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Iaaae galera tudo bom? Hoje irei dar umas informações, ensinar mais a respeito do "math.random"! Introdução Modos de usá-lo Finalização math.random Bom galera, o math.random é uma função da linguagem Lua, que pertence á biblioteca MATH. Essa função é utilizada para gerar "valores" aleatórios, numa linguagem mais fácil de compreender: ele sorteia os valores! Como utilizar? A função math.random, por narutreza é composta desta forma: math.random(inicial, final) Aonde o "inicial" corresponde ao primeiro valor, e o "final" ao último valor. Exemplo: math.random (1, 20) Aqui sorteamos qualquer valor entre 1 e 20. (Valor inicial/final). Um outro exemplo de uso: doSendAnimatedText(position,"Hail Eks", math.random(1, 255)) Aqui iremos mandar aquelas mensagens coloridas, as cores vão variar de 1 a 255 (Valor inicial/final). Entenderam? Ok, até aqui utilizamos valores "OBRIGATÓRIOS". Mas porque? Dei alguns exemplos acima, como: math.random(1, 20) Iremos sortear qualquer valor entre 1 e 20. MAS, e se eu não quiser passar pelo valor 15? Como fazemos? Simples, criamos uma variável com os valores desejados, e outra randomizando, exemplo: local quero_esses = {2,5,10}random = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] Vamos entender essa lógica? Na variável "random", especifiquei que quero randomizar entre 2, 5 e 10. que utilizei acima, coloquei o "VALOR INICIAL", que é o primeiro valor, não importa qual, da minha variável/table/array... e usando o símbolo #, verifico o "tamanho da tabela", ou seja, pego todos os valores da mesma. Que no caso estão na variável (quero_esses). Sorteando qualquer valor entre os da minha variável, pode ser 2, 5 ou 10! Podemos também utilizar essa lógica do sorteamento DESEJADO, para quests de sorte. Exemplo de uso: local possibilidades = {2148, 2450, 2555} -- Possíveis items a ganhar!local randomizar = possibilidades[math.random(1,#possibilidades)]function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerStorageValue(cid,2033) == -1 thendoPlayerAddItem(cid,randomizar,1)doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Parabéns, o seu prêmio da quest foi sorteado!")setPlayerStorageValue(cid,2033,1)endreturn trueend Viram? Depois de criar as duas variáveis, uma randomizando e a outra com os valores, basta usar o nome da variável que randomiza, para escolher os valores entre "2148,2450 e 2555" no caso! É isso galera, espero que façam bom uso do math.random, como por exemplo: Sistema de chance de dropar, ou acontecer X coisa Beijo grande.
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[Encerrado] [DUVIDA] ADD Item Dat Editor
tópico respondeu ao Denuvo de Roksas em Tópicos Sem Resposta
Agora você precisa baixar um OTITEMEditor, no caso aconselho usar este: http://www.xtibia.com/forum/topic/140336-981-otitemeditor-by-comedinha/ Abra a pasta dele e coloque o .dat e .spr lá também. Agora você precisa criar um novo item e por no items.xml -
Novas formas de morrer no Tibia.
tópico respondeu ao beddy de Roksas em Notícias e Discussões - Tibia Global
Parabéns XTibiano! Sua noticia sobre Tibia foi aprovada e movida para a área correta! Obrigado pela sua contribuição, Atenciosamente. -
Caro usuário a sua notícia foi reprovada pelo motivo do servidor estar a menos de 1 mês online.
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Você deve usar a function "onTimer" para utilizar hora certa marcada, tente assim:
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- deletar player accounts
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Obrigado por reportar "Dumal", tópico movido!
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dúvida [Encerrado] Montarias De Que Versao Elas Começaram
tópico respondeu ao Master68 de Roksas em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.- 10 respostas
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- montarias versao
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dúvida [Encerrado] Nascer com outfit
tópico respondeu ao narutomaniacos de Roksas em Tópicos Sem Resposta
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pedido Banner para OT Serv - Global-OT
pergunta respondeu ao ThiagoBji de Roksas em Dúvidas e Pedidos
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dúvida [Encerrado] Nao consigo entrar em meu server!
tópico respondeu ao babylike de Roksas em Tópicos Sem Resposta
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Master não precisa falar que reportou, mas obrigado por colaborar. Movido!
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[Encerrado] (PDA v2.9) Onde ta localizado o arquivo de transformação do ditto ?
tópico respondeu ao NyckAlmeida de Roksas em Tópicos Sem Resposta
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dúvida Como mudar o spriter no Rme Map editor?
pergunta respondeu ao claudiomir de Roksas em Mapping
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[Arquivado]Entrevista - Demonbholder
tópico respondeu ao PsyMcKenzie de Roksas em Noticias - Arquivo
Parabéns ao Psy e ao Demon. Muito sucesso para vocês! -
dúvida Como mudar o spriter no Rme Map editor?
pergunta respondeu ao claudiomir de Roksas em Mapping
Na pasta do RME ("C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor\") Coloque o .SPR e .DAT do seu cliente! Depois na pasta mesmo do RME Vá em data > 860, e lá dentro coloque o seu items.otb que fica em data/items/item.otb -
Ai amigão, foi um erro meu mesmo, o Demonbholder já me lembrou disso. Troque por essa a tag lá: <attribute key="maxhealthpercent" value="107" /> 107 = 100% (VIDA DO PLAYER) + 7% Se fosse só 7%, no caso ia MUDAR o hp pra 7 % rsrs
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