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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Roksas

    Tiko OT V2

    Sky, provavelmente você está usando um SQL STUDIO bem inferior. Experimente este aqui: http://sqlitestudio.pl/files/free/stable/windows/sqlitestudio-2.1.2.exe
  2. Roksas

    Tiko OT V2

    Muito bom Smoker, vejo que anda colaborando bastante com Downloads para o XTibia! Obrigado pela colaboração. Como sempre, terá de 3 a 7 dias de aprovação da comunidade e moderação. @kaiotp Por conta própria adicionei uma opção de download pelo 4shared
  3. Roksas

    Erro ao criar Client

    Poderia upar esse client no 4shared por exemplo e postar aqui? Tentarei arrumá-lo.
  4. Na realidade não foi Ripping galera, ele pediu para eu criar esses códigos para ele e ele postou sem minha autorização. Mas estou autorizando apartir de agora, não ligo para essas coisas. O tópico vai permanecer fechado pelo motivo de já existir esse conteúdo no fórum, obrigado por tentar colaborar!
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Obrigado mesmo galera. @LuckOake Obrigado por me lembrar de algumas coisinhas. A minha intenção é de ABRIR o conhecimento para essa função e não explicar ela completamente, que no caso seria bem mais avançado. Fiz o tutorial para como citei no final do tópico, as pessoas pensarem em fazer CHANCE de X coisa acontecer, que as vezes pedem bastante. Já movi para "Aprovação" e peço para criticarem também, oque falta? Oque gostariam de ver, etc. Farei de acordo com o meu conhecimento e oque estiver ao meu alcance, bjs.
  7. Iaaae galera tudo bom? Hoje irei dar umas informações, ensinar mais a respeito do "math.random"! Introdução Modos de usá-lo Finalização math.random Bom galera, o math.random é uma função da linguagem Lua, que pertence á biblioteca MATH. Essa função é utilizada para gerar "valores" aleatórios, numa linguagem mais fácil de compreender: ele sorteia os valores! Como utilizar? A função math.random, por narutreza é composta desta forma: math.random(inicial, final) Aonde o "inicial" corresponde ao primeiro valor, e o "final" ao último valor. Exemplo: math.random (1, 20) Aqui sorteamos qualquer valor entre 1 e 20. (Valor inicial/final). Um outro exemplo de uso: doSendAnimatedText(position,"Hail Eks", math.random(1, 255)) Aqui iremos mandar aquelas mensagens coloridas, as cores vão variar de 1 a 255 (Valor inicial/final). Entenderam? Ok, até aqui utilizamos valores "OBRIGATÓRIOS". Mas porque? Dei alguns exemplos acima, como: math.random(1, 20) Iremos sortear qualquer valor entre 1 e 20. MAS, e se eu não quiser passar pelo valor 15? Como fazemos? Simples, criamos uma variável com os valores desejados, e outra randomizando, exemplo: local quero_esses = {2,5,10}random = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] Vamos entender essa lógica? Na variável "random", especifiquei que quero randomizar entre 2, 5 e 10. que utilizei acima, coloquei o "VALOR INICIAL", que é o primeiro valor, não importa qual, da minha variável/table/array... e usando o símbolo #, verifico o "tamanho da tabela", ou seja, pego todos os valores da mesma. Que no caso estão na variável (quero_esses). Sorteando qualquer valor entre os da minha variável, pode ser 2, 5 ou 10! Podemos também utilizar essa lógica do sorteamento DESEJADO, para quests de sorte. Exemplo de uso: local possibilidades = {2148, 2450, 2555} -- Possíveis items a ganhar!local randomizar = possibilidades[math.random(1,#possibilidades)]function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerStorageValue(cid,2033) == -1 thendoPlayerAddItem(cid,randomizar,1)doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Parabéns, o seu prêmio da quest foi sorteado!")setPlayerStorageValue(cid,2033,1)endreturn trueend Viram? Depois de criar as duas variáveis, uma randomizando e a outra com os valores, basta usar o nome da variável que randomiza, para escolher os valores entre "2148,2450 e 2555" no caso! É isso galera, espero que façam bom uso do math.random, como por exemplo: Sistema de chance de dropar, ou acontecer X coisa Beijo grande.
  8. Agora você precisa baixar um OTITEMEditor, no caso aconselho usar este: http://www.xtibia.com/forum/topic/140336-981-otitemeditor-by-comedinha/ Abra a pasta dele e coloque o .dat e .spr lá também. Agora você precisa criar um novo item e por no items.xml
  9. Parabéns XTibiano! Sua noticia sobre Tibia foi aprovada e movida para a área correta! Obrigado pela sua contribuição, Atenciosamente.
  10. Caro usuário a sua notícia foi reprovada pelo motivo do servidor estar a menos de 1 mês online.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Você deve usar a function "onTimer" para utilizar hora certa marcada, tente assim:
  13. Obrigado por reportar "Dumal", tópico movido!
  14. Roksas

    ITEMS ATRIBUTOS

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  18. I WILL BE BACK
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. Tópico movido para a seção de pedidos entregues.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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