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Beeki

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Tudo que Beeki postou

  1. Fica salvo sim, olha ali o LOL que você digitou, preste atenção, falow. GM Beeki reported a bug at 16 March 2012 - 12:30:01. oi meu nome é Beeki [x=94, y=124, z=7]. ----------------------------------------------------------
  2. faz como talkaction, tenta isso aqui, crie um arquivo com o nome transform.lua e ponha o seguinte codigo dentro. function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") if getPlayerVocation(cid) == 374 then -- vocation que irá pedir ao usar o Comando. if getPlayerLevel(cid) >= 50 then -- level para a transformação doPlayerSetVocation(cid, 375) -- ID da vocação que ele irá ganhar local outfit = {lookType = 448} -- aqui o ID do Outfit doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 33) -- aqui o Efeito que sairá quando ele transformar doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce Transformou!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level 200 para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end Adicione isso no talkactions.xml <talkaction words="transformar;Transformar" event="script" value="transform.lua"/>
  3. Acho que é isso aqui, você edita o Efeito de adiciona no weapons.xml, script by John! local iddowand = 2182 -- coloque o id da glove aqui local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -57, 0, -62) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat2, area) function onUseWeapon(cid, var) if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == iddowand) then return doCombat(cid, combat2, var) end return doCombat(cid, combat, var) end
  4. estava faltando as virgulas para fechar a tabela... Obrigado Zmovir. @Anne... Tem sim, espera só um momento... local outfits_male = { [1] = {lookType = 138 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Sorcerer Female [2] = {lookType = 148 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Druid Female [3] = {lookType = 137 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Paladin Female [4] = {lookType = 139 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0} -- Knight Female } local outfits_female = { [1] = {lookType = 130 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Sorcerer Male [2] = {lookType = 144 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Druid Male [3] = {lookType = 129 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0}, -- Paladin Male [4] = {lookType = 131 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0} -- Knight Male } function onLogin(cid) local voc_id = getPlayerVocation(cid) if getPlayerVocation(cid) > 0 then if getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, outfits_male[voc_id], 1) else doSetCreatureOutfit(cid, outfits_female[voc_id], 1) end end return TRUE end Tenta ai...
  5. Qualquer coisa só postar ai.
  6. Vá no seu config.lua e muda essas opções igual a isso aqui. allowChangeOutfit = false allowChangeColors = false allowChangeAddons = false depois vai no seguinte diretorio, data\creaturescripts\scripts\ e crie um novo arquivo como o nome de looktypes e coloque isso dentro. local outfits = { [9] = {lookType = 69}, -- o numero 9 é o ID da vocação e 69 é o ID do looktype. [10] = {lookType = 70} } function onLogin(cid) local voc_id = getPlayerVocation(cid) if getPlayerVocation(cid) > 0 then doSetCreatureOutfit(cid, outfits[voc_id], -1) end return TRUE end depois vá em creaturescripts.xml e adicione isso. <event type="login" name="LookTypes" event="script" value="looktypes.lua"/>
  7. Beeki

    Cooldown

    Qual injetor você utilizou para rookar a DLL no seu cliente ?
  8. Beeki

    Cooldown

    Pode postar a DLL para mim em outro site ? por que o 4shared não está abrindo mais, desde já agradeço.
  9. Beeki

    Cooldown

    Posta ai o scripts, para agente ver...
  10. não falei de forma agressiva, e sim respondi que o script está ai se quiser usar use se não quiser não use!
  11. não entendi bem o que você quer, explica melhor ai.
  12. Beeki

    Darkes Web Site

    Tópico mal formulado, está feio e desorganizado, organiza ai, até.
  13. esse script não da save em todos os players de vez do OT, e sim em um por vez, tipo: eu Loguei as 3 Horas meu char so ira ser salvo as 3:30 já você que logou as 3:01 só ira ser salvo as 3:31 entende ?
  14. era só você modificar isso aqui no seu config.lua advancedFragList = false
  15. Errado! isso ai não é atualizar o OTServ e sim seu DataPack, para atualizar a versão de um servidor você necessita fazer modificações bruscas nas Souces, antes de postar se informe um pouco, até
  16. Beeki

    Cooldown

    Qual sistema de cooldown você está tentando utilizar?
  17. minha versão 8.20 utilizo como base o distro the forgotten server que contem ( o account manager ), procure se informar primeiramente das coisas, para depois opinar, até
  18. não da pra entender nada do que você disse, mal explicado, explque-se melhor!
  19. não essa vesão é atual e tem poucos conteudos postados sobre ela, até!
  20. Seria dahora fazer um Comando com isso ai, para aplicar punição ao Player, /notmove beeki, ele fica imovel e não pode da logout, depois pra tirar o notmove só falar Novamente, fica a dica Aê
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