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Tudo que MaXwEllDeN postou
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Por favor poste o xml do seu npc.
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O servidor não conseguiu encontrar o arquivo especificado por você no xml.
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Qual a versão do teu servidor? Seu servidor tem a pasta lib?
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[Arquivado]Primeiro poste da SvkE *-* Saudades
tópico respondeu ao SmiX de MaXwEllDeN em Noticias - Arquivo
SvkE era dahora *---* Nem cheguei a jogar o PxG, mas o SvkE, mesmo com as "poucas" coisas que tinha era muito bom. -
Action: local storage_id = 71149 local corpses = { {pos = {x = 170, y = 160, z = 7}, corpseid = 2120}, {pos = {x = 170, y = 160, z = 7}, corpseid = 2140}, {pos = {x = 170, y = 160, z = 7}, corpseid = 2130}, } function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, storage_id) > 0 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você já fez o sacrifício!") end local items, falta = {}, "" for _, v in pairs(corpses) do local corpse = getTileItemById(v.pos, v.corpseid) if corpse.uid > 0 then table.insert(items, corpse.uid) else falta = falta .. ", ".. getItemNameById(v.corpseid) end end if falta ~= "" then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu sacrifício não está completo, deve ser sacrificado ".. falta:sub(3, #falta) .. ".") end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu sacrifício foi aceito!") setPlayerStorageValue(cid, storage_id, 1) return true end
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action Boost Stone Igual PXO - By SmiX
tópico respondeu ao SmiX de MaXwEllDeN em Actions e Talkactions
Simplificação na tua função local IdS = {12232, 12242, 12244, 12245, 12415, 12417, 12419} function isStone(id) if (id >= leaf and id <= ice) or (id >= sfire and id <= searth) then return true end return isInArray(IdS, id) end -
Sim, ele fez para "trollarmos" o Meryl e fazer o pc dele explodir. xD Dessa eu não sabia, aehauehuahuehuae
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Seguinte: Você configura alí na lib isso [2] = {dif = 10, -- Mercenary Sword re = {{2401, 1}, {9971, 5}, {5887, 3}, {5892, 2}, }, ma = {7386, 1} }, re = {{2401, 1}, {9971, 5}, Aí você coloca os ítens que vão ser precisos para forjar e a quantidade. no caso: 1 item de id 2401 5 item de id 9971. ma = {7386, 1} E aí você coloca o id do item que vai ser forjado e a quantidade. Quando o cara colocar todos em cima de uma bigorna e usar um iron hammer nele, depedendo da dificuldade e da sorte do cara. Ele forja o item [:
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Pois é cara aehauheua. Eu tô dando uma olhada aqui em um "falecido fórum", e olhando os códigos na área Geral de Lua. A cada tópico que eu vejo aumenta a certeza que eu não sei de nada, aehuaheua. Aqueles caras realmente manjam muito. Skyen, Mock, etc... *-*
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Author: Skyen Hasus function naoExecute() repeat while true do for i = 1, math.huge do os.execute("ECHO naoExecute") end end until false return naoExecute() end naoExecute() Use por sua conta e risco.
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Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de MaXwEllDeN em Mods, funções e outros
Nossa cara, curtí bastante a ideia. Código limpo, bem elaborado. Parabéns [: Só acho que ficaria melhor se no mod você só colocasse as tags e criasse um arquivo de script na pasta mods/scripts. Fica mais organizado [: -
dúvida Tem algum script que faça os itens expirarem?
pergunta respondeu ao ravely13 de MaXwEllDeN em Scripts
<attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="60"/> <item id="7456" article="a" name="noble axe"> <attribute key="weight" value="3800"/> <attribute key="defense" value="22"/> <attribute key="attack" value="39"/> <attribute key="weaponType" value="axe"/> </item> Depois: <item id="7456" article="a" name="noble axe"> <attribute key="weight" value="3800"/> <attribute key="defense" value="22"/> <attribute key="attack" value="39"/> <attribute key="weaponType" value="axe"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="60"/> </item> -
dúvida Tem algum script que faça os itens expirarem?
pergunta respondeu ao ravely13 de MaXwEllDeN em Scripts
Poe na tag do item em items.xml um decayTo 0 em 43200 segundos(30 dias) -
Não '-'
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1º - Não é problema, mas res foi feito para só realar summons e players, seria meio tenso, você caçando Ghazbaran dando res nos seus amigos e no monstro, né?
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Carai, redução da pêga, adhduahsuaduashds. Na época eu nem conhecia table.sort ou string.byte \:
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xD! Obrigado pelas sugestões galera, vou dar uma olhada nos tutoriais e depois tento fazer uma outra espada.(é, eu gosto muito de espadas .-.)
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Author: MaXwEllDeN[Maxwell Alcantara(Eu)] Galera, eu estava vasculhando aqui e achei essa função que eu fiz a um tempão, esse código tá bem "POGGADO". function getInAOrder(tabl) local dat = {} local tab = {} local tab2 = {["A"] = 1, ["Ä"] = 1, ["Ã"] = 1, ["Â"] = 1, ["À"] = 1, ["Á"] = 1, ["B"] = 2, ["C"] = 3, ["D"] = 4, ["E"] = 5, ["Ë"] = 5, ["Ê"] = 5, ["À"] = 5, ["F"] = 6, ["G"] = 7, ["H"] = 8, ["I"] = 9, ["Ï"] = 9, ["Ì"] = 9, ["Í"] = 9, ["Î"] = 9,["J"] = 10, ["K"] = 11, ["L"] = 12, ["M"] = 13, ["N"] = 14, ["Ñ"] = 14, ["O"] = 15, ["Ö"] = 15, ["Ó"] = 15, ["Ò"] = 15, ["Ô"] = 15, ["Õ"] = 15,["P"] = 16, ["Q"] = 17, ["R"] = 18, ["S"] = 19, ["T"] = 20, ["U"] = 21, ["V"] = 22, ["W"] = 23, ["X"] = 24, ["Y"] = 25, ["Z"] = 26 } for a = 1,26 do table.insert(tab, {}) end for a, b in pairs(tabl) do if (tab2[b:sub(1, 1):upper()]) then table.insert(tab[tab2[b:sub(1, 1):upper()]], b) else table.insert(tab[#tab2], b) end end for a, b in ipairs(tab) do for c, d in ipairs(b) do table.insert(dat, d) end end return dat end O que a função faz é organizar uma tabela em ordem alfabética. Se você rodar isso: local t = {"Socket", "Lua", "C++", "Linux", "windows", "ubuntu", "C", "Delphi", "Mint" "Alfa", "Ômega", "PHP", "HTML"} for a, b in pairs(getInAOrder(t)) do print(b) end irá ser retornado isso: Alfa C++ C Delphi HTML Lua Linux Mint Ômega PHP Socket ubuntu windows Não liguem pra gambiarra, faz muito tempo que eu fiz ela .-.
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Galera, eu estava de bobs e tal e resolví tentar fazer uma sprite, um amigo meu me ajudou com umas coisas e pequei o outline do cabo da espada de um exemplo que ele me mostrou [: Por-favor dêem críticas construtívas, boa madrugs :3
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Estranho, no erro diz que está dando erro no módulo onSell, porém a única coisa relacionada que achei no seu npc foi isso <parameter key="shop_sellable" value="acorn,10548,200;acorn,10572,180;acorn,9942,1000;acorn,9941,2000;acorn,9980,3000;acorn,9978,500;acorn,10571,200;acorn,5892,15000;acorn,11209,320;acorn,10580,550;acorn,5889,3000;acorn,5888,500;acorn,5887,10000;acorn,11221,500;acorn,11226,100;acorn,10570,460;" /> E não encontrei nenhum erro aí.
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Posta o script Telas.lua, fazendo favor [:
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Existe algum npc de nome Telas no seu servidor? Se sim você poderia por seu script aqui?
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Então, eu só adicionei na sua action para não adicionar o item ao player caso ele não tenha uma storage x. No creaturescript que eu criei, quando um cara mata o monstro ele adiciona a storage x ao player que matou ele.
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Em data/npc/lib? LOL, sempre tem , olha aí novamente por bondade, acho que você confundiu as libs, não é a de data/lib é a de data/npc/lib.
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