Ir para conteúdo

Gabriel Couto

Herói
  • Total de itens

    2455
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    7

Tudo que Gabriel Couto postou

  1. [ANIMES] TÓPICO DO CONCURSO: http://www.xtibia.com/forum/topic/233708-sign-of-the-week-02/ VOTE PARA: PRIMEIRO, SEGUNDO E TERCEIRO LUGARES. VOCÊ PODE VOTAR EM SI MESMO. NÃO VOTE PARA 2 PESSOAS EM UMA MESMA POSIÇÃO. EXEMPLO: 1º LUGAR: CICLANO 2º LUGAR: FULANO 3º DILMA Filho do Beeny Avuenja The Danzing Daniel Primeiro colocado: 4 REP+ MEDALHA Segundo colocado: 3 REP+ Terceiro colocado: 1 REP+ Fim da Votação: 13/05/2015 as 13:30 Resultado: 13/05/2015 até as 22:00 Boa sorte a todos! Dessa vez, eu estou postando pois o Tony teve que se ausentar! Abraços
  2. 8.60 OU 10.71 somente. O Laug já está participando pessoal! Participem também! =D
  3. Com certeza ficou bem melhor que o original em vários sentidos Eu ainda gostaria de talvez ver alguma pequena mudança estrutural em um remake, mas ficou bem legal
  4. Maneiro o mapa, foge um pouco ao meu estilo de deixar as coisas mais cheias de nature, seu mapa é bem mais limpo! hahahah Fiz parte de um remake desse mapa também, mas bem diferente do seu!
  5. Tenho que dizer que os formatos das ilhas tão bem legais, é algo um pouco complexo de fazer funcionar para muita gente. Mas seria mais legal postar fotos de áreas reais mesmo, com construções já feitas! Indico que hospede as imagens em algum site, imgur por exemplo.
  6. A parte interna da arena ficou bem legal! A cave abaixo eu achei meio vazia em algumas partes, poderia ter tentado colocar algo diferente, um pouco de água talvez, algumas bordas de caverna, etc
  7. Antes de ler esse tópico e resolver participar, leia atentamente ao tópico das regras: http://www.xtibia.com/forum/topic/233822-regras-o-melhor-mapa-omm/ Loja de Magia: Pode ser tanto uma loja onde um player pode comprar Spells (magias) ou uma loja em que o Player pode comprar runas, poções, etc. A escolha é sua. Início da Edição: 09/05/2015 Fim do Envio dos Mapas: 15/05/2015 as 23:59 Início da Votação: 16/05/2015 as 00:00 Fim da Votação: 17/05/2015 as 12:30 Resultado: 17/05/2015 até as 22:00 Início da Edição #2: 16/05/2015 as 00:00 Você deve enviar o seu mapa .otm com o seguinte título: OMM #1 (Loja de Magia) - SEU NICK O envio deve ser feito por mensagem privada ao Gabriel Couto com o mesmo título do arquivo .otbm e com o seguinte formulário: A(s) imagen(s) do mapa tanto para votação quanto para resultado será(ão) tiradas por mim. Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  8. Nesse tópico você pode tirar dúvidas sobre o concurso. REGRAS: http://www.xtibia.com/forum/topic/233822-regras-o-melhor-mapa-omm/
  9. Nesse tópico você pode sugerir um tema para o concurso. *Não significa necessariamente que o tema será utilizado. REGRAS: http://www.xtibia.com/forum/topic/233822-regras-o-melhor-mapa-omm/
  10. Este tópico contém as regras do Concurso Oficial de Mapping do XTibia.com - O Melhor Mapa (OMM). Esteja ciente que esse concurso também segue as regras gerais do fórum. A qualquer momento as regras podem ser alteradas com posterior aviso à comunidade. 1- O Mapa deverá ser enviado e feito na versão 8.60 ou 10.76 2- O Participante deve enviar somente o arquivo .otbm 3 - Downloads com arquivo .rar serão descartados. 4 - É obrigatória a criação de um novo mapa para o concurso. Trabalhos antigos já postados serão desclassificados, assim como trabalhos postados durante o concurso. 5 - É proibido ripping do mapa. 6 - Em todas as edições, a votação pública fará parte da nota dos mapas. 7 - Cada edição terá em seu tópico um Formulário a ser preenchido com o envio do mapa. 8 - O mapa deverá, e somente poderá ser enviado por Mensagem Privada no fórum ao organizador. 9 - O concurso alternará em dois tipos de edição. Edição Semana Ímpar e Edição Semana Par. 10 - A Edição Semana Ímpar terá somente tema, enquanto a Edição Semana Par possuirá tema e um mapa-base no formato 8.60 de uso obrigatório para a criação do mapa final pelo participante. 11 - Os critérios de avaliação são diferentes em ambas edições. Mais informações abaixo. 12 - TODOS os critérios, inclusive votação pública, possuem valor mínimo e valor máximo. Nos critérios de avaliação do ORGANIZADOR, o valor mínimo é metade do valor máximo. Na votação pública o valor mínimo é 1 ponto menor que o valor máximo. 13 - UMA EDIÇÃO PODE TER REGRA ADICIONAL PRÓPRIA. FIQUE ATENTO. 14 - Informações sobre votação pública abaixo. 15 - Os três primeiros colocados terão seus mapas postados na seção de download do XTibia.com, caso aceitem que os mapas sejam postados. (Autorização pelo formulário disponibilizado em cada edição) 16 - O organizador do concurso irá validar sua participação com uma mensagem de texto privada. Cada edição, independente de ser semana par ou ímpar contará com a votação pública. Essa votação pública será realizada de acordo com o calendário que se encontrará abaixo. 1 - A votação pública tem um valor mínimo e um valor máximo. 2 - Participantes do concurso podem votar em todos os mapas, exceto o seu próprio.* 3 - Todos os mapas deverão receber o voto dos usuários. Porém, respeita-se a regra 2 da votação. 4 - O resultado da votação pública resultará em uma média. Essa média será somada aos pontos da avaliação do organizador. 5 - A votação possui uma fração mínima de nota. O usuário pode dar notas com fração de 0,05 e essa é a mínima. Exemplos Válidos: 2,15 / 3,50 / 1,00 / 1,05 / etc Exemplos Inválidos: 2,555 / 2,97 / 1,03 / etc 6 - Ao final do prazo de votação, o tópico será fechado. Caso algum usuário vote entre o prazo final e o fechamento do tópico, será aceita a postagem. O final da votação só é válido com o fechamento do tópico. *Como o resultado é uma média, o fato de não votar em si mesmo NÃO dará vantagem aos outros competidores. A pontuação ímpar é a realizada nos concursos de número #01, #03, #05, etc Na edição semana ímpar o membro somente receberá um tema e deverá fazer o mapa a partir do mesmo. Os critérios de avaliação são os seguintes: Detalhamento [04 a 08] Estrutura Geral [01 a 02] Coerência ao Tema [02 a 04] Jogabilidade [01 a 02] A votação pública é de [03 a 04] NOTA MÍNIMA: 11 PONTOS. NOTA MÁXIMA: 20 PONTOS. A pontuação par é a realizada nos concursos de número #02, #04, #06, etc Na edição semana par o membro receberá um tema e um mapa-base na versão 8.60 para que o membro utilize ambos como base para o mapa final do concurso. Os critérios de avaliação são os seguintes: Detalhamento [04 a 08] Uso da Estrutura Inicial Fornecida [03 a 06] Coerência ao Tema [01 a 02] Jogabilidade [0,5 a 01] A votação pública é de [02 a 03] NOTA MÍNIMA: 10,5 PONTOS. NOTA MÁXIMA: 20 PONTOS. Os critérios acima serão explicados nessa parte do tópico. Detalhamento: Será avaliada a qualidade do detalhamento do mapa em relação ao tema e ao mapa como um todo. Estrutura Geral (ÍMPAR): Será avaliada a coerência da estrutura em relação ao detalhamento e ao tema. Coerência ao Tema: Será avaliado se o membro fez um mapa de acordo com o tema. CASO o mapa não respeite o tema e a nota mínima do membro for menor que a metade da máxima, o mapa está desclassificado. (Será avisado por mensagem privada ao participante). Jogabilidade: Será avaliada a jogabilidade do mapa. Bugs no mapa poderão influenciar na redução dessa nota. Uso da Estrutura Inicial Fornecida (PAR): Será avaliado se o participante utilizou com qualidade a estrutura fornecida e o quanto a mesma influenciou no mapa final. O concurso seguirá sempre um calendário fixo semanal disposto abaixo: Início da edição: Sábado as 00:00 (início da madrugada de sexta para sábado)** Prazo final de envio: Sexta-Feira posterior ao início as 23:59 Início da Votação: Sábado as 00:00** Fim da Votação: Domingo as 12:30* Resultado: Domingo até as 22:00 * O Fim da votação só é validado a partir do momento que o tópico for fechado pelo organizador. (Regra 6 de votação) ** Uma nova edição do concurso começa AO MESMO TEMPO que a votação do concurso anterior. A razão disso é aumentar o tempo de envio do mapa sem comprometer o calendário fixo semanal. Todo participante do concurso receberá uma reputação pela participação. O primeiro colocado receberá 4 reputações + Sign + Medalha OMM O segundo colocado receberá 3 reputações + Sign O terceiro colocado receberá 2 reputações + Sign *As reputações dos três primeiros INCLUEM a de participação. As dúvidas podem ser tiradas no seguinte tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/233820-duvidas-o-melhor-mapa-omm/ Para sugerir um tema, use o seguinte tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/233821-omm-sugira-o-tema/
  11. Essa é a base do concurso de Mapping que estou formulando, uma re-edição do concurso que criei em 2011 e ficou em vigor até ano passado. O Nome é "O Melhor Mapa", teve quase 60 edições e agora vai recomeçar da primeira com novas regras e novo formato. Posteriormente irei fazer os tópicos de regras com tudo totalmente acertado e melhor explicado para os membros entenderem. O Concurso consiste em um por semana, sendo que há Semana Ímpar e Semana Par. Na Semana ímpar, eu darei um tema e as pessoas farão o mapa livremente. Na Semana par, eu darei um tema e um mapa-base para utilizarem como estrutura inicial do trabalho. Com isso, as avaliações são diferentes, mas em ambos os casos contam com a avaliação MINHA e dos USUÁRIOS: Semana Ímpar Pontuação: Detalhamento [04 a 08] Estrutura Geral [01 a 02] Coerência ao Tema [02 a 04] Jogabilidade [01 a 02] Votação [03 a 04] Nota Mínima: 11 Pontos. Nota Máxima: 20 Pontos. Semana Par Pontuação: Detalhamento [04 a 08] Uso da Estrutura Inicial Fornecida [03 a 06] Coerência ao Tema [01 a 02] Jogabilidade [0,5 a 01] Votação [02 a 03] Nota Mínima: 10,5 Nota Máxima: 20 -- Esses dois formatos vão se dividindo e eventualmente poderei mudar algum quesito. A nota de votação será pega de todos os votos e feita uma média e o autor de um mapa NÃO poderá votar no próprio mapa, somente nos de outros participantes. Ainda pretendo pegar os três primeiros colocados e disponibilizar os mapas para download no XTibia, com a permissão dos participantes. As outras regras são as usuais, como não ser permitido o ripping, etc, e também vou selecionar duas versões de mapa (8.60 e provavelmente 10.71) para que o usuário escolha enviar. Algumas edições também terão regras adicionais próprias. Premiação: 1º: 4 Reputações + Sign + Medalha OMM 2º: 3 Reputações + Sign 3º: 2 Reputações + Sign Todos: 1 Reputação pela participação. Calendário Início do Concurso: Sexta (->) Sábado as 00:00 Prazo para enviar: Sexta até as 23:59 Início da Votação: Sábado as 00:00 Fim da Votação: Domingo as 12:30 Resultado: Domingo após as 12:30 O início de um novo concurso sempre vai acontecer logo após o final do envio, mesmo com a votação e resultado do anterior ainda não estabelecidos, para os usuários terem mais tempo para fazer o mapa e para ficar uniforme, com um concurso por semana. Como será avisado já previamente, não acredito que teremos problemas com isso. O que irei precisar para fazer o concurso: Uma seção para o concurso O Melhor Mapa. Caso possível, duas subseções, uma para votação e outra para resultados. Uma medalha para o vencedor, por conta do XTibia. Alguém que possa ajudar com a reputação, não sei qual o limite do meu cargo. -- Ainda irei fazer um logo legal e preparar as signs, mas já gostaria de começar esse concurso nesse sábado. Para isso eu teria que já postar as regras até amanhã a noite ou no máximo, na madrugada de sexta para sábado. Também terá um tópico de dúvidas e outro de sugestão de temas. Os tópicos serão mais elaborados para o melhor entendimento geral, na seção do concurso, esse aqui é só para explicar a ideia do concurso. EDIT: se possível, dar uma resposta hoje para eu já começar nesse sábado, ou terei que adiar em uma semana.
  12. Não curto essas sprites que você usou, essaa "novas", mas você conseguiu fazer um mapa bom e agradável, bem jogável! Com mais prática, pode melhorar o detalhamento, mas isso aí já está de bom tamanho!
  13. Podem começar a mandar, já estou com acesso.
  14. Preste atenção onde posta. Movi o tópico para a área de dúvidas.
  15. 1º The Danzing 2º Tony 3º William Ferreira
  16. Acredito que o tópico realmente tenha sido resolvido e estou movendo para os tópicos resolvidos. Caso queira reabrir o tópico, mande uma mensagem privada com o pedido.
  17. Confirme depois se funcionou para que possamos mover para os pedidos resolvidos
  18. O pedido foi marcado como resolvido e o Vodkart foi reputado pelo autor do tópico. Por isso estou movendo para a seção de resolvidos. Caso necessite, reporte para mover novamente à seção de pedidos.
  19. Obrigado pelos comentários! O Mapa é simples e com o foco em ensinar os usuários!
  20. Muito legal você ter compartilhado, Beto! A intenção do tutorial é mostrar um outro tipo de cave, mas a sua pode e deve servir de inspiração pra quem passar aqui para aprender ^^
  21. Gabriel Couto

    Stella

    Ficou bem maneiro, e bem melhor que as coisas que eu faço, e há 3 anos abro quase todos os dias o photoshop para alguma coisa Boa!
  22. Outro mapa bem simples de Tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/233523-bueiro-raso/ Mais em: http://www.xtibia.com/forum/topic/233411-show-off-zare-city/
  23. Fala aí pessoal do XTibia, beleza? Hoje eu vou tentar ensinar a vocês a fazer um bueiro raso. Nesse caso, seria um bueiro em que a água está no mesmo nível do chão (mas é claro, no sub-solo). Tirei a inspiração para fazer esse tutorial/mapa a partir de uma foto no Show OFF do Beto, a foto está abaixo no spoiler. Veja antes de ler a parte do tutorial! Algumas coisas estarão diferentes, mas a essência é praticamente a mesma nos dois mapas! Então pessoal, como vocês viram mais ou menos o que eu desejo nesse tutorial, vamos começar agora a fazer a base do seu bueiro! Vale lembrar que as fotos do tutorial são somente uma parte da localidade e que você pode fazer algo bem maior que o exemplo abaixo! A base é bem simples de fazer. Primeiro você deve definir quantos SQM (quadradinhos) terá o "rio" que passará no bueiro, ou seja, a água. No meu exemplo, eu escolhi que seriam quatro SQM de água. Aconselho que você escolha entre 2 e 4 SQM. Depois disso, defina de quantos SQM será o espaço entre a água e as paredes do bueiro. Eu escolhi três SQM, e continuo aconselhando um número entre 2 e 4. Sabendo isso, basta você passar para o mapa o formato escolhido, começando pela água. Depois contorne a água com o ground escolhido (no meu caso foi o de id 3152). Mas o seu formato também vai ter "entradas e saídas", então escolha bem os locais para fazê-las e isso independe da água ao redor! Acabando essa delineação do local, coloque as paredes no local proposto de acordo com a sua escolha de SQM e "por trás" das paredes, utilize o ground de montanha, de id 919. A wall que utilizei foi a 3361. Nessa etapa pré-detalhamento nós iremos continuar a editar a estrutura, mas, dessa vez, encorpando melhor o bueiro. É a hora de colocar escadas. No meu caso eu utilizei uma escada de pedra, diferentemente do Beto, pois achei mais interessante. Note que utilizei duas e "puxei" a parede para dentro do bueiro para melhorar o visual (por erro meu, tirei a foto ainda com aquelas paredes dentro da montanha, não faça isso!). Também vale a pena mudar um pouco as walls. A escolha dessa wall eu fiz baseada no fato de que há muitas variações disponíveis, além também de combinar muito com o ground e com a temática do bueiro. Também não deixe de colocar "portas" de passagem nas partes que ficarem um pouco abertas no mapa. Também utilizei algumas pilastras, uma entre as escadas, para não deixar vazio, mas é um caso especia, e as outras duas dos lados dessas portas de passagem. Nesse caso, aconselho utilizar os pedestais em todas essas passagens no bueiro. O id é 3766. Além disso, coloquei algumas bordas d'água (6639 a 6650). Tenha preferência em utilizar terra ou grama para compor os espaços vazios deixados pelas bordas. Também usei os metal fittings (5771 a 5774), pois é necessário algum tipo de borda para separar a água e o ground de pedra, e acho que essa borda é a mais legal de se utilizar. Agora que a estruturação do local está completa, é a hora de você pensar no detalhamento do local. E por detalhamento eu dou um grande foco em NATURE. Para isso, lembre-se de que o bueiro é um local sujo e sujeito ao crescimento de musgos e alguns tipos de vegetação. Você pode colocar alguns gravels de pedra nas bordas das paredes, respeitando um limite de excesso. Além disso, algumas pedrinhas andáveis pelo meio do local, como praticamente todos os mapas! Também coloque musgos nas paredes, os ids são de 1921 a 1944. Porém, evite exagerar na quantidade total dos musgos e sempre tente separar um pouco com um certo distanciamento entre os mesmos. No chão onde esses musgos de parede tocam, eu acho bastante legal colocar um pouco de borda de grama de floresta, dá um visual bem legal ao local. Algumas bordinhas de grama e terra também são legais de colocar. Nos locais em que colocamos as bordas de água, eu coloquei algumas pedras com musgos (id 3632 a 3635) e também mangrove pequena (5397), que combinam com a ambientação. É essencial nesse tipo de ground e ambiente colocar os musgos de chão também que estão nos ids 4580 a 4594. Eles dão um aspecto diferente ao local e também ao ground de pedra, já que todos os grounds são iguais e ficam repetitivos sem a utilização desses musgos! Por fim, também vale a pena utilizar as graminhas andáveis menores (6218 e 6219) principalmente nas partes onde você colocou grama ou borda de grama, dão um aspecto legal também ao local! Também utilizei tochas, mas somente perto da entrada. Evite encher o local de iluminação, pois os bueiros são realmente escuros Pessoal, esse foi o tutorial, espero que tenham gostado e que seja de grande ajuda! É bem fácil de fazer tudo isso aí e você ainda pode tentar outros recursos quando for ficando mais experiente! Abraços, Gabriel Couto.
  24. Pessoal da equipe, gostaria de contar com a ajuda de vocês para divulgação de tópicos do fórum lá no Facebook. Sou responsável por colocar conteúdo lá e é muito importante que vocês me passem tópicos que mereçam destaque do fórum, seja de vocês ou dos membros usuários. Mandem por mensagem no fórum ou no Skype, porém, de forma privada, para que eu possa ler! Qualquer sugestão, usem esse tópico também Abraços, Gabriel.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...