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Undead Dragons Faça sua base total, com quantos andares preferir, usando ground normal de pedra! Após isso, use as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) do jeito que preferir, em quase todos os andares, principalmente nas bordas e perto das escadas de acesso aos outros andares! Você talvez tenha percebido que em alguns andares eu não coloquei as bordas grossas, caso não tenha percebido, olhe novamente pois trabalharemos nesses andares agora! Agora, sobre as bordas da montanha, nesses andares, use também as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) para fazer o contorno, assim como na imagem abaixo! Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar! Agora, você vai fazer o complemento disso, usando a borda grossa de pedra comum (rock soil: 7641 a 7652) em cima das outras bordas, devendo ficar como na imagem abaixo. Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar! Agora, coloque em alguns lugares em que você não vá atrapalhar o caminho, as jagged stones, claras ou escuras, do jeito que preferir. As jagged stones pequenas e claras você pode colocar no meio do caminho, pois elas não interferem no andar do jogador. Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer! Agora é a hora que você vai acabar seu detalhamento com os itens comuns de nature! Use o seguinte: Tufos de Grama (grass: 6116 a 6119) Pedras Andáveis (stones: 3610 a 3614) Debris Andáveis (debris: 3648 a 3656) Rock Soil (4580 a 4594) Árvores Mortas (Dead Tree: 2713 a 2720) Pronto, agora seu mapa está com uma aparência bem legal! Um outro exemplo, parecido com esse, é de um mapa do Brund, que está mais completo:
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Deserto No próximo passo, vamos colocar algumas bordas adicionais, que vão ajudar na simbolização do clima. Coloque as bordas de grama seca (8349 a 8354 / 8359 a 8360). Utilize só essas, as outras maiores seria exagero! Não use muito também, faça com moderação Ao envolta dessas, coloque as bordas de areia (4760 a 4771), algo que dará um visual bem legal ao seu mapa. Você pode por também alguns grounds de areia seca erodada (id 836), cercada pelas mesmas bordas de areia (4760 a 4771). A partir de agora, vamos começar a detalhar isso com elementos de nature, começando pelas árvores e plantas possíveis nessas regiões. Perto da água, você pode colocar alguns Coqueiros (5096) ou Coqueiros Caídos (8792 a 8796). De árvores secas, só use poucas, perto ou em cima da grama seca, use os de id a seguir: 2770, 2786, 2713 a 2716. Você também pode colocar alguns cactos (Aconselho o de id 2724) A partir de agora, as sprites estão disponíveis em versão 8.70+ Use tufos de grama secos (10739 e 10740) nos locais que preferir, mas principalmente em cima da grama seca. Coloque plantas de deserto (10741 e 10742), geralmente agrupados de 4 em 4 ou 5 em 5. Agora, só faltam as pedrinhas. Localizadas em: RAW PALLETE/NATURE Verde Claro: Em menor quantidade. Verde Escuro: Em maior quantidade. Também temos outras pedras, maiores, que podem ser usadas, que são essas: 1290, 1358, 1359. É possível usar também os gravels de areia em alguns lugares: 8033. Outro mapa que pode servir de ideia!
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Praia Pequena Para começar, faça seu mapa base, com água e areia. Esse foi o começo, agora você irá colocar também grama e as bordas de praia. As bordas que você deve usar estão entre o id 4644 e o id 4663, tudo bem? Posicionem de acordo com o que você vai colocar de grama e tenha cuidado, deixe uma parte com areia, não tão grande e outra com grama. Você pode fazer algo grande, mas no tibia, é bom ir variando entre areia e grama! Você também pode colocar bordas grossas de grama em alguns lugares. Agora é a hora de detalhar! Primeiramente, coloque alguns arbustos e árvores na parte verde do mapa, assim como tufos de grama. Caso queira colocar tufos de grama na areia, você pode, mas sem exagerar. Coloque também alguns mangroves mortos (5392 e 5396) na areia e mangroves vivos (5393 e 5397) na parte de grama. Coloque palmeiras vivas e mortas, na grama ou na areia, procure não exagerar! Coloque algumas conchas (5680) na areia! Também na areia, coloque os sand gravel (8033 a 8045) em algumas partes! Assim, é possível notar que você pode colocar alguns cactos, flores e também outros tipos de bordas, mas são coisas que não são essenciais!! Outros mapas meus que podem se aplicar à esse!
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Área de Amazons Para fazer uma aldeia desse tipo, vamos começar com a floresta, que é comum, na maior parte das vezes. Caso queira fazer uma aldeia em floresta jungle, você pode fazer também, mas não fica tão bonito quando floresta comum! Então, coloque grama, tufos, árvores e arbustos, não se esqueça de pedrinhas (debris) e outras coisas mais que formam o nature, algo que vocês já sabem fazer de outros tutoriais! Abaixo vai um exemplo de como pode ficar: Exemplo do Passo 1 Agora, iremos colocar aquilo que transforma esse local realmente em uma pequena aldeia. São poucas coisas mas que fazem diferença enorme e modificam mesmo o lugar. Coloque algumas estruturas com ossos, pendure outros ossos e coloque alguns até no chão se quiser. Podem ser crânios ou restos de humanos. Faça isso pois tomaremos essas Amazons como canibais! Coloque uma ou mais fogueiras no centro, todas as aldeias precisam delas! Coloque também alguma apagada, é sempre importante colocar, pois mostra um pouco uma "passagem de tempo". Coloque camas de palha no chão, correspondentes ao número de Amazons no Spawn. Exemplo do Passo 2 Pronto agora? Não! Você fez o essencial e está quase pronto para usar no seu servidor, porém, isso foi um tutorial e só pude fazer esse exemplo. Ao criar seu servidor, amplie o local, podendo ser várias juntas ou alguns focos de amazons, como esse da imagem, e aí sim, estará pronto para colocar no servidor. E, por último, não junte Amazon com Valkyrie! As Valkyrie em aldeias assim não são bem vindas, somente naquelas em que há construções (Como a Amazon Village em Venore - Tibia Global). Posteriormente (quase um ano ou mais depois) fiz um remake desse mapa, ficou melhor:
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Loja de Magia Bom, para começar, vamos fazer nosso formato. Faça um local grande e outro pequeno, uma outra salinha. Essa salinha, no futuro, você entenderá o motivo de existência. Feito isso, coloque as bancadas que separam o NPC do resto da loja. Como perceberam, uma parte ficou grande e outra pequena. A área grande é a loja em si, onde os player irão comprar os itens, e a parte menor é a forjaria de poções e armas de magia, o que é quase necessário em um servidor que preserve um pouco do RPG! Agora, vamos colocar o essencial para essa loja. Coloque bancadas de pedra dentro e fora das bancadas normais e coloque os itens neles. Os de fora, coloque something sparkling, que evita que alguém possa pegar os itens. Esses itens podem ser Wands, Rods, Poções, Runas. Dentro da forjaria, coloque também as bancadas de pedra e, em cima deles, coloque algumas coisas que representem a criação de poções, etc. (Item Pallete -> Trinkets) Também fiz uma brincadeira com Mystic Flame, se quiserem fazer, é bem legal e dá uma realçada no mapa. Não é necessário, só um "adicional". Bom, só isso é o necessário para qualquer servidor, mas você não pode ficar só nisso. Coloque nature, como quiser, exagerado ou não, mas deixe sempre jogável. Coloque pedrinhas, tufos e principalmente o musgodochão, pois esse chão sempre deve vir acompanhado desses musgos.
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Rotworm Cave - Estilo Deserto Comece o seu mapa fazendo o formato! O formato aqui é pequeno e somente feito para o tutorial, por isso o local é pequeno. Aconselho que faça o chão andável com o dirt comum (ID 103), aquele mais escuro, vocês vão ver na foto abaixo. Feito isso, vamos para o próximo passo, que é a adição de bordas específicas para ajudar a fazer esse mapa! Primeiramente, escolha o local para colocar o dirt floor (ID 384), que é aquele chão no qual o player sobe usando rope! Seu revestimento, como o chão é diferente, vocês podem fazer com a borda grossa de terra (ID 7654 e 7835). Também há a possibilidade de colocar um buraco, aconselho que usem o maior que existe, o large hole (ID 7932) Agora, nas bordas, coloque chão de areia comum. E também nas bordas, coloque bordas de areia fina (ID 4760 a 4771). Você também pode mudar as bordas que revestem a caverna (ID 5631 a 5652). Coloque também holes que revestem as paredes da caverna (ID 8249 a 8252). Agora, vamos adicionar alguns detalhes de local de areia! Sand Gravel (ID 8033 a 8045) - Use em cima ou perto da areia. Heap of Sand (ID 8324, 8325, 8416 e 8417) - Use em cima da areia, porém, nas margens da caverna, onde se apoia. Agora vamos adicionar alguns detalhes que completam esse mapa! Coloque pedrinhas andáveis e debris andáveis (ID 3610 e 3655) em cima da terra. Coloque gravel de caverna (ID 6476 a 6488) nas bordas das cavernas, onde não haja areia. Lembrando que como é um deserto, não devemos colocar cogumelos e tufos de grama. Porém, há uma opção legal (para mapas 8.70 ou superiores), que é colocar tufos de grama secos (ID 10737 a 10740)!
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Valeu hahahhaa Devia ser uma coisa bem boba, afinal eu lembro de você mas não lembro de problema nenhum! Abraços! Eu tenho uma "acordada" com um dos membros da equipe que já conheço há um tempo, mas minha internet tá mais pra morta que viva, então tá complicado kkk
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Bem legal, vai combinar bem com o fórum esse estilo, espero que seja bastante usado
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Caverna Gelada Faaaala aí galera, hoje vou mostrar como fazer uma caverna gelada que fique bem bonita, espero que gostem do resultado e das dicas! É muito importante delimitar a área, então faça isso sempre primeiro. Porém, vale lembrar que as paredes da caverna são muito brancas e é muito fácil confundir com o chão de neve, e por isso, eu indico a vocês delimitar a área com terra (dirt), que faz um bom contraste! Em outro momento você vai mudar isso! Após delimitar a sua área (no meu caso é um quadrado, então não coloquei imagem), faça as paredes da caverna. Eu recomendo a utilização sempre do Raw Palette, então procure as paredes com id 6822 a 6833, que são as que utilizarei aqui no tutorial. Tente não deixar nada muito reto, faça contornos diferentes, mas não esqueça de deixar espaço para o player passar. Nas áreas da parede que ficarem vazias (atrás das bordas), você deve utilizar o id 6838, que é uma neve não-andável (eu acho). Vale lembrar que é possível mesclar as paredes de caverna gelada com as de caverna de terra. Porém, é um estilo diferente de mapa e que ensinarei em outro momento em um tutorial de caverna "semi-gelada". Vejam como ficou com um grande contraste. Isso aí serve para ajudar a não esquecer nenhuma borda da caverna. Agora você deve colocar os grounds essenciais para completar esse mapa. Nos locais em que ainda há terra, troque por neve de id 670. Em alguns espaços, utilize também as bordas de gelo, no meio do mapa. Os ids variam de 6695 a 6706. Faça isso caso queira deixar o mapa "menos branco" e mais agradável. Fica agora sobrando somente o detalhamento, o que é muito importante que diferenciará o seu mapa de um "mapa comum". Em cima de algumas partes de GELO e em algumas bordas da caverna, coloque gravels de gelo de id 7145 a 7157. Em algumas partes contento neve, eu coloquei também alguns "floating ice", de id 6715 a 6718. Deixam o mapa mais agradável, mesmo que não sejam muito aparentes. Em algumas pontas, coloquei também esses tipos de stalagmites mais finas, de id 6966, deixam o mapa mais interessante também! Algumas bordinhas tipo snow também são legais de colocar, mas não são essenciais, os id são 6757 a 6760. Recomendo também usar pedras (do estilo menor) com gelo perto de algumas bordas, os id são 6999 a 7003. E fica por opção colocar as pedrinhas andáveis pequenas no meio do seu mapa, não são nada essenciais, mas a escolha é sua. No meu caso, ainda coloquei um pouco de chão de pedra perto de uma borda e um pouco de gravel comum, mas também é tudo parte de escolha própria. Espero que tenham gostado e que tenham aprendido! Postem resultado, caso queiram! Também tenho esse mapa antigo nesse estilo, mas ele contém coisas adicionais não necessárias, pode servir de inspiração para vocês: Abraços, Gabriel Couto.
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Fico feliz que tenham gostado da entrevista com o Daniel Abraços!
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Etapas de Estruturação de um Mapa Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele. Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos! Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa. Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial. • 1º - Área A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero. Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte. • 2º - Estrutura inicial Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes! • 3º - Bordas As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer. • 4º - Detalhamento inicial Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas! Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser. Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai. • 5º - Estrutura final É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante! • 6º - Detalhamento final Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha! Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel! Abraços e alguns créditos pra mim também!
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- gabriel couto
- estrutura
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Muito legal o fato de ser uma ilha. Se eu tivesse um servidor, com certeza baixaria esse mapa principalmente pra colocar uma quest nele!
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Retomando o Mapping com um local abandonado e consumido pelo tempo.
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Entrevista com Daniel Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem! Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora? Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina. Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual? Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar. Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil? Daniel: Sou vendedor. Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje? Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight. Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global. Gabriel: Qual o mundo do Knight? Daniel: Fidera Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida? Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages. Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa? Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo. Gabriel: E uma cidade que não gosta? Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá. Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global? Daniel: Não. Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes! Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online. Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers? Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.) Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha) Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá. Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal? Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente. Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais. Fotos: Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848 Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!) Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores. Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê? Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor. Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade? Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação. Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo? Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação. Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível. Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso? Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft. Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei. Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça? Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram. Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um? Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia. Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro? Daniel: Se necessário, sim. Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google. Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais. Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia? Daniel: Não, confio na minha equipe. Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!) Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando. Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade? Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum. Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum? Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores. Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia? Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam. Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo? Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia. Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.) Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista. Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários? Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração! Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei! Um abraço, até a próxima!
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Antes de tudo, bem vindo =) Mas lembrando que o Papo Cabeça foi criado para conversas formais sobre assuntos importantes e esse post deveria ter sido feito lá no Barzinho do Ékz. Outra coisa, originalmente, o Papo Cabeça também conta posts, diferentemente da seção principal, então o post de cima do Mudrock foi um spam. Pela regra, ainda é assim: http://www.xtibia.com/forum/topic/180604-regras-da-secao/ Abraços.
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Fala aí pessoal da área de Design do XTibia! Hoje eu estou criando um tópico que acho que o nome já é bem sugestivo quanto à finalidade! Provavelmente NENHUMA coisa que irei postar aqui é autoral, e sempre estarão com os devidos créditos, quando possível! Irei atualizando com novos posts, pelo menos tentarei isso uma vez por semana e hoje iniciarei com alguns vídeos de um italiano, Marcelo Barenghi, que é um desenhista incrível. Ele tem um canal do YouTube que estará disponível no final do post! E, se não me engano, todos os vídeos chegam à qualidade 1080p. Aqui vão os 5 vídeos que mais me interessaram pela qualidade e realismo, impressionante! Ah, e lembrando, todos são em time lapse e duram de três a quatro minutos! Pessoal, é isso! Primeiro post/artigo aqui nesse tópico e em breve virão mais coisas interessantes aqui mesmo! E o canal do desenhista tem vários outros vídeos e você pode acessar clicando aqui.
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Reativando =)
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Contos de um Velho Aventureiro (PRÓLOGO + CAPÍTULO 1)
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Gabriel Couto em Papo Cabeça
Obrigado pelo comentário e espero que continue gostando das próximas partes! Abraço! -
pedido Capa e Perfil para Página
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de Gabriel Couto em Dúvidas e Pedidos
Pode ser mais específico? O seu pedido tá um pouco vago pra quem lê. Abraços. -
[Download] Pack de Wallpapers #1 - Minimalistas (variados autores)
um tópico no fórum postou Gabriel Couto Recursos
Fala aí pessoal, postando um pack aqui com algumas wallpapers bem variadas do gênero minimalista. São 30 fotos com diferentes estilos para você que gosta de ter um wallpaper não muito chamativo na sua área de trabalho! Em breve postarei outros tipos de wallpaper e também outros packs com o mesmo gênero. Também estou fazendo alguns minimalistas por conta própria e pretendo postar qualquer dia desses! São de variados autores! Fonte: Google Link: MEGA Scan: VirusTotal - 0/57 Abraços, espero que tenham gostado!- 1 resposta
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- gabriel couto
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Se puder colocar pra download também é uma boa! ^^
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Em algumas partes no começo eu achei que ficaram um pouco vazias, mas muito pelo fato de eu curtir mapas mais cheios. Porém, ainda bonitos. Mais pro final acho que ficou a parte mais maneira do mapa, que além da qualidade de mapping, também tem uma qualidade em RPG bem aparente pra quem tenta visualizar isso no mapa.
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Galeria 1 - Simplesmente FANTÁSTICA. Nunca tinha gostado de um mapa com essas sprites, nunca. Mas o jeito como tudo foi feito deixou essa parte incrível, acho que é o mapa de cidade que mais me agradou até hoje. Galeria 2 - Subsolo bem feito e diferente do que é em Carlin na realidade, e me lembrou muito das forgotten islands no global! Galeria 5 - De novo! Essa área portuária ficou muito bonita também, não mudaria nada! Galeria 8 - Destaque pra essa primeira foto, esses caminhos dentro do prédio ficaram geniais! O resto também ficou bom, mas decidi escolher os pontos que pra mim foram os mais bonitos. É um privilégio pra qualquer um que deseja criar um servidor poder ter esse mapa disponível. Parabéns.
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Acredito que o que você fez nessa imagem aí deixou ela bem mais agradável e uniforme. Algumas partes ficaram mais realçadas, mostra que você tem um bom olho! Acho que com esse bom olho você pode tentar coisas mais complicadas, umas signs, pra começar. Tente ler uns tutoriais, acho que você pode vir a ser um cara bom no design, mas lembre que sempre é preciso esforço!
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Contos de um Velho Aventureiro (PRÓLOGO + CAPÍTULO 1)
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Gabriel Couto em Papo Cabeça
Muito tempo sem escrever esse tipo de história deixa uma ferrugem grande pra tirar hahahahha Obrigado pelos elogios e vou me policiar melhor nos próximos capítulos. Daqui alguns dias eu posto mais.
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