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Pesquisa De Performance/conteúdo/organização Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de DretiDemon em Lixeira Pública
Problemas na navegação e lento para mim está ótimo isso não tenho problemas. Conteúdo está ótimo, porem podia melhorar como sessão de mapping eu sinto vazia... só concurso movimenta ela e raros posts de menbros. Enquanto a organização não tenho do que questionar. -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
@Caspita Cara adorei simplismente belo. @Tsykue Sei la achei meio estranho, o formato como caspita citou. -
Como Liberar Porta Nos Modens Para Por On Seu Otserv
tópico respondeu ao HeNnet de DretiDemon em Lixeira Pública
Tem como posta do "TP-LINK Wireless Router WR641G/642G” por favor? -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
Jogando FarCry 2 tive uma ideia, tem aqueles mato enorme que você passa no cenario do FarCry 2, tentei fazer algo coerente porem charmoso; -
Conte Uma Mentira E Ganhe Um Pt De 1 Mês
tópico respondeu ao Rafael Medeiros de DretiDemon em Noticias
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
Rippada? Nem conheco essa mapa, nao jogo um ot a no minimo 1 ano. Atualmente to tentando vender p.a em troca de 100k in game para recuperar os itens hackiados na global. -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
Depot feito numa cidade em que estou trabalhando de vez em quando quando em resta tempo. -
Aleluia ganhei algo xD Vamu que vamu que com o pouco tempo livre da pra fazer algo rapido. Parabens aos que particparam e bs no proximo.
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
E caspita isso se chama falta de tempo... to estudando muito o pouco tempo que resta, eu aprticipo de camp no cs e tento fazer algo ligero. @edit E caspita nem precis fala nada sobre suas imagens, sao sempre lindas, eu discordo de voce eu sempre achei voce melhor que eu. -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de DretiDemon em Mapping Show-Off
Nao curti muito, sei la o grond de terra ali achei reto d+ em cima e oaquele galho ali nao combino. Uma rot ave rapida. -
Fiz com pressa =/
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Desculpe pelo Double Post porem e uma maneira de divulgar a atualização e um jeito de trazer novidades para vocês.
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Cara acho que você devia fazer isso um pouco melhor usando uma skin como se fosse um jornal do xtibia mesmo. Mais parabens pela iniciativa.
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Infelismente, eu achei que com a volta dela seria mais rapido.
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A algum tempo criaram o topico da ADS# 9, tendo sua continuidade, porem, apesar de ter bastante participantes o resultado nao foi postado e nem uma continuação, gostaria que a Staff me respondesse o motivo disso.
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#JV "Nada e impossivel, se foi possivel bloquear com certos metodos, os mesmos podem ser usados para desbloquear." E de acordo com que você disse posso dizer qua ja joguei PS3 e ja joguei XBOX 360, todos, nao somente um mais todos os meus amigos que possuiam jogos falsos e pagaram para jogar online, se fu#%@& e perderam 100 R$, porem o console PS3 do meu tio, jogo online de boa, é rapido, possue constantes atualizações coisa que dificulta o desbloqueio e so tem um ruim, apesar da midia ser blue-ray os jogos são caros, meu tio pago em 5 jogo o valor de um console de PS3 novo, porem a midia atualmente do XBOX 360, devido a informações do meu tio e da minha tia que trabalahm na LG e na FASTSHOP, disseram que esse tipo de midia está para acabar devido ao avanço da midia Blu-Ray que suporta muito mais que a midia DVD.
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Resumindo: Um brasileiro pode ter derrotado o gigante da Sony, resta-nos esperar. O pessoal do fórum PSXHaX(Que há vários hackers que 'trabalham' encima do PS3) está dividido, mas a maioria até agora está achando provavél que seja realmente verdade.
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Xbox 360 ou PS3?Conheça sua fortes e fracos! Xbox 360 Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da, gigante, Microsoft, a mesma empresa que faz o Windows, o Office e uma série de outros programas, desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. O Xbox 360 foi apresentada oficialmente na Music TV, dos Estados Unidos da América, em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E³, a maior convenção de jogos eletrônicos do mundo que ocorre anualmente No Centro de Convenções de Los Angeles (Estados Unidos da América). O console foi lançada, para o público, em 22 de Novembro de 2005 Nos Estados Unidos da América, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada No Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por sua fabricante No país. O que da uma garantia oficial da Microsoft de 3 aNos. O Xbox 360 compete No mercado com a PlayStation 3, da Sony, e o Wii (antes chamado de Nintendo Revolution), da Nintendo. No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite. Porém este console só começou a ser comercializado dia 29 de Abril, Nos Estados Unidos da América. Playstation 3 O PlayStation 3 é o terceiro videogame caseiro produzido pela Sony Computer Entertainment; sucessor do PlayStation 2. O Playstation 3 compete contra o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de videogame. Nas vendas e compartilhamento de mercado, ele está atualmente em terceiro lugar. O console foi lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão e pouco depois em 17 de novembro em Hong Kong e Taiwan. Seu armazenamento de mídia primário é o Disco Blu-ray, enquanto ele também suporta SACDs, DVDs e CDs. Ele pode trasmitir vídeos de alta definição para jogos de videogame e filmes por uma porta HDMI 1.3, suportando até a resolução HD 1080p. Foi inicialmente disponibilizado em duas configurações, o modelo 20 GB Basic e o modelo 60 GB Premium. Entretanto, o modelo 20 GB foi descontinuado na América do Norte em 11 de abril de 2007 devido à falta de demanda dos consumidores. O modelo de 20 GB ainda está a venda no Japão, mas ainda tem que ser lançado em todos os territórios PAL. Em 21 de maio de 2007 a Sony anunciou que lançaria o PlayStation 3 na Coréia do Sul em uma única configuração, apresentando um disco rígido de 80 GB. Se especula que a grande capacidade do disco rígido deva ser para acomodar aplicativos de vídeo em demanda planejados na região. Em 9 de julho de 2007, o modelo de 80 GB foi lançado na América do Norte. O Confronto Resumindo em uma linha: os dois consoles, em termos de poder são largamente e amplamente equivalentes.... 1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3: PS3: Main RAM 25.6GB/s X360: 22.4 GB/s Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais... Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s.... Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena. Vencedor: PS3 por pequena margem. 2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo).... Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo).... Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena).... Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam. Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3 3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core... 4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB. Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro. 5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois.... Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo. 6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO.... Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto.... Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray. Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles. Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior.... FONTE: EVERALDO CARDOSO
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Entenda como acontece o processo de gravação e quais as técnicas utilizadas para aumentar a capacidade de dados desse dispositivo essencial para o computador. Embora na hora de comprar um computador se dê muita atenção a aspectos como a placa-mãe, placa de vídeo e quantidade de memória RAM, todos estes componentes não teriam a menor importância sem a presença do disco rígido. Afinal, de nada adianta ter poder de processamento se você não possui um local onde armazenar o sistema operacional ou gravar os diversos softwares e documentos com que deseja trabalhar. Para isso, a cada dia surgem no mercado novos modelos com cada vez mais espaço disponível, com grande velocidade e precisão de leitura e gravação. Quem utiliza computadores com frequência já deve ter se perguntado como funcionam estes componentes, e imaginado qual o tipo de tecnologia necessária para gravar dados. Provavelmente já deve ter passado pela sua cabeça perguntas como a origem do nome disco rígido, e como é possível surgirem HDs com cada vez mais capacidade, sem que para isso seja preciso aumentar as dimensões do componente. Para esclarecer estas e mais uma série de dúvidas que você possa ter, neste artigo o Baixaki vai desvendar os segredos por trás do funcionamento de um disco rígido. Por que o nome disco rígido? O motivo para isto é simples: os dados são gravados em discos magnéticos chamados platters, formados por discos extremamente rígidos que garantem a qualidade de gravação e leitura. A utilização de materiais duros é necessária para evitar a ocorrência de erros que podem surgir caso ocorram deformações na superfície. Os platters são compostos de duas camadas, a primeira delas chamada de substrato. Geralmente feita de alumínio, embora existam modelos mais caros que utilizem vidro como base, esta camada é constituída de um disco polido em salas limpas (sem a presença de fatores ambientais como pó ou sujeira) para se tornar perfeitamente plana e espelhada. O que permite a gravação de dados é uma segunda camada feita de material magnético, aplicada nos dois lados do substrato polido. Para aplicar esta camada, nos discos rígidos antigos era utilizada uma técnica chamada eletroplating, semelhante à eletrólise usada para banhar bijuterias à ouro. Como o eletroplating não permite obter uma superfície muito uniforme, o que limitava o espaço de armazenamento disponível, foi desenvolvido o PLA, tecnologia semelhante à usada para soldar transistores em processadores. Como a camada magnética possui espessura de somente alguns microns, acima dela há uma fina camada protetora que evita que pequenos impactos danifiquem o disco rígido. A necessidade de utilizar discos totalmente planos vem do fato da gravação e leitura serem feitas a velocidades muito grandes, o que faz com que qualquer variação na superfície seja fatal para o funcionamento do componente. Os HDs mais comuns são capazes de alcançar entre 5600 a 7200 rotações por minuto, embora existam modelos que chegam até os 10000 RPM. Depois de polidos e já com a camada magnética aplicada, os platters são montados em um eixo geralmente feito de alumínio, que deve ser sólido o bastante para evitar qualquer vibração dos discos, mesmo em altas velocidades. O eixo também passa por um processo de polimento, já que os discos devem ficar perfeitamente presos e alinhados ao componente. A maioria dos discos rígidos disponíveis no mercado utiliza múltiplos discos de gravação e leitura, o que permite aumentar a capacidade do dispositivo. Embora existam exceções à regra, o mais comum é que cada HD possua quatro discos em sua composição. Como são adicionados dados ao HD? Todo o processo de gravação e leitura dos dados de um disco rígido é feito com a utilização de cabeças de leitura eletromagnéticas, presas a um braço móvel que permite o acesso a toda a superfície do disco rígido. O braço de leitura geralmente é feito de alumínio, pois precisa ser ao mesmo tempo leve e resistente para suportar a grande velocidade com que os discos giram. Para coordenar o movimento das cabeças de leitura, os HDs contam com um dispositivo especial chamado actuador. Os primeiros discos rígidos utilizavam motores de passo para realizar a movimentação dos braços e cabeças de leitura, assim como acontece nos disquetes. O problema deste método é que, em altas velocidades de rotação, é muito comum acontecer desalinhamentos. Além disso, o espaço disponível também é bastante limitado. Os discos mais recentes (qualquer HD com mais de 40MB de capacidade) utilizam um mecanismo chamado voice coil, que trabalha com atração e repulsão magnética. Esse sistema é muito mais rápido e preciso do que os motores de rotação, permitindo um melhor aproveitamento da densidade do disco, além de uma maior velocidade na gravação e leitura de arquivos. A movimentação do braço do disco rígido é feita através de dois poderosos imãs de neodímio, localizados em cada um de seus lados. A passagem de correntes elétricas de diferentes intensidades faz com que a potência de cada imã seja alterada, o que ocasiona a movimentação dos braços e, consequentemente, das cabeças de leitura. A gravação e leitura dos dados são feitas através de minúsculos eletroímãs presentes nas cabeças de leitura do disco rígido. Compostos de uma bobina de fios que envolvem um núcleo de ferro, esses imãs são extremamente precisos, o que permite a gravação de trilhas medindo centésimos de milímetros. Como ocorre o processo de gravação? Durante o processo de gravação, o campo magnético gerado pelos imãs presentes nas cabeças faz com que as moléculas de óxido de ferro presentes na superfície magnética dos discos se reorganizem, alinhando os pólos negativos destas moléculas com os pólos positivos da cabeça. Da mesma forma, os pólos positivos se alinham com os pólos negativos. Os eletroímãs presentes nas cabeças de leitura e gravação podem ter sua polaridade alternada constantemente, o que permite variar livremente as moléculas da superfície magnética do disco rígido. Conforme a direção de cada pólo, obtém-se um bit interpretado como 1 ou 0 pelo computador. Na hora de ler os dados gravados, a cabeça de leitura capta o campo magnético gerado pelas moléculas alinhadas: a variação dos sinais magnéticos positivos e negativos gera uma corrente elétrica transmitida para a bobina de fios presentes na cabeça. Ao chegar à placa lógica do HD, esta corrente é interpretada como uma sequência de bits 1 e 0, que formam os diferentes arquivos gravados no disco rígido. Vale mencionar que todo esse processo ocorre sem que ocorra nenhuma espécie de contato entre as cabeças de leitura e a superfície do disco. Isso acontece porque, devido às altas velocidades com os que os discos rodam, forma-se um colchão de ar que repele as cabeças de leitura e impede qualquer espécie de contato. Como é possível obter HDs cada vez maiores? Agora que você já sabe como funciona o processo de gravação e leitura dos arquivos presentes em um disco rígido, pode ter batido a curiosidade de saber como os desenvolvedores conseguem lançar HDs com capacidade cada vez maior. Existem três maneiras diferentes de realizar este processo: aumentar a dimensão dos discos rígidos, multiplicar o número de platters disponíveis ou investir em um melhor aproveitamento da densidade do disco rígido. Os dois primeiros métodos apresentam problemas por serem mais caros para o consumidor final e representarem somente um ganho de capacidade, mas não de desempenho. Enquanto a adição de discos adicionais representa um custo maior ao consumidor final, aumentar suas dimensões é uma ideia que ainda pode representar perda de desempenho. Isso acontece porque quanto maior o diâmetro do disco, maior as chances de que apresentem problemas ao girar em altas velocidades. Além disso, as cabeças de leitura demoram mais tempo para chegar ao local necessário. Dessa forma, quanto maior o disco, menor a velocidade de leitura e gravação apresentada. O processo que se mostrou mais eficiente para aumentar o espaço disponível é investir em um aumento da densidade dos discos magnéticos. Ou seja, em vez de investir em maior espaço físico, os desenvolvedores investem em métodos de gravar cada vez mais dados utilizando o mesmo espaço anterior. Como diminuir o espaço ocupado por cada bit enfraquece seu sinal magnético, é preciso investir em mídias de melhor qualidade para que os dados possam se manter estáveis. Além disso, deve-se investir na precisão e sensibilidade dos braços e cabeças de leitura, para evitar problemas durante a gravação e leitura dos dados. Apesar destes problemas, a cada ano surgem novas tecnologias que permitem obter HDs com capacidades cada vez maiores. Enquanto há alguns anos atrás era um absurdo pensar em discos rígidos com mais de 200GB de capacidade, já é possível encontrar dispositivos com mais de 1TB de espaço a preços acessíveis. A tendência é uma queda cada vez mais no preço pago por cada Megabyte, o que permitirá que mesmo usuários casuais possam contar com HDs gigantescos sem pagar muito por isso. Tudo indica que logo será coisa do passado ter que desinstalar programas ou apagar arquivos para abrir espaço para novos documentos. FONTE: BAIXAKI.COM.BR
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Ve atitudes como essa que o eles reduziram para apenas administradores. Por isso apoio a decisao deles de limitar a administradores.
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De uns tempos para ca, apos a minha volta, tenho trazido alguns tutoriais atualizando meu listao, e pelo geito vou continuar a trazer mais informação para o forum. Adorei esse sistema como moeda de troka. Porem tenhu uma duvida. Se eu ganho vai 5 de reputação e compro algo da loja eu os perco? ou nao os posso usar novamente?
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Vlw Alessando. E vem mais 1 atualização.
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Exatamente, alessandro falou tudo! Mais quem usa pc para rodar jogos de xbox/ps3 aconselho essa placa, apesar de ser mais facil comprar o proprio xbox/ps3 que ficaria mais barato.
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AMD ATI Radeon HD 5970 Durante todo o mês de novembro a internet foi bombardeada com rumores e possíveis fotos da placa Radeon HD 5970. Isso ocorreu porque a AMD anunciou que lançaria sua nova placa neste mês, a qual deveria ser a mais poderosa de todos os tempos. A curiosidade de todos os gamers, entusiastas e usuários interessados em placas de vídeo foi muito grande. Todos esperavam que a AMD lançasse uma placa de dois núcleos, a qual deveria receber o nome de Radeon HD 5870 X2 — assim como ocorreu com a série HD 4000 da ATI. E este realmente era o plano da fabricante, contudo a companhia decidiu modificar o nome da placa para que não houvesse confusões, nomeando assim a nova placa como HD 5970. Devido ao recente lançamento desta placa, o Baixaki decidiu criar um artigo para comentar e mostrar todas as características e o real potencial da nova placa da AMD ATI. Vale salientar que não abordamos detalhes muito técnicos neste artigo, pois visamos compartilhar a informação com uma gama maior de usuários. A monstrinha Por ser uma placa de alta potência, a HD5970 necessita de muita ventilação e um sistema eficiente de dissipação. A placa divulgada no site da AMD parece ser enorme (como você pode ver na imagem abaixo). Apesar do tamanho, o novo dispositivo da ATI tem um visual fantástico, que esconde perfeitamente o chip gráfico e as peças internas. Especificações Quando a AMD lançou a primeira placa com DirectX 11, todos ficaram boquiabertos com o incrível desempenho dela. Entretanto, a Radeon HD5870 não mostrava ser mais potente do que a GTX 295 da NVIDIA — fator um tanto decepcionante para muitos. Pensando nisso, a AMD investiu na criação da ATI Radeon HD5970, a qual se tornou a placa mais poderosa de todos os tempos (considere apenas os modelos domésticos). Abaixo disponibilizamos uma imagem com as especificações da nova placa. Como é possível observar na tabela, a velocidade dos processadores da HD5970 não é exatamente a mesma do chip gráfico da ATI Radeon HD5870. Na realidade, ao visualizar a tabela acima se tem a impressão de que a 5970 traz dois chips iguais ao da HD5850. Entretanto a Radeon HD5970 tem mais unidades de processamento de fluxo (3200 para ser mais exato) que sua antecessora — que tinha apenas 1600 unidades — e o dobro de memória RAM. A utilização de 2 GB (gigabytes) de memória RAM, do tipo GDDR5, operando na frequência de 1 GHz (gigahertz) mostra que esta placa está pronta para encarar qualquer tipo de gráfico. O consumo de energia é razoável e mostra que a AMD programou esta placa de uma forma muito eficiente, para que ela não seja uma grande consumidora de energia. DirectX 11 Como já era de se esperar, a AMD ATI Radeon HD5970 tem um desempenho fantástico em qualquer versão de DirectX. Com a vantagem de suporte total para o DirectX 11, a placa deve ser ideal para jogos atuais e os novos games que requisitarão a nova versão da API da Microsoft. Confira um vídeo que mostra um usuário rodando o Unigine Heaven Benchmark em sua AMD ATI Radeon HD5970: http://www.youtube.com/watch?v=gzfpdbl1gfI&feature=player_embedded Shader Model 5 Com a implementação do DirectX 11, automaticamente a AMD incluiu a nova versão do Shader Model na HD5970. Os jogos que utilizam a quinta versão do SM possuem um nível de realismo impressionante, pois os pixels são processados separadamente e com cálculos de alta precisão. Claro que o Shader Model 5 não é uma exclusividade da 5970, sendo que sua antecessora já possuía tal tecnologia. Abaixo temos mais um vídeo que mostra a Radeon HD 5970 executando o recente Call of Duty: Modern Warfare 2. http://www.youtube.com/watch?v=hGChtbnbnI4&feature=player_embedded OpenGL 3.2 Assim como a AMD introduziu o suporte para nova versão do DirectX, a fabricante aproveitou para adicionar as instruções de processamento para que a HD5970 possa trabalhar com a nova versão do OpenGL. A versão 3.2 desta API gratuita para desenvolvimento de jogos trará muitas novidades e claro, jogadores que tiverem uma Radeon HD5970 poderão desfrutar dos mais belos gráficos que o OpenGL fornecer. Veja uma demonstração técnica do OpenGL 3.2 em ação: http://www.youtube.com/watch?v=sjbc8m7-cXI&feature=player_embedded DisplayPort Para acompanhar toda a qualidade da novíssima Radeon HD5970, a AMD optou por incluir uma porta DisplayPort. Através desta conexão, a nova placa da AMD ATI pode trabalhar com resoluções de até 2560 x 1600 pixels. Evidentemente, este novo padrão de vídeo é totalmente digital, possui transmissão simultânea de áudio e vídeo e pode ser adaptado facilmente para dispositivos compatíveis apenas com o padrão HDMI. ATI Eyefinity O recente lançamento da tecnologia EyeFinity mostrou todo o potencial das placas ATI, contudo em alguns casos utilizar seis monitores com uma placa de baixo desempenho pode não proporcionar uma boa experiência. Por isso, os consumidores que possuírem uma HD5970 não devem experimentar problemas assim, porque a placa tem alta capacidade para trabalhar com a nova tecnologia. Muito mais tecnologia Além de todos os aspectos que já citamos, a AMD ATI Radeon HD5970 reserva muitas outras tecnologias para os jogadores. Capacitada para trabalhar com o barramento PCI-e 2.1, a nova placa da AMD deve ser muito mais rápida em placas mãe com tal tecnologia. Quem utilize a placa de vídeo para edição de vídeos também deve saber que a HD5970 arrasa com a tecnologia UVD 2 (Unified Video Decoder). Compre a sua! É muito difícil encontrar lojas no Brasil que tenham a ATI Radeon HD5970 em estoque, porque o produto foi lançado há pouco tempo. Em lojas internacionais é possível adquiri-la por uma bagatela de “meros” U$ 649 — o equivalente a R$ 1.170 sem impostos. Obviamente, quando o produto chegar ao Brasil terá seu preço definido acima dos R$ 2.000, devido aos impostos e taxa de importação. Diversas montadoras já estão disponibilizando o produto em sua versão overclock, a qual traz ainda maior desempenho. FONTE: BAIXAKI.COM.BR Putz favor alguem mover para a area de informatica, hoje estou meio distraido, malz.
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Muito bom, nao sabia qual gastava menos meu pai vai gosta ele que usa o dia intero a impressora.
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