Como em qualquer bueiro de hoje, na época era infestado por ratos. Não eram como os de hoje, eram pelo menos o dobro do tamanho e em algumas épocas do ano eles subiam às ruas e causavam confusão, era horrível. Então, pense nos ratos que você vê hoje e imagine-os com o dobro de tamanho; não chega nem perto dos ratos mutantes que criaram aí, mas tinham até uns 60 centímetros, muita coisa, meu amigo! Estava em uma época em que os ratos não infestavam a parte de cima de sua linda e humilde casa, então eu podia esperar um monte deles. Mas eu esqueci de citar que os bueiros eram divididos em andares, e maioria dos bichos ficavam lá pros mais fundos, e eu só precisava andar em um deles, que era o mais próximo ao “térreo”, digamos assim. Naquela época, além do tamanho maior, eram bem mais agressivos que os de hoje, então eu poderia esperar um ataque, e foi com essa mentalidade que eu comecei a andar após sair da câmara pela qual entrei no subsolo. Você deve estar se perguntando agora como era a minha visão naquele local, já que esqueci da tocha. Fique menos preocupado, praticamente a cada 5 metros existia um tipo de abertura pequena com grades que deixava a luz passar. Era o suficiente para eu me locomover com mais tranquilidade e também pra evitar que eu caísse andares abaixo. Por alguns minutos eu consegui andar sem ser incomodado por nada além do fedor de esgoto, que, para falar a verdade, nem era tão forte na altura em que eu estava. Acredito que já era metade do caminho quando eu comecei a ouvir alguns ruídos dos ratos. Eu já conhecia, pois tinha passado por algumas épocas de infestação. Mais alguns metros e encontrei alguns, não consegui contar quantos por conta da fraca iluminação. Decidi que seria inteligente e não atacaria, eu queria evitar problemas ali, pois não tinha para onde correr caso entrasse em verdadeiro apuros. Eu era um pouco maluco, mas não era burro. Porém, essa decisão não coube à mim; Apesar de ter tentado passar despercebido, quando eu me espanto, um rato já estava perto de mim e mordeu a região do calcanhar. Por sorte, os dentes (dentes? não sei!) pegaram somente na minha calça e a rasgaram. Não posso dizer que não fiquei irritado pela calça. Pra falar a verdade, só percebi mesmo a minha reação quando eu vi o rato voando longe. Quase caí no chão quando praticamente dei um coice no coitado e me preparei para o caso dos outros atacarem também. É claro que eles reagiram, eram selvagens! Acertei a lança na cabeça de um e consegui chutar outro para longe, eu parecia um dançarino desengonçado afastando os bichos. Eu era pequeno, mas conseguia conter aqueles. O grande problema foi o barulho. Toda aquela agitação chamou mais ratos, muito mais, eu conseguia ouvir de longe eles chegando e resolvi entrar em ação e virar o herói do dia: “CORREEEEE” foi o que eu pensei na hora e foi isso que eu fiz. Não voltei por onde tinha vindo, continuei em frente até chegar ao que eu imaginava ser a outra câmara, pois o formato era parecido e havia mais luz. Subi a escada e olhei para baixo: Contei pelo menos 15 ratos enormes tentando subir. Apesar de eu ter falado que eles eram grandes e agressivos, eles não subiam escadas, caso tenha imaginado essa possibilidade. Quando recuperei o fôlego, olhei pra cima e percebi que já estava fora dos muros, pois havia vegetação e árvores por perto. As câmaras do lado de fora da Fortaleza eram na mesma altura da terra e tinham escadas também para subir até a grade (não me pergunte o motivo das diferenças). Subi as escadas e passei novamente pelas grades, finalmente eu estava fora do bueiro. Continua no capítulo 3....- 6 respostas
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- gabriel couto
- contos de um velho
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Grama Básica Bom, para começar, o mais simples de tudo é colocar a grama (grass) no lugar, então, é só fazer o formato que você quiser! Isso você pode fazer tranquilamente pelo Terrain Palette! Esse foi o formato escolhido pelo Brund para fazer o tutorial. Agora, é bom deixar claro que toda nature tem algum rio passando perto ou o mar, em algum momento qualquer! E esse é o próximo passo! Coloca-se algumas bordas d'água e também água (IDs: 4644 a 4663). Tente colocar usando o Raw Palette do seu Remere's, e seguindo formatos não quadrados, isso é sempre importante! Agora, é sempre importante colocar terra (dirt), fazendo caminhos. Como você é um iniciante, você pode fazer essa parte pelo Terrain Palette e com Auto-Border. Porém, tente fazer formatos legais e também modificar um pouco as bordas, colocando bordas de grama (IDs: 4542 a 4553), vocês verão na imagem algumas diferenças. Faça esse caminho em pequenos bolinhos. Agora algo que vocês podem fazer também como adicional, é colocar, perto da água, chão de pedra, bordas de pedra (IDs: 6639 a 6650), assim como de pedra arenosa fina (IDs: 4596 a 4607). Você também pode incrementar um pouco as bordas que envolvem a terra (dirt), colocando a borda grossa de grama (IDs: 7653 a 7364) em cima de algumas normais. Agora vamos começar a detalhar de verdade! O primeiro e mais importante passo do detalhamento é colocar os arbustos (IDs: 2767 e 2768). Coloque sempre de 3 à 5 arbustos juntos e dê um espaçamento entre cada grupo de arbustos. Não coloque-os, em hipótese alguma, em cima da terra (dirt), pois nesse tipo de nature, a terra (dirt) sempre será caminho para o player! Agora você deverá colocar as árvores vivas (IDs: 2700 a 2708) e também, em remotas hipóteses, árvores mortas (IDs: 2709 a 2722)! Coloque sempre no máximo duas árvores juntas, e sempre perto dos arbustos! E também evite colocar árvores vivas que não sejam as verdes, as outras deixam o mapa feio! Agora é a parte que deixa o seu mapa de nature básica praticamente pronto! É a hora de preencher a maior parte da área verde com os tufos de grama (IDs: 6216 a 6219)! Agora é hora de colocar alguns detalhes menos úteis, porém importantes para o visual! Coloque pedras grandes, pequenas e também algumas plantas de swamp. Isso tudo eu aconselho que encontrem no Doodad Palette! Créditos: Anyur
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Caverna Jungle Para começar, faça o formato da sua caverna, geralmente elas são grandes, eu estou pegando um corte do que fiz aqui para representar. Após fazer o formato e colocar o chão comum de uma caverna, use o ground de floresta, passe-o nos cantos, não em todos, e evite colocar muito no meio da caverna. (Aqui só foi colocado um) Agora, só falta mesmo o detalhamento, que é bem fácil: Ao contrário das florestas em si, em que a quantidade de plantas é muito grande, você deverá colocar poucas dessas plantas. Coloque somente as plantas verdes, pequenas ou grandes, e nos cantos, de preferência em cima do ground de floresta. Use o gravel de caverna, normalmente, e também coloque pedras andáveis. Evite colocar em cima da grama, deixe mais para o meio da caverna. Coloque cogumelos, grandes e pequenos, e também pedras com limo, evite o excesso delas. Após isso, para completar, caso você queira, coloque também tufos de grama em volta da parte da grama.
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Área de Wyvern Olá pessoal, vou tentar mostrar para vocês como fazer uma área para Wyverns! Geralmente eles vivem em montanhas, em cima ou dentro delas. Seu habitat é constituído por chão de pedra mas o local também pode ter uma boa nature! Etapa 1 Para começar, faça o seu contorno, a área desejada para os wyverns ficarem. Saiba que geralmente não é grande, eles são um pouco solitários e ficam com no máximo 3 no mesmo local. Faça o chão usando pedra e coloque as bordas de montanha. Imagem da Etapa 1 Etapa 2 Com isso, você poderá fazer os complementos do seu mapa. Coloque as seguintes coisas: Pedinhas Andáveis Musgo no Chão Gravel de Montanha Tufos de Grama Pedras Andáveis Pedras (De Preferência com Musgos) Plantas de Swamp (OPCIONAL) Plantas de Borda de Montanha (Use também na escada) Imagem da Etapa 2 Tente usar todos os itens citados, eles ajudam muito para deixar esse ambiente agradável, também use o truque das plantas de borda de montanha na escada, que fica muito legal e dá um visual "inovação e criatividade" para o seu mapa. Essa é a representação de um andar, mas você pode fazer vários, mas sempre se lembrando, áreas pequenas para um grupo de Wyverns e sempre nesse estilo. Algo a mais é somente adicional! Bom pessoal, fim de tutorial. Todos os itens usados podem ser achados no Doodad Palette sem problemas!
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Primeiramente faça o formato de sua loja, eu fiz ele em formato de um L Deitado, para favorecer a formação da parte exterior. Usei a dark marble wall (Pode variar com Stone Wall) para fazer e também a fence, na área externa. Essa área externa é feita para colocar animais (Pig e Sheep) que serão mortos e também plantação de trigo (wheat), do qual sairão alguns produtos de comidas. A parte exterior, faça com dirt e a interior com algum piso de madeira ou pedra. Não se esqueça das portas e também do balcão. Agora, é hora de detalhar: Coloque tables de pedra no exterior, com alguns foods, tools cortantes e sangue. No interior, coloque as tables de madeira, com foods, nesse você pode usar também peixes. Para combinar com os peixes, coloque uma rede em alguma parte da loja, pois geralmente os donos dessas lojas, na antiguidade, que obtinham seus produtos, e também alguns pendurados na parede. Coloque Wheat na parte de fora e também os objetos usados para arar a terra e cortar o trigo. Em adição à isso, coloque um forno dentro da loja, onde será feito o pão. Você pode colocar coisas de nature, como tufos de grama e pedrinhas andáveis. Não se esqueça da placa avisando que ali é uma loja de food e também das janelas em alguns lugares.
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Apagando e Colocando Mapas Olá, hoje vou ensinar à como fazer recortes de mapas, podendo apagá-los ou até colocá-los em outros mapas. Primeiramente, abra o seu Remere's Map Editor. Para abrir mais um mapa, é só apertar em "File > Open > Mapa Desejado". Ficará mais ou menos assim no topo das janelas: Agora, você verá no canto inferior direito, o que contém na seguinte imagem: Aperte nesse botão, ele ficará assim: Atenção! Esse botão dessa maneira é essencial para que tudo ocorra certo, e à cada uso, ele é resetado, voltando à condição inicial, portanto esse passo deverá ser repetido sempre. Agora, é hora de selecionar a parte do seu mapa em que será feita a ação: Para isso, aperte o botão Shift no teclado e o botão esquerdo do Mouse e o arraste, selecionando a área. Agora, faça as ações possíveis: Deletar a Parte: Aperte em Delete no Teclado. Copiar a Parte: Aperte em Ctrl e C no Teclado (Ctrl+C). Colar a Parte: Aperte em Ctrl e V no Teclado (Ctrl+V). Lembre-se de que para Colar uma Parte, o mapa de onde você o copiou ainda deve estar aberto, no mesmo Remere's Map Editor que o mapa no qual você deseja colar.
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Sala do Faraó Para quem não sabe o que é um faraó (na verdade, o que foi um faraó), explicarei agora. Faraós eram como os "reis" no Egito Antigo, eles que comandavam as civilizações e após suas mortes, eram colocados dentro das famosas pirâmides. Porém, no Tibia, esses faraós (um exemplo deles é o Thalas) estão vivos e possuem suas salas, as quais irei ensinar a fazer agora! Para começar, siga os passos: Faça o formato desejado, como quiser, mas tente imitar a imagem que colocarei. Evite algo muito grande, ou muito pequeno. Coloque o chão típico de cidades desérticas. Coloque ao redor sandstone (1071). Após isso, vamos colocar os detalhes básicos da sala, que são os seguintes: Pilares (Coloque os 2 tipos possíveis de pilar desértico) Sarcófago (Mais de um é possível, basta você escolher quantos quer!) Iluminação (1486) Gravel (Do canto para o meio) Também coloquei um adicional ao meio da sala, vocês verão na foto. Pode-se fazer isso para compor o espaço vazio. Só isso é necessário, mas fiz algo a mais! Coloquei em alguns lugares o chão de areia, colocando suas bordas em volta, para deixar o local mais agradável e o meu mapa mais criativo! Faça isso se quiser, é uma dica que deixo para melhorar o mapa.
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Valeu =) Mapa que fiz para um tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/233330-caverna-gelada/
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